How to นี้ผมทำขึ้นมาเป็นครั้งแรกสอนเกี่ยวกับวิธีการดอทพิกเซลแบบง่ายๆเหมาะสำหรับ เกมแนว Action 2D น่ะครับ ถ้ามีอะไรผิดพลาดหรือไม่เข้าใจส่วนไหนก็ถามได้เน้อ -0- ส่วนใครต้องการเอาไปลงในเวปอื่นๆก็อย่าลืมให้เครดิตด้วยละครับ

Step : 1 - โทนสีและจุดๆๆ....?
สีมืด - คือโทนสีที่เราใช้ลงในส่วนที่แสงสว่างไปไม่ถึงหรือไปถึงได้เล็กน้อย โดยส่วนใหญ่แล้วจะใช้สีเข้มๆในการลง
สีผิว - สีหลักของภาพที่มีค่าความเข้มและอ่อนอยู่เท่าๆกัน จะไม่สว่างหรือมืดจนเกินไป
สีอ่อน - สีที่ใช้ลงในส่วนที่มีแสงมากระทบหรือแสงส่องผ่านถึงจะทำให้ออกสว่างๆ
1. การใช้จุดในการดอทที่ถูกต้อง จุดต่ืางๆจะไม่ซ้อนเป็นชั้นๆ
2. การใช้จุดในการดอทที่ผิด (มั้ง) จุดต่างๆที่ใช้จะซ้อนกันเป็นชั้นๆ

Step : 2 - โครงสร้าง
อันดับแรกน่ะครับเราต้องวาดโครงสร้างขึ้นมาก่อนใครจะถนัดวาดสดในคอมหรือแสกนมาแล้วมาโซโลต่อในคอมก็ได้
น่ะครับ(หรือจะวาดเป็นสีเหลี่ยมๆมาก่อนแล้วค่อยใส่ลายทีหลังก็ได้เน้อ~)โดย"เส้นขอบ"นั้นเราจะใช้สีอะไรก็ได้ครับ
แต่สำหรับผมแนะนำว่าให้ใช้โทน "สีมืด "จะดีกว่าครับเพราะจะทำให้เห็นเส้นขอบชัดเจนมากขึ้นหรือจะใช้สีที่ดูแล้ว
กลมกลืนกว่านี้ก็ได้ครับ

Step : 3 - ไร้มิติ...ไร้ลอยนูน =[w]="
ต่อมาเราจะต้องลงสีให้ภาพดูไม่จืดชืดไร้สีสันกันครับ โดยลงโทน "สีผิว" ให้ทั่วภาพจะทำให้ภาพดูมีสีสันมากขึ้น
ในส่วนนี้เราอาจจะมีการเพิ่มเส้นขอบให้หนาขึ้นหรือบางลงก็ได้โดยไม่ให้เสียสมดุลของภาพมากเกินไปครับ

Step : 4 - ความมืด...ช่างน่ากลัว~
ในส่วนนี้เราจะต้องลงสีในโทน "สีมืด" ในส่วนที่แสงไปไม่ค่อยถึง โดยเราอาจต้องใช้หลักเกณฑ์ศิลปะนิดนึงในเรื่อง
ของ "การแรเงา" (มันคือศิลปะ!!!!) หรือจะสังเกตุจากภาพของจริงเลยก็ได้เช่นกัน

Step : 5 - โอ้ว!! เจอแสงสว่างแล้ว!!
มาถึงขั้นตอนสุดท้ายซะที (อะไรน่ะ!! จะจบและ ?) ในส่วนนี้เราจะต้องลง "สีอ่อน" ในส่วนที่แสงมากระทบโดยวิธี
การจะคล้ายๆกับ Step : 4 และต้องเป็นไปตามหลักความเป็นจริงว่า "ถ้าแสงมาทางซ้าย...เงาจะอยู่ทางขวา , ถ้า
แสงมาข้างบน...เงาจะอยู่ข้างล่าง" ประมาณนี้ครับ =[w]="
เมื่อดอทเสร็จเรียบร้อยก็จะได้ภาพที่แสนจะ (เน่า + เละ ) สวยงามออกมาครับ แถมให้ดูอีก 2 - 3 ภาพเน้อ!!!

ใครมีข้อสงสัยยังไงไม่เข้าใจตรงไหนก็ถามได้น่ะครับ ส่วนใครที่เอาไปลงในเวปอื่นๆก็อย่าลืมให้เครดิตกันด้วยเน้อ!!
Font By : F0nt.com
แก้ไขล่าสุด ใน วันจันทร์ที่ 29 มีนาคม 2010 เวลา 17:16 น.คุณจำเป็นต้องสมัครสมาชิกก่อนแสดงความเห็น
