หน้าหลัก irpg

[RM2000,2003] การทำเต็นท์ และกำหนดจำนวนครั้งที่ใช้

Normal 0 false false false EN-US X-NONE TH MicrosoftInternetExplorer4 /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Table Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; mso-bidi-font-size:14.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-theme-font:minor-fareast; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:"Cordia New"; mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}

การทำเต็นท์ และกำหนดจำนวนครั้งที่ใช้
2004-05-17 14:31:00


โดย อีเมลนี้จะถูกป้องกันจากสแปมบอท แต่คุณต้องเปิดการใช้งานจาวาสคริปก่อน

มีข้อมูลการทำเต็นท์มาฝาก และการกำหนดจำนวนครั้งที่ใช้ได้มาฝากครับ
(
ไม่มีรูปตามเคย)

1.
ทำไอเทมขึ้นมา1ไอเทม ชื่อ เต็นท์ ตั้งเป็นสวิตช์
ยกตัวอย่างเป็น00xx:TENTนะครับ

2.
ทำเหตุการณ์ในเหตุการณ์ทั่วไปชื่อว่าเต็นท์
(
เริ่มอัตโนมัติ ใช้งานร่วมกับสวิตช์ที่แล้ว)

3.
เขียนโค้ดดังนี้
3.1
ตรวจเช็คเงื่อนไข สวิตช์เมื่อกี้เปิดอยู่
3.2
เรียกเหตุการณ์โรงแรม ไม่ต้องไปขึ้นราคามัน
3.3
เพิ่มลดตัวแปร 00XX:เสื่อมสภาพ+
3.4
ตรวจเช็คเงื่อนไข ตัวแปรเมื่อกี้เท่ากับจำนวนครั้งที่ใช้ได้
3.5
ถ้าตรงกันก็ลดไอเทมเต็นท์ได้เลย

ถ้าผิดก็ขอโทษนะครับ ถือซะว่าเป็น Tutorailแรกของผมละกัน

 

แก้ไขล่าสุด ใน วันอังคารที่ 27 กรกฏาคม 2010 เวลา 15:53 น.
 

แสดงความคิดเห็น

คุณจำเป็นต้องสมัครสมาชิกก่อนแสดงความเห็น


Discuss...

ป้ายโฆษณา

newadded

recentchanges

mostread