
|
Thanyakij
บทความทั่วไป -
12 มกราคม 2010
หน้า 1 จาก 3 เห็นช่วงนี้มีหลายคนถวิลหาแต่เจ้าฟอนต์ตัวนี้ เลยขอโอกาสเขียนเรื่องนี้สักเล็กน้อย
Arial Unicode MS คืออะไร?
แล้ว Arial Unicode MS เกี่ยวกับการทำเกมอย่างไร ทีแรกก็งง ว่าทำไมคนจึงถวิลหาเจ้าไทป์เฟซตัวนี้กันจัง พอดูถึงสาเหตุ ก็ถึงบางอ้อ เพราะหลายเกมคงอยากใช้ฟอนต์ภาษาอังกฤษ ภาษาไทย และภาษาญี่ปุ่นร่วมกัน (คงไม่มีมีใครในเวบนี้เอาไปใช้กับภาษาฮินดี หรือภาษาพม่า หรอกนะ เว้นแต่ thanyakij กับ octahedron80) ซึ่ง การที่ Arial Unicode บรรจุกลิฟ (glyph) เอาไว้มาก ทำให้ตอบสนองได้หลายภาษา แต่ก็แลกมาด้วยขนาดที่ใหญ่มาก
Arial Unicode MS ใหญ่แค่ไหน ประมาณ 22-23 MB (เมกะไบต์ อ่านไม่ผิด) ขณะที่ฟอนต์ละตินทั่วไป 12-16 KB และ ฟอนต์ไทย 20-25 KB
แล้ว Arial Unicode MS ทำไมใหญ่ขนาดนั้น แอเรียลยูนิโค้ด เวอร์ชั่นปัจจุบัน 1.01 ที่แถมมากับ Microsoft Office 2003 ประกอบด้วยกลิฟ ทั้งหมด 50,377 กลิฟ (38,917 ตัวอักษร) .. อ่านไม่ผิด ห้าหมื่นสามร้อยเจ็ดสิบเจ็ดกลิฟ เทียบได้กับสามหมื่นแปดพันตัวอักษรกว่าๆ ถ้าคุณคิดว่าใช้ไม่ถึง 70% ... ไม่สิ ใช้ไม่ถึง 30% ก็ไม่คุ้มแล้ว ที่จะเอายัดลงไปในเกมให้หนักเปล่าๆปลี้ๆ
กลิฟ (glyph) ต่างกับตัวอักษร (character) อย่างไร
แก้ไขล่าสุด ใน วันพฤหัสบดีที่ 18 กุมภาพันธ์ 2010 เวลา 02:47 น. แสดงความคิดเห็นคุณจำเป็นต้องสมัครสมาชิกก่อนแสดงความเห็น ![]() Discuss (6 posts)
|
ส่วนของสมาชิก |
||||||||||||||||||||
บทความเพิ่มใหม่ปรับปรุงล่าสุด |
โฆษณา |
|
|
เว็บไซต์ ไออาร์พีจี เป็นเว็บไซต์ชุมชนผู้ใช้งาน rpg maker และสิ่งเกี่ยวเนื่อง
เนื้อหาในเว็บไซต์นี้เป็นลิขสิทธิ์ของเจ้าของผลงานนั้นๆ โปรดดูเพิ่ม ข้อตกลงการใช้งาน และนโยบายคุ้มครองความเป็นส่วนตัว
โฮสต์โดย P&T Hosting ติดต่อผู้ดูแล: webmaster@massgo.com