เบื่อหรือยัง กับเพลงพื้นหลัง midi ที่ขนาดเล็กก็จริงแต่เสียงห่วย แต่ในขณะที่ mp3, wma, ogg ขนาดก็ใหญ่เปลืองเวลาโหลด แถมวนลูปก็ไม่เนียน วันนี้เราจะมาแนะนำรูปแบบไฟล์เสียงชนิดใหม่ให้รู้จักกัน นั่นก็คือ mod
mod (ออกเสียง มอด) ในที่นี้ไม่ได้หมายความว่าเป็นผู้ดูแลฟอรัม หรือการหารเพื่อเอาเศษ หรือเป็นตัวแมลงในข้าวสาร แต่ย่อมาจาก มอดูล (module) อันเป็นข้อมูลไบนารีชนิดหนึ่งซึ่งให้เสียงเพลง ใช้เป็นครั้งแรกเพื่อประกอบเกมจำพวก 16 บิต (ยุคซูเปอร์แฟมิคอม) โครงสร้างของ mod มีการจัดลำดับตัวโน้ตและจังหวะเช่นเดียวกับ midi โดยที่ midi จะสร้างเสียงออกมาจากตัวสังเคราะห์เสียง (synthesizer) ที่อยู่บนการ์ด อันทำให้เสียงที่ออกมาอาจผิดแปลกแตกต่างไปในทุก ๆ เครื่องที่มีสเปกต่างกัน แต่ในขณะที่ mod จะใช้เสียงพื้นฐานที่ใส่ไว้ล่วงหน้าเข้าไปเป็นเครื่องดนตรี ซึ่งเสียงนั้นอาจเป็นเสียงอะไรก็ได้เช่น เสียงเครื่องดนตรีจริง เสียงกรีดร้อง เสียงคนพูด เสียงยิงปืน เอฟเฟกประหลาดต่าง ๆ บางครั้งมีการร้องด้วย แล้วเอามาปรับระดับสูงต่ำเอา จึงมีข้อดีมากกว่า midi ตรงที่ว่า เสียงนั้นจะเหมือนเดิมไม่ว่าจะเปิดที่ไหน และเสียงก็ไพเราะมีคุณภาพกว่าตัวสังเคราะห์เสียงด้วย ให้อารมณ์เหมือนเกมจริง ๆ (ขึ้นอยู่กับเพลง)
ไฟล์ประเภท mod มีขนาดใหญ่กว่า midi เพียงเล็กน้อย ส่วนใหญ่มีขนาดไม่เกิน 1 เมกะไบต์เท่านั้น อีกสิ่งหนึ่งที่เหนือไปกว่า midi นั่นคือ บางเพลงมีตำแหน่งการวนลูปที่แน่นอน ทำให้สามารถเปิดเพลงนั้นได้อย่างต่อเนื่องแบบไม่มีวันจบ (หากคุณเคยเล่นเกมมาริโอ คุณจะพบว่าเสียงเพลงพื้นหลังจะเล่นวนซ้ำโน้ตเดิม ๆ ไปเรื่อย ก็ทำนองเดียวกัน) ซึ่งจะจบเมื่อเราสั่งให้จบหรือเปลี่ยนเพลง เหมาะแก่การทำเป็นเพลงพื้นหลังอย่างยิ่ง ไม่ต้องตัดต่อเพลงเพื่อการวนลูปให้เนียน หรือใช้เพลงประกอบขนาดยาวอีกต่อไป
ไฟล์ประเภท mod มีหลายนามสกุล เพราะขึ้นอยู่กับตัวโปรแกรมที่ใช้สร้างขึ้นมา เรียกว่า แทร็กเกอร์ (Tracker) รูปแบบการบันทึกจึงต่างกัน แต่ก็ทำงานด้วยหลักการเดียวกัน โดยทั่วไปจะมีนามสกุลหลักเป็น xm, it, s3m, mod หากคุณพบเห็นไฟล์ประเภทอื่นเช่น med, ahx, mtm, utx, mo3 เราก็ไม่แน่ใจว่าคุณจะเปิดมันได้ และเราจะไม่สอนคุณแทร็กเพลง เพราะเราก็ทำไม่เป็นเหมือนกัน 
ปกติแล้ว RPG Maker XP ไม่รองรับไฟล์เสียงประเภทอื่นที่นอกเหนือไปจาก midi, wave, mp3, wma, ogg แต่เราสามารถเอาไฟล์เพลง mod มาใช้กับโปรเจกต์เกมของเราได้โดยการทำตามขั้นตอนดังนี้
อันดับแรก คุณต้องมีไฟล์ fmodex.dll ปกติจะต้องไปดาวน์โหลดที่ FMOD แล้วติดตั้งกว่าจะได้ไฟล์ออกมาก็เหนื่อย ดังนั้นเพื่อให้สะดวกมากขึ้น เราได้รวมไว้ที่หน้านี้แล้ว ไฟล์มีสองแบบคือ 32 บิตกับ 64 บิต กรุณาเลือกใช้ให้เหมาะสมกับเครื่องของท่าน แตกซิปจะได้ไฟล์ fmodex.dll ให้วางไว้ในโฟลเดอร์เดียวกับโปรเจกต์เกมหรือเกมสำเร็จที่ต้องการ

คัดลอกโค้ดทั้งหมดที่อยู่ในหน้านี้ FMOD Ex จากนั้นกลับมาที่โปรเจกต์ของเรา แทรกหน้าใหม่ในหน้าต่างสคริปต์ไว้บนสุด (กดปุ่ม Insert) แล้ววางโค้ดที่คัดลอกลงไป ไม่ควรแก้ไขบรรทัดใด ๆ แม้แต่คำประกาศลิขสิทธิ์ด้านบน ตั้งชื่อสคริปต์นี้ว่า "FMOD Ex" บันทึกสคริปต์

คลิกที่ภาพ เพื่อดูภาพขยาย
การที่จะนำเข้าไฟล์เพลงประเภทนี้เข้าสู่เกม สามารถใช้วิธีคัดลอกไฟล์ไปวางที่ Audio\BGM โดยตรงซึ่งง่ายกว่า หรืออีกวิธีหนึ่งคือนำเข้าทรัพยากรด้วยวิธีปกติ แต่คุณก็จะพบว่าโปรแกรมมองไม่เห็นไฟล์อื่นนอกจากไฟล์เสียงพื้นฐาน (แน่นอนเพราะมันกำหนดไว้เช่นนั้น) ให้คุณใส่ดอกจัน * ลงไปในช่องแล้วกด Enter จะสามารถแสดงไฟล์ทั้งหมดออกมาให้เห็นทุกนามสกุล และสามารถเลือกเพลงได้ในที่สุด ในขั้นตอนนี้คุณจะไม่สามารถกดปุ่ม Preview ได้ เนื่องจากโปรแกรมไม่ได้ออกแบบมาให้รองรับไฟล์ของเรา

คลิกที่ภาพ เพื่อดูภาพขยาย
เพียงเท่านี้คุณก็จะได้ใช้ไฟล์ mod ตั้งเป็นเพลงประกอบฉากต่าง ๆ ในเกม เสียงดี และไฟล์เกมก็ไม่ใหญ่อีกด้วย เวลาคุณเผยแพร่เกม สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ อย่าลืมเขียนหมายเหตุว่า ให้เอาไฟล์ fmodex.dll ไปวางข้าง ๆ ด้วย มิฉะนั้นเดี๋ยวจะโดนหาว่าเกมเราไม่สมบูรณ์เสียอีก
แหล่งรวมไฟล์เพลง mod แนะนำที่เว็บไซต์ http://modarchive.org/ ปัจจุบันมีกว่า 8,000 เพลง มีคนแต่งเข้ามาเรื่อย ๆ (มันยังไม่ตาย) สามารถทดลองฟังก่อนดาวน์โหลด (ต้องมีจาวา)
แก้ไขล่าสุด ใน วันเสาร์ที่ 05 กันยายน 2009 เวลา 02:19 น.คุณจำเป็นต้องสมัครสมาชิกก่อนแสดงความเห็น

|
ไฟล์เสียงใหม่สำหรับเกม: xm, it, s3m, mod
Jan 19 2010 07:41:55 ไม่มีวิธีแปลง mp3 ogg เป็น mod เพราะรูปแบบไฟล์ mod เหมือน midi เพียงแต่มันมี sample เพิ่มเข้าไป
|
#8195 |