[กิจกรรมไร้รางวัล]irpg RPG Maker Challenge #1 Auto Door - Printable Version +- irpg Community (https://irpg.in.th) +-- Forum: Community Central (https://irpg.in.th/forum-1.html) +--- Forum: Activity Center (https://irpg.in.th/forum-37.html) +--- Thread: [กิจกรรมไร้รางวัล]irpg RPG Maker Challenge #1 Auto Door (/thread-1998.html) |
RE: [กิจกรรมไร้รางวัล]irpg RPG Maker Challenge #1 Auto Door - Neoz Kaho - 07-10-2014 โปรเจกต์เปิดมาเจ๊ง ใส่ตาลุงมหาภัยตรวจไม่ได้คับ ขออภัยด้วย ส่วนข้างล่าง เห็นว่าเป็นบทสนทนาบ่นกับตัวเองลึกลับ ผมเลยเอามาแฉ...เอ๊ย ตอบเล่นๆ Quote:ผู้จัดการประกวด : สามารถทำตามโจยก์ได้สมบูรณ์แบบผู้จัดประกวด: RPG Maker XP VX VX Ace เลือกเอาซิ Quote:ผู้จัดการประกวด : ประหยัดพื้นที่ใช้สอยอีเวนท์มากที่สุดผู้จัดประกวด: อยากรู้จริงว่าไม่กี่หน้ามันกี่หน้า พอดีเปิดดูไม่ได้ Quote:ผู้จัดการประกวด : เมื่อผู้เล่นเดินเข้าหา จะเปิดเองโดยอัตโนมัติผู้จัดประกวด: แต่มันหลอนนะ แค่จ้องประตูมันก็เปิด แถมต้องเดินห่าง มันถึงจะปิด ประตูสงสัยจะผีสิง Quote:ผู้จัดการประกวด : ประตูเปิดแล้วสามารถปิดตัวเองได้ ไม่จำเป็นต้องมากดปิดเองผู้จัดประกวด: ต้องเกรงใจประตูขนาดนั้นเลยเหรอ!?/เฮือก4 Quote:ผู้จัดการประกวด : ถ้าเป็นประตูสองบาน เราสามารถเดินในธรณีประตู โดยที่ประตูไม่เคลื่อนไหวอะไรได้ผู้จัดประกวด: สงสัยเหยียบผีไว้ มันเลยไม่ขยับ Quote:ผู้จัดการประกวด : ประตูมีการอยู่เหนือและใต้ผู้เล่นอย่างถูกต้อง ไม่ใช่เราอยู่ข้างใต้ประตู แต่ภาพประตูอยู่เหนือหัวเราผู้จัดประกวด: ลองทำแบบ Character สูงสองชั้นดูคับ อัพความยากขึ้นไปอีกนิด Quote:ผู้จัดการประกวด : ประตูนี้ไม่ใช้สวิตช์หรือตัวแปรใดๆ ใช้ได้แค่ Local Switch (สวิตช์เฉพาะ)ผู้จัดประกวด: แย่แล้วจะทำไงดี เดือดร้อนตายแน่เลย ใชัตัวแปรแทนดีไหมเนี่ย Quote:ผู้จัดการประกวด : ประตูจะส่งเสียงเปิดแค่ครั้งเดียวเท่านั้น ไม่ส่งเสียงซ้ำซ้อนจนกว่าจะปิดผู้จัดประกวด: สงสัยงบจะหมด Quote:ผู้จัดการประกวด : ประตูมีการเคลื่อนไหว 4 เฟรม เปิดปิดแบบพริ้วๆ ไม่ใช่แค่"เปิด"กับ"ปิด"*เพียะ Quote:ผู้จัดการประกวด : ใช้เพียงแค่อีเวนท์ที่ตัวประตูเท่านั้น 1 อีเวนท์ หรือถ้าเป็นประตูคู่ ให้ใช้แค่ 2 อีเวนท์ คือประตูคู่นั้นๆผู้ส่งเข้าประกวด : แต่ผมเห็นประตูคู่สองอีเวนท์ทั้งนั้นเลยแฮะ Quote:ผู้จัดการประกวด : ประตูเป็นเอกเทศ เปิดเฉพาะประตูนั้น(หรือประตูคู่นั้น)อย่างเดียว ไม่ใช่เปิดแล้วประตูทุกอันในบ้านเปิดหมดผู้ส่งเข้าประกวด : ไม่ผ่านล่ะ แบบนี้เราเข้าทางประตู โจรเข้าต่างหน้าต่างขโมยไอเทมก็แย่ซิ Quote:ผู้จัดการประกวด : ไม่จำกัดเทคนิคการเขียนอีเวนท์ผู้ส่งเข้าประกวด : ลองดูโพสต์ในกระทู้นี้ว่าแต่ละคนใช้วิธีเทคนิคของตัวเองคนละกี่แบบ Quote:ผู้จัดการประกวด : เมื่อยืนอยู่บนประตูที่ถูกเปิด ประตูไม่ถูกรีเซ็ตการหันหน้าเมื่อไปแก้ไขแม๊พ RPG Maker เซฟ แล้วโหลดกลับมาผู้ส่งเข้าประกวด : อยากจะทำให้ดูอยู่นะ แต่เผอิญเปิดมาโปรเจกต์เละ ตาลุงตรวจบั๊กเลยเข้าไปไม่ได้ Quote:ผู้จัดการประกวด : ประตูไม่จำเป็นต้องเปิดเมื่อมีอีเวนท์ NPC อื่นเดินเข้าหาประตูผู้ส่งเข้าประกวด : ผู้เล่นมัน VIP NPC มันชนชั้นสอง ไม่มีสิทธ์แอบเข้าซะหน่อย Quote:ผู้จัดการประกวด : ไม่จำกัดสคริปต์ที่นำมาใช้ได้ ยกเว้นสคริปต์ที่ประตูอัตโนมัติแบบนี้โดยเฉพาะผู้จัดการประกวด: https://www.google.com Quote:ผู้จัดการประกวด : ไม่จำกัดรุ่นโปรแกรม RPG Makerผู้จัดการประกวด: ไม่ทราบรุ่นก็ตัดสินไม่ได้แฮะ Quote:ผู้จัดการประกวด : ไม่จำกัดอายุคนสร้าง แต่ห้ามให้คนอื่นทำแล้วมาแอบอ้างว่าเขียนเองผู้จัดการประกวด: อายุก็เยอะ แต่อยากแอบอ้าง จิตใจทำด้วยอัลไลย์ Quote:ผู้จัดการประกวด : ทั้งนี้หากมีฟีเจอร์ใดๆ ที่ไม่ได้อยู่ในข้อจำกัดหรือข้อบังคับ จะพิมพ์โม้มาก็ได้ว่ามีอะไรพิเศษผู้จัดการประกวด: ก็ไม่เลว Quote:ผู้จัดการประกวด : สามารถกำหนดระยะทางที่เดินก่อนที่ประตูจะปิดตัวเองได้ อะไรแบบนี้ผู้จัดการประกวด: แย่จังเนาะ หรือค่าแรงขั้นต่ำมันน้อย Quote:ผู้ส่งเข้าประกวด : บางทีมันไม่มีอะไรทำ ก็เลยเปิดปิดเองอยู่นั่นแหละ บางทีก็มีงอนไม่ยอมปิดประตูเอง แถมตอบกลับมาว่าผู้จัดการประกวด: รุนแรงจริงๆ Quote:- จบ - เจ้าน่ะโดนตัดจบไปเรียบร้อยแล้ว เหมือนส่งมาเพื่อบ่นมากกว่านะเนี่ย RE: [กิจกรรมไร้รางวัล]irpg RPG Maker Challenge #1 Auto Door - jin - 07-10-2014 เป็นประตูอัตโนมัติ ที่เป็นเรื่องเป็นราวมากเลยครับ ไม่เคยเห็นประตูอัติโนมัตที่ ลุ่มลึกแบบนี้มาก่อนเลย /เฮือก4 RE: [กิจกรรมไร้รางวัล]irpg RPG Maker Challenge #1 Auto Door - Neoz Kaho - 07-11-2014 ตรวจล่ะ ข้อดีของประตูนี้คือมีการตรวจเช็คทุกขั้นตอนการเปิดประตู ทำให้อนิเมชั่นเปิดปิดเล่นจบสมบูรณ์ไม่มีค้างบั๊กตรงไหนแน่นอน แต่ข้อเสียคือบั๊กแบบที่ท่าน dreamknight เคยรายงานของผมมาคือการสับขาหลอกอีเวนท์ด้วยการวิ่งใส่ประตูแล้วลงมาหรือวิ่งออกซ้ายทันที ทำให้ประตูเปิดค้างไว้ไม่ไปไหนต่อ ข้อต่อมาคือประตูตำแหน่งเท่ากับผู้เล่นทำให้ชะงักอยู่พักนึงระหว่างประตูเปิด ทำให้เดินเข้าออกรัวไม่ได้ ต้องรอให้อนิเมชั่นแสดงเสร็จก่อน อีกเรื่องหนึ่งที่ชอบคือการใช้ Region เพื่อตรวจตำแหน่งของผู้เล่น จะได้ตำแหน่งสำหรับปิดประตูที่แน่นอน แต่ปัญหาคือต้องใช้ Region 4 อันต่อประตูหนึ่งชุด ทำให้ถ้าใช้ประตูเยอะๆ ในแม๊พเดียว งบจะบานปลายได้ แม๊พนึงอาจจะใช้ประตูแบบนี้ไม่ได้เยอะ แต่บั๊กที่เหลือผ่านหมดทุกข้อ โดยเฉพาะข้อ 7 ซึ่งไม่มีปัญหาเลย นับว่าดีมากๆ RE: [กิจกรรมไร้รางวัล]irpg RPG Maker Challenge #1 Auto Door - Neoz Kaho - 07-12-2014 ลองทดสอบดู รู้สึกเลยว่าดีขึ้น บั๊กสับขาหลอกไม่สามารถทำได้แล้วเพราะมีการตรวจ Region ทำให้ถ้าไม่ได้อยู่ในเขตประตู ประตูก็จะปิดนั่นเอง เป็นแนวคิดที่เข้าท่ามาก (ถึงต้องสละ Region อันนึงแต่ก็คุ้มค่ากว่าแบบเก่าที่ต้องใช้ 4 Region) ส่วนเรื่องที่ตัวละครชะงักอยู่แปบนึงก่อนเข้าได้นั้น พอลองปรับหน้า 2 เป็น Through ก็สามารถเดินเข้าออกได้แบบสะดวกไม่มีสะดุดเลย นับว่าเยี่ยมมากที่แก้ไข 3 ข้อได้รวดเดียวเลย แต่ที่ผมลองทดสอบอุปสรรคข้อหนึ่งไปคือถ้าด้านบนและด้านล่างประตูเป็น Region ที่ไม่ใช่ 0 นั้น จะทำให้ประตูค้างจนกว่าจะเหยียบพื้นที่ Region 0 แต่ก็แก้ไม่ยากด้วยการเช็ค Region ที่วางไว้ ประหยัดการใช้อีเวนท์ Region มากเลยทีเดียวสำหรับประตูตัวนี้ ยอดเยี่ยมมาก RE: [กิจกรรมไร้รางวัล]irpg RPG Maker Challenge #1 Auto Door - Neoz Kaho - 07-14-2014 ถ้าอยากได้อะไรท้าทายกว่านี้ ลองตามข้างล่างดูคับ ขำๆ
ปล. ไม่มีชนะนะคับ งานนี้ลองเทคนิคของแต่ละคนเฉยๆ ว่าใครมีไอเดียยังไง |