twitterdiscussion

หน้าหลัก irpg

กรณีศึกษา: โปเกมอน กับการออกแบบเกม (ตอนที่ 1)

ออกตัวก่อนว่า ไม่ได้โปรเรื่อง rpg maker เท่าไร
บทความนี้เหมือนเป็นศาสตร์และศิลป์ มากกว่า
และที่เขียนตอนที่ 1 แปลว่า เดี๋ยวต่อไปจะมีตอนที่ 2 ตามมานั่นเอง

 

 

 

เชื่อว่าหลายคนเคยเล่นเกมโปเกมอน หรือชื่อเต็มว่า Pocket Monster
โดยส่วนตัวแล้ว โปเกมอน เป็นเกมที่ให้แรงบันดาลใจหลายๆอย่างกับผม
โดยเฉพาะแรงบันดาลใจที่อยากจะมีเกมอะไรสักอย่างเป็นของตัวเอง
ซึ่งเกมแรกที่จะพยายามทำ (แต่ล่มไปแล้ว) คือเกม โปเกมอนนั่นเอง

 



แก้ไขล่าสุด ใน วันพุธที่ 24 กุมภาพันธ์ 2010 เวลา 23:21 น.
 

แสดงความคิดเห็น

คุณจำเป็นต้องสมัครสมาชิกก่อนแสดงความเห็น


Discuss...
Discuss (1 posts)
กรณีศึกษา: โปเกมอน กับการออกแบบเกม (ตอนที่ 1)
Feb 17 2010 22:59:14
เกิดมาก็มาเล่น Gen III เลย
เลยไม่ค่อยรู้สึกความแตกต่างของ Gen I / II เฮะ เหอๆๆ

แต่เรื่องทำการบ้านมาดีนี่ยอมรับนะ โปเกม่อนใน Gen IV ตัวแปรมันละเอียดอ่อนมาก - -
#9097
ป้ายโฆษณา

newadded

recentchanges

mostread