หน้าหลัก irpg

ค้นหา

ค้นหา
ค้นหาอย่างเดียว:

คำที่ใช้ค้นหา ตัวแปร

ทั้งหมด 73 ข้อมูลที่พบ

หน้า 1 จาก 4
1. [RM2000,2003] วิธีทำรถให้Heroขับได้
(เทคนิคและการใช้งาน/บทความทั่วไป)
...  เทคนิค ง่ายๆครับ(ต้องมีความรู้เรื่องตัวแปรกับสวิตช์ด้วยนะครับ) ใช้3สวิตช์ คือสวิตช์ขึ้นลงรถ สวิตช์ขึ้นรถครั้งแรกและกำหนดตำแหน่งรถ กับ5ตัวแปร คือ ตัวแปรสำหรับรับค่าการกดปุ่มและค่าแกนXแกนYของHeroและรถครับ ...
2. [RM2000,2003] ระบบโชว์แผนที่ในเกม
(เทคนิคและการใช้งาน/ระบบแผนที่)
...  3.รูปลูกศรไม่ควรให้ใหญ่มากนักน่าจะ3*3พิเซล สร้างเหตุการณ์ กำหนดเป็นเริ่มหร้อมเนื้อเรื่อง ต่ำกว่าฮีโร่ หน้าเหตุการณ์ -ให้แสดงรูปแผนที่ ที่.....(ต้องมั่วใส่ลงไปก่อนแล้วค่อยจัดถึงจะสวย) -สร้างตัวแปร(กำหนดชื่อเองในที่นี้จะเป็น"xที่แสดง")=ฮีโร่พิเซลแกนx ...
3. [RM2000,2003] เทคนิคใช้เหตุการณ์ซ้อนกัน
(เทคนิคและการใช้งาน/บทความทั่วไป)
... (ขออภัย ข้อมูลภาพสูญหาย) 3.ให้เลือกเหตุการณ์ว่าจะให้มีผลกับเหตุการณ์นี้หรือเหตุการณ์ไหน 4.จะเป็นการกำหนดว่าเหตุการณ์นี้จะอยู่ตรงไหน 5.จะกำหนดเหตุการณ์ผ่านตัวแปรตามแนวแกนx y เมื่อรู้วิธีใช้กันแล้วผมจะให้ตัวอย่างนะครับ ...
4. [RM2000,2003] เดินชนแล้วขโมยตัง!!
(เทคนิคและการใช้งาน/บทความทั่วไป)
... (ผมกำหนดให้กดเลข 2 )ในการทำงาน สวิสซ์ 0003 ในรูปกำหนดไว้เพื่อควบคุมการทำงานของคีย์ บรรทัด ต่อมาเป็น ตัวแปร 0007:picking (ในรูป) ตั้งไว้เป็นค่าสุ่มตั้งแต่ 2 - 9 (หรือจะมากกว่านั้นก็ได้ จะเป็นตัวกำหนดว่าเราจะได้ของอะไร ...
5. [RM2000,2003] การให้ตัวละครวิ่ง
(เทคนิคและการใช้งาน/บทความทั่วไป)
...  1.1เลือกกำหนดพาสเวิร์ด แล้วเซ็ตค่าตามรูป 1.2สร้างเงื่อนไข ถ้าตัวแปร.....(ในที่นี้คือ กดวิ่ง ซึ่งเป็นตัวแปรที่เก็บค่ามาจากกำหนดพาสเวิร์ด) เท่ากับ 5 1.2.1ถ้าเท่ากับ 5 1.2.1.1ให้สร้างเงื่อนไข ...
6. [RM2000,2003] การสร้างทางวงกตด้วยแผนที่ขนาด 20x15
(เทคนิคและการใช้งาน/ระบบแผนที่)
... Command ทั้งหมด - Event ตรงทางเดินในทางวงกต ตำแหน่ง ตำกว่าผู้กล้า และ สภาวะเริ่มต้นของเหตุการณ์คือ เมื่อผู้กล้าสัมผัส ใช้สวิตช์ 1 ตัวชื่อ พบเอเลี่ยน และ ตัวแปร 1 ตัว คือ สุ่ม เมื่อสร้าง Event เสร็จแล้วให้ ...
7. [RM2000,2003] การทำให้เลือดเพิ่มเอง
(เทคนิคและการใช้งาน/ระบบต่อสู้และส่วนที่เกี่ยวข้อง)
... Conditions : ไม่ต้อง 2.Event Start Conditions : Parallel 3.ไม่มีภาพ 4.Event Commands : CYCLE // กำหนด Max HP ของตัวเราเก็บเอาไว้ในตัวแปร Change Var: Var[0005:AlexMaxHP] (Set)-Alex's Max HP // กำหนด HP ...
8. [RM2000,2003] การทำเมนูโรงแรมใช้เองแบบง่ายๆ
(เทคนิคและการใช้งาน/บทความทั่วไป)
...  >>>>ก่อนเริ่ม เราต้องสร้างตัวแปรจะก่อน 3 ตัวแปร ---(00x1] : จำนวนเงิน(ที่เรามีอยู่ทั้งหมด) ---(00x2] : ราคาห้องพักต่อหัว ---(00x1] : ราคาห้องพักจริง สำหรับ x ก็หมายถึง หมายเลขตัวแปรซึ่งเป็นเท่าไรก็ได้ ...
9. [RM2000,2003] การทำเต็นท์ และกำหนดจำนวนครั้งที่ใช้
(เทคนิคและการใช้งาน/บทความทั่วไป)
...  3.เขียนโค้ดดังนี้ 3.1 ตรวจเช็คเงื่อนไข สวิตช์เมื่อกี้เปิดอยู่ 3.2 เรียกเหตุการณ์โรงแรม ไม่ต้องไปขึ้นราคามัน 3.3 เพิ่มลดตัวแปร 00XX:เสื่อมสภาพ+1  3.4 ตรวจเช็คเงื่อนไข ตัวแปรเมื่อกี้เท่ากับจำนวนครั้งที่ใช้ได้ ...
10. [RM2000,RM2003] การทำ DC กับ OC แบบหลอกๆ เพื่อซื้อถูก แต่ ขายแพง
(เทคนิคและการใช้งาน/บทความทั่วไป)
... โดยการตั้งเงื่อนไขต่างๆ ก่อนที่จะมีการ DC/OC เช่น มีแม่ค้าในปาร์ตี้, มีบัตรลดแหลก, ... แนวคิดในกระดาษคือ : =============== -ให้ตัวแปร Money_inStock เท่ากับ เงินที่มีอยู่ในปัจจุบัน (เงินก่อน ซื้อ/ขาย ...
11. How to Pixel art - Wall
(เทคนิคและการใช้งาน/ภาพและการจัดการภาพ)
หลังจากไม่ได้อัพฮาวทูพิกเซลมานานมากทีเดียว เพราะมัวแต่ไปนั่งแก้บัคโปรเจคอยู่ (ใส่ตัวแปรสลับกัน แก้นานชิป -*-) วันนี้น่ะครับจะมาสอนวิธีวาดดอทกำแพงในแบบฉบับของผมกันน่ะครับ (กำแพงรัก  แอร๊ย~!!!)  ...
12. [เทคนิค] การเช็คจำนวนไอเทม (โดยไม่ต้องใช้ตัวแปร)
(เทคนิคและการใช้งาน/การใช้งานขั้นพื้นฐาน)
ให้ใช้คำสั่ง ตรวจเช็คเงื่อนไข ตรวจเช็คสคริป(หน้าที่4)ว่า$game_party.item_number(X) == ZโดยX คือ ID ในฐานข้อมูลของไอเทมZ คือ จำนวนที่ต้องการหรือถ้าเราต้องการเช็คว่ามีอาวุธกี่ชิ้นก็จะเช็คว่า$game_party.weapon_number(X) ...
13. ตัวแปร จาก RPG Maker
(เทคนิคและการใช้งาน/การใช้งานขั้นพื้นฐาน)
สำหรับน้องๆทั้งหลายแหล่ที่เพิ่งจะใช้ RPG Maker อาจจะไม่รู้วิธีใช้ตัวแปร สงสัยว่า ตัวแปรนั้น มันคืออะไร ใช้งานยังไง มีผลยังไงต่อเกม ดังนั้นผมจึงได้เขียนบทความนี้ขึ้น เพื่ออธิบายวิธีใช้ตัวแปรในโปรแกรมนี้กันครับ ...
14. [RGSS] Disable Fullscreen
(เทคนิคและการใช้งาน/รูบี้สคริปท์)
... # สคริปต์นี้จะทำให้ไม่สามารถกด Fullscreen ด้วย ALT+Enter ได้ # แต่คีย์ลัดอื่นๆที่มีการใช้ ALT ไม่ว่าจะเป็น ALT+Tab หรือ ALT+F4 ก็ใช้ไม่ได้ # # Setup # เอาสคริปต์นี้ไปวางไว้เป็นสคริปต์แรกสุด # # *ที่ตัวแปร ...
15. [RGSS Tips] จำนวนเมนูมากเกินกำหนด
(เทคนิคและการใช้งาน/รูบี้สคริปท์)
...    def initialize(width, commands)   # Compute window height from command quantity   if $window_command_scolling == true #เพิ่มเงื่อนไขสร้างตัวแปรไว้ เปิด/ปิด   super(0, 0, width, $window_height) ...
... Rpg Maker ด้วบสวิตช์กับตัวแปรไม่กี่ตัว และสามารถปรับแต่งแค้มป์ที่สร้างได้ตามต้องการ เรามาเริ่มกันเลย - อย่างแรกสร้างแมพแค้มป์ขึ้นมาก่อน แล้วตกแต่งภายในตามใจ - สร้างไอเท็มหรือ skill ขึ้นมา 1 อันโดยตั้งค่าตามรูปโดยให้เรียกใช้ ...
17. เรื่องน่ารู้ 108 ข้อใน RPG Maker XP
(เทคนิคและการใช้งาน/การใช้งานขั้นพื้นฐาน)
... เพื่อpreviewดูข้อความ ว่าหน้าตาออกมาจะเป็นอย่างไร 25. ขณะทดสอบเกม หากเรากด F9 จะสามารถเรียกสวิตช์และตัวแปรทั้งหมดในเกมมาดูได้ (แก้ไขได้ด้วย) 26. ขณะทดสอบเกม หากกด Ctrl ค้างไว้ จะเดินทะลุได้ทุกอย่าง และไม่เจอมอนสเตอร์ ...
18. รู้หรือเปล่า ว่าปุ่มแต่ละปุ่มก็มีค่าของตัวมันเอง
(เทคนิคและการใช้งาน/การใช้งานขั้นพื้นฐาน)
เวลาใช้คำสั่งอย่าง Enter Password(กำหนดพาสเิวิร์ด) เราอาจจะงงว่า ใส่คำสั่งไปแล้ว คอมจะรู้ได้ยังไง ว่าเรากดปุ่มนี้ปุ่มนี้ คำตอบก็คือ มันเป็น "ค่าของปุ่ม" ไว้ในตัวแปรนั่นเอง ค่าของปุ่มต่างๆมีดังนี้ บน ...
19. [Review]จอมวัยร้าย3 - by Mysty
(บทวิจารณ์/บทวิจารณ์เกมใน irpg)
... 4 นะ .................... Gameplay - 6.0 ศัตรู ยากมาก อุทานคำแรกเลย นี่กลายเป็นว่าตัวแปรสำคัญในการต่อสู้คือไอเทมไปแล้วนะเนี่ย เพราะมีไอเทมฟื้นพลังเหลือเฟือทีไร ชนะทุกที ไอเทมหมดทีไร แพ้ทุกที  ก็โอเคนะ ...
20. การใช้ Go to label คู่กับตัวแปร
(เทคนิคและการใช้งาน/บทความทั่วไป)
ปกติแล้วชื่อ Label ที่เราจะสั่งให้กระโดดไปหาด้วย Go to label จะตายตัว ในบทความนี้จะมาแนะนำหนทางที่จะเพิ่มลูกเล่นให้กับ Go to label ด้วยการ เอาค่าของตัวแปรมากำหนด Label ปลายทางในการกระโดด  ก็ง่ายๆครับ ...
ป้ายโฆษณา

newadded

recentchanges

mostread