Skip to content
Skip to main navigation
Skip to 1st column
Skip to 2nd column
เข้าสู่ระบบ
หน้าหลัก
บทความ
ทรัพยากร
ฟอรั่ม
ชื่อผู้ใช้
รหัสผ่าน
จดจำข้อมูลของฉัน
Forgot your password?
Forgot your username?
all
categories
ข่าว
พรีวิว
บทวิจารณ์
เทคนิคและการใช้งาน
โปรเจกท์
เนื้อเรื่อง
เรื่องทั่วไป
เกี่ยวกับ irpg
หน้าหลัก irpg
ค้นหา
ค้นหา
คำที่ใช้ค้นหา:
ค้นหา
ทุกคำ
บางคำ
ทั้งประโยค
การเรียงลำดับ:
ใหม่ก่อน
เก่าก่อน
คำที่นิยมค้นหา
ตามลำดับอักษร
Section/Category
ค้นหาอย่างเดียว:
บทความ
Categories
Sections
News Feeds
การติดต่อ
เว็บลิงก์
Forum
Gallery
GCalendar
คำที่ใช้ค้นหา
ตัวแปร
ทั้งหมด 73 ข้อมูลที่พบ
แสดง #
5
10
15
20
25
30
50
100
All
หน้า 1 จาก 4
1.
[RM2000,2003] วิธีทำรถให้Heroขับได้
(เทคนิคและการใช้งาน/บทความทั่วไป)
... เทคนิค ง่ายๆครับ(ต้องมีความรู้เรื่อง
ตัวแปร
กับสวิตช์ด้วยนะครับ) ใช้3สวิตช์ คือสวิตช์ขึ้นลงรถ สวิตช์ขึ้นรถครั้งแรกและกำหนดตำแหน่งรถ กับ5
ตัวแปร
คือ
ตัวแปร
สำหรับรับค่าการกดปุ่มและค่าแกนXแกนYของHeroและรถครับ ...
2.
[RM2000,2003] ระบบโชว์แผนที่ในเกม
(เทคนิคและการใช้งาน/ระบบแผนที่)
... 3.รูปลูกศรไม่ควรให้ใหญ่มากนักน่าจะ3*3พิเซล สร้างเหตุการณ์ กำหนดเป็นเริ่มหร้อมเนื้อเรื่อง ต่ำกว่าฮีโร่ หน้าเหตุการณ์ -ให้แสดงรูปแผนที่ ที่.....(ต้องมั่วใส่ลงไปก่อนแล้วค่อยจัดถึงจะสวย) -สร้าง
ตัวแปร
(กำหนดชื่อเองในที่นี้จะเป็น"xที่แสดง")=ฮีโร่พิเซลแกนx ...
3.
[RM2000,2003] เทคนิคใช้เหตุการณ์ซ้อนกัน
(เทคนิคและการใช้งาน/บทความทั่วไป)
... (ขออภัย ข้อมูลภาพสูญหาย) 3.ให้เลือกเหตุการณ์ว่าจะให้มีผลกับเหตุการณ์นี้หรือเหตุการณ์ไหน 4.จะเป็นการกำหนดว่าเหตุการณ์นี้จะอยู่ตรงไหน 5.จะกำหนดเหตุการณ์ผ่าน
ตัวแปร
ตามแนวแกนx y เมื่อรู้วิธีใช้กันแล้วผมจะให้ตัวอย่างนะครับ ...
4.
[RM2000,2003] เดินชนแล้วขโมยตัง!!
(เทคนิคและการใช้งาน/บทความทั่วไป)
... (ผมกำหนดให้กดเลข 2 )ในการทำงาน สวิสซ์ 0003 ในรูปกำหนดไว้เพื่อควบคุมการทำงานของคีย์ บรรทัด ต่อมาเป็น
ตัวแปร
0007:picking (ในรูป) ตั้งไว้เป็นค่าสุ่มตั้งแต่ 2 - 9 (หรือจะมากกว่านั้นก็ได้ จะเป็นตัวกำหนดว่าเราจะได้ของอะไร ...
5.
[RM2000,2003] การให้ตัวละครวิ่ง
(เทคนิคและการใช้งาน/บทความทั่วไป)
... 1.1เลือกกำหนดพาสเวิร์ด แล้วเซ็ตค่าตามรูป 1.2สร้างเงื่อนไข ถ้า
ตัวแปร
.....(ในที่นี้คือ กดวิ่ง ซึ่งเป็น
ตัวแปร
ที่เก็บค่ามาจากกำหนดพาสเวิร์ด) เท่ากับ 5 1.2.1ถ้าเท่ากับ 5 1.2.1.1ให้สร้างเงื่อนไข ...
6.
[RM2000,2003] การสร้างทางวงกตด้วยแผนที่ขนาด 20x15
(เทคนิคและการใช้งาน/ระบบแผนที่)
... Command ทั้งหมด - Event ตรงทางเดินในทางวงกต ตำแหน่ง ตำกว่าผู้กล้า และ สภาวะเริ่มต้นของเหตุการณ์คือ เมื่อผู้กล้าสัมผัส ใช้สวิตช์ 1 ตัวชื่อ พบเอเลี่ยน และ
ตัวแปร
1 ตัว คือ สุ่ม เมื่อสร้าง Event เสร็จแล้วให้ ...
7.
[RM2000,2003] การทำให้เลือดเพิ่มเอง
(เทคนิคและการใช้งาน/ระบบต่อสู้และส่วนที่เกี่ยวข้อง)
... Conditions : ไม่ต้อง 2.Event Start Conditions : Parallel 3.ไม่มีภาพ 4.Event Commands : CYCLE // กำหนด Max HP ของตัวเราเก็บเอาไว้ใน
ตัวแปร
Change Var: Var[0005:AlexMaxHP] (Set)-Alex's Max HP // กำหนด HP ...
8.
[RM2000,2003] การทำเมนูโรงแรมใช้เองแบบง่ายๆ
(เทคนิคและการใช้งาน/บทความทั่วไป)
... >>>>ก่อนเริ่ม เราต้องสร้าง
ตัวแปร
จะก่อน 3
ตัวแปร
---(00x1] : จำนวนเงิน(ที่เรามีอยู่ทั้งหมด) ---(00x2] : ราคาห้องพักต่อหัว ---(00x1] : ราคาห้องพักจริง สำหรับ x ก็หมายถึง หมายเลข
ตัวแปร
ซึ่งเป็นเท่าไรก็ได้ ...
9.
[RM2000,2003] การทำเต็นท์ และกำหนดจำนวนครั้งที่ใช้
(เทคนิคและการใช้งาน/บทความทั่วไป)
... 3.เขียนโค้ดดังนี้ 3.1 ตรวจเช็คเงื่อนไข สวิตช์เมื่อกี้เปิดอยู่ 3.2 เรียกเหตุการณ์โรงแรม ไม่ต้องไปขึ้นราคามัน 3.3 เพิ่มลด
ตัวแปร
00XX:เสื่อมสภาพ+1 3.4 ตรวจเช็คเงื่อนไข
ตัวแปร
เมื่อกี้เท่ากับจำนวนครั้งที่ใช้ได้ ...
10.
[RM2000,RM2003] การทำ DC กับ OC แบบหลอกๆ เพื่อซื้อถูก แต่ ขายแพง
(เทคนิคและการใช้งาน/บทความทั่วไป)
... โดยการตั้งเงื่อนไขต่างๆ ก่อนที่จะมีการ DC/OC เช่น มีแม่ค้าในปาร์ตี้, มีบัตรลดแหลก, ... แนวคิดในกระดาษคือ : =============== -ให้
ตัวแปร
Money_inStock เท่ากับ เงินที่มีอยู่ในปัจจุบัน (เงินก่อน ซื้อ/ขาย ...
11.
How to Pixel art - Wall
(เทคนิคและการใช้งาน/ภาพและการจัดการภาพ)
หลังจากไม่ได้อัพฮาวทูพิกเซลมานานมากทีเดียว เพราะมัวแต่ไปนั่งแก้บัคโปรเจคอยู่ (ใส่
ตัวแปร
สลับกัน แก้นานชิป -*-) วันนี้น่ะครับจะมาสอนวิธีวาดดอทกำแพงในแบบฉบับของผมกันน่ะครับ (กำแพงรัก แอร๊ย~!!!) ...
12.
[เทคนิค] การเช็คจำนวนไอเทม (โดยไม่ต้องใช้ตัวแปร)
(เทคนิคและการใช้งาน/การใช้งานขั้นพื้นฐาน)
ให้ใช้คำสั่ง ตรวจเช็คเงื่อนไข ตรวจเช็คสคริป(หน้าที่4)ว่า$game_party.item_number(X) == ZโดยX คือ ID ในฐานข้อมูลของไอเทมZ คือ จำนวนที่ต้องการหรือถ้าเราต้องการเช็คว่ามีอาวุธกี่ชิ้นก็จะเช็คว่า$game_party.weapon_number(X) ...
13.
ตัวแปร จาก RPG Maker
(เทคนิคและการใช้งาน/การใช้งานขั้นพื้นฐาน)
สำหรับน้องๆทั้งหลายแหล่ที่เพิ่งจะใช้ RPG Maker อาจจะไม่รู้วิธีใช้
ตัวแปร
สงสัยว่า
ตัวแปร
นั้น มันคืออะไร ใช้งานยังไง มีผลยังไงต่อเกม ดังนั้นผมจึงได้เขียนบทความนี้ขึ้น เพื่ออธิบายวิธีใช้
ตัวแปร
ในโปรแกรมนี้กันครับ ...
14.
[RGSS] Disable Fullscreen
(เทคนิคและการใช้งาน/รูบี้สคริปท์)
... # สคริปต์นี้จะทำให้ไม่สามารถกด Fullscreen ด้วย ALT+Enter ได้ # แต่คีย์ลัดอื่นๆที่มีการใช้ ALT ไม่ว่าจะเป็น ALT+Tab หรือ ALT+F4 ก็ใช้ไม่ได้ # # Setup # เอาสคริปต์นี้ไปวางไว้เป็นสคริปต์แรกสุด # # *ที่
ตัวแปร
...
15.
[RGSS Tips] จำนวนเมนูมากเกินกำหนด
(เทคนิคและการใช้งาน/รูบี้สคริปท์)
... def initialize(width, commands) # Compute window height from command quantity if $window_command_scolling == true #เพิ่มเงื่อนไขสร้าง
ตัวแปร
ไว้ เปิด/ปิด super(0, 0, width, $window_height) ...
16.
ระบบตั้งแค้มป์ด้วยอีเว้นต์ (ใช้ได้แทบทุกเวอร์ชั่น)
(เทคนิคและการใช้งาน/ระบบแผนที่)
... Rpg Maker ด้วบสวิตช์กับ
ตัวแปร
ไม่กี่ตัว และสามารถปรับแต่งแค้มป์ที่สร้างได้ตามต้องการ เรามาเริ่มกันเลย - อย่างแรกสร้างแมพแค้มป์ขึ้นมาก่อน แล้วตกแต่งภายในตามใจ - สร้างไอเท็มหรือ skill ขึ้นมา 1 อันโดยตั้งค่าตามรูปโดยให้เรียกใช้ ...
17.
เรื่องน่ารู้ 108 ข้อใน RPG Maker XP
(เทคนิคและการใช้งาน/การใช้งานขั้นพื้นฐาน)
... เพื่อpreviewดูข้อความ ว่าหน้าตาออกมาจะเป็นอย่างไร 25. ขณะทดสอบเกม หากเรากด F9 จะสามารถเรียกสวิตช์และ
ตัวแปร
ทั้งหมดในเกมมาดูได้ (แก้ไขได้ด้วย) 26. ขณะทดสอบเกม หากกด Ctrl ค้างไว้ จะเดินทะลุได้ทุกอย่าง และไม่เจอมอนสเตอร์ ...
18.
รู้หรือเปล่า ว่าปุ่มแต่ละปุ่มก็มีค่าของตัวมันเอง
(เทคนิคและการใช้งาน/การใช้งานขั้นพื้นฐาน)
เวลาใช้คำสั่งอย่าง Enter Password(กำหนดพาสเิวิร์ด) เราอาจจะงงว่า ใส่คำสั่งไปแล้ว คอมจะรู้ได้ยังไง ว่าเรากดปุ่มนี้ปุ่มนี้ คำตอบก็คือ มันเป็น "ค่าของปุ่ม" ไว้ใน
ตัวแปร
นั่นเอง ค่าของปุ่มต่างๆมีดังนี้ บน ...
19.
[Review]จอมวัยร้าย3 - by Mysty
(บทวิจารณ์/บทวิจารณ์เกมใน irpg)
... 4 นะ .................... Gameplay - 6.0 ศัตรู ยากมาก อุทานคำแรกเลย นี่กลายเป็นว่า
ตัวแปร
สำคัญในการต่อสู้คือไอเทมไปแล้วนะเนี่ย เพราะมีไอเทมฟื้นพลังเหลือเฟือทีไร ชนะทุกที ไอเทมหมดทีไร แพ้ทุกที ก็โอเคนะ ...
20.
การใช้ Go to label คู่กับตัวแปร
(เทคนิคและการใช้งาน/บทความทั่วไป)
ปกติแล้วชื่อ Label ที่เราจะสั่งให้กระโดดไปหาด้วย Go to label จะตายตัว ในบทความนี้จะมาแนะนำหนทางที่จะเพิ่มลูกเล่นให้กับ Go to label ด้วยการ เอาค่าของ
ตัวแปร
มากำหนด Label ปลายทางในการกระโดด ก็ง่ายๆครับ ...
«
เริ่มแรก
ย้อนกลับ
1
2
3
4
ถัดไป
สุดท้าย
»
new
added
ระบบสคริป Ar Tonelico CBS
Rhentaa Quest: เดอะ โลมาค้า พุง พุง
[ทำเนียบ]คะแนนReviewเกมของMysty
[RM2000,2003] สะพานที่ลอดได้-ข้ามได้
[RM2000,2003] วิธีทำรถให้Heroขับได้
[RM2000,2003] ให้เลือดตัวละครเป็น 1 เมื่อเสียชีวิต
วิธีแก้สีพื้นของภาพติดกับขอบของตัวรูปภาพ
[RM2000,2003] ระบบโชว์แผนที่ในเกม
recent
changes
ระบบสคริป Ar Tonelico CBS
เรื่องน่ารู้ 108 ข้อใน RPG Maker XP
Rhentaa Quest: เดอะ โลมาค้า พุง พุง
[ทำเนียบ]คะแนนReviewเกมของMysty
[RM2000,2003] การทำให้ฮีโร่ไม่ปรากฏตัวตอนเริ่มเกม
[RM2000,2003] สะพานที่ลอดได้-ข้ามได้
วิธีแก้สีพื้นของภาพติดกับขอบของตัวรูปภาพ
[RM2000,2003] เทคนิคใช้เหตุการณ์ซ้อนกัน
most
read
CRISIS M.E.T.E.O.R
เกมที่ได้คะแนนเต็ม 10 จาก gamespot.com
เรื่องน่ารู้ 108 ข้อใน RPG Maker XP
ทรัพยากร Character Maker XP
การเขียนโปรแกรมกับ RPG Maker XP [บทนำ]
สัญลักษณ์ลิขสิทธิ์ สำหรับแปะในเกม
การเขียนโครงเรื่องกับการสร้างเกม
Arial Unicode MS