irpg Community
โปรเจครวมมิตรผู้กล้า : Hero Saga [DEMO Ver 2.0] - Printable Version

+- irpg Community (https://irpg.in.th)
+-- Forum: Stone Jar Museum & Showroom (https://irpg.in.th/forum-15.html)
+--- Forum: Ongoing Project (https://irpg.in.th/forum-6.html)
+--- Thread: โปรเจครวมมิตรผู้กล้า : Hero Saga [DEMO Ver 2.0] (/thread-2722.html)

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17


RE: โปรเจครวมมิตรผู้กล้า : Hero Saga (ชื่อชั่วคราว) - anime13master - 01-12-2017

STRIKER SYSTEM


ระบบจัดทีมหลักและทีมรอง โดยทีมรองจะถูกเรียกว่า Striker

1. Striker สามารถสลับตัวกับตัวละครแถวหน้าได้
2. Striker จะได้รับการฟื้นฟู HP/SP/FP ในทุกๆ Action ไม่ว่าจะเป็น Action ของเราหรือศัตรู.
3. ถ้าตี้หลักตายหมดจะเข้าสู่ Striker Phase ตัวละคร Striker จะขึ้นมาสู้ต่อ ส่วนตี้หลักจะถอยไปเป็น Striker แทน ระหว่างนี้จะไม่ได้รับการฟื้นฟู HP/SP/FP
4. ใน Striker Phase หลังจากจบ 30 Action ตัวละครหลักที่นั่งมึนเป็น Striker อยู่แถวหลังจะได้รับการฟื้นฟู HP/SP/FP เต็ม และสลับตัวขึ้นมาลุยต่อทันที


RE: โปรเจครวมมิตรผู้กล้า : Hero Saga (ชื่อชั่วคราว) - dreamknight - 01-13-2017

;3

ระบบเยอะมากครับ จากคลิปดูแล้วก็ไม่แลคเสียด้วย เมพๆ


RE: โปรเจครวมมิตรผู้กล้า : Hero Saga (ชื่อชั่วคราว) - Pegasus - 05-26-2017

ความคืบหน้าเป็นไงมั่งคับเกมนี้


RE: โปรเจครวมมิตรผู้กล้า : Hero Saga (ชื่อชั่วคราว) - anime13master - 03-20-2019

เริ่มการ Remastered แก้ไขอินเตอร์เฟซให้สวยขึ้น
[Image: HERO1_zpspc2nczg2.jpg]


[Image: HERO2_zpssfikmgop.jpg]


[Image: HERO3_zpsfab6eg6j.jpg]
ถ้าแก้อินเตอร์เฟซใหม่เสร็จ จะทำเดโมกากๆตัวละครไม่กี่ตัวออกมาให้ลองชิมกัน แต่คาดว่าอีกนาน...


RE: โปรเจครวมมิตรผู้กล้า : Hero Saga (ชื่อชั่วคราว) - anime13master - 05-02-2019

ใกล้ปล่อยเดโมแล้ว รายงานความคืบหน้า

- แก้โคตรบั๊กระดับโคตรอันตราย ที่ไม่รู้ไปวางไว้ตอนไหน บั๊กที่ถ้าใช้สกิลทีมีการแรนด้อมเป้าหมายจะทำให้ตัวละครนั้นค้างไปเลย
- ดอทบอสในเดโมเสร็จแล้ว เหลือแต่ทำเนื้อเรื่องตอนสู้+ดอท charset ของบอส

สำหรับสมดุลเกม ถ้าไม่ทันอาทิตย์นี้อาจปล่อยเดโมแบบยังไม่ได้ปรับสมดุลนะครับ


RE: โปรเจครวมมิตรผู้กล้า : Hero Saga (ชื่อชั่วคราว) - anime13master - 05-05-2019

ปล่อยเดโมครับ
http://cloudbox.3bb.co.th/share3/Mjg3NDh8OTkxYmVjYjRkNjQ1NmQwMWRhZDg0ODMwMTQ5NWYwZWF8MTUxOTcw

ใครเล่นติดตรงไหนถามได้นะครับ

ระบบที่ควรทำความเข้าใจ

Striker
ตัวละครแถวหลัง เอาไว้แท๊คทีมสลับตัวกับแถวหน้าที่ FP หมด เซ็ตได้ด้วยการกด A S D ในหน้าปาร์ตี้
- หากตัวละครแถวหน้าตายหมด จะเข้าสู่ Striker Time เหล่า Striker จะขึ้นมาสู้แทน
- ใน Striker Time ถ้ารอดตายจนถึงช่วงเวลาหนึ่ง แถวหน้าที่ตายจะฟื้น HP/SP/FP เต็ม และกลับขึ้นมาต่อสู้
- แต่หากใน Striker Time เหล่า Striker ตายหมด จะ Game Over ทันที

Support
ตัวละครที่จะคอยสนับสนุนทั้งในฉากสู้และเพิ่มบัฟต่างๆให้ เซ็ตได้ด้วยการกด Z ในหน้าปาร์ตี้

เกจไม้ตาย
1.Overdrive ขึ้นเมื่อโจมตีศัตรู เก็บครบ 100 ใช้ไม้ตายได้ แต่สามารถสะสมได้จนถึง 300 ยิ่งเยอะยิ่งแรง
2.Ragedrive ขึ้นเมื่อถูกโจมตี(ถ้าตายหายหมดทันที) ถ้าเกจเต็มจะได้บัฟ Rage และสามารถใช้ท่าไม้ตายได้ แต่หลังจากนั้นเกจจะลดลงเรื่อยๆ
3.Sagedrive ขึ้นเมื่อโจมตีศัตรู พอเกจเต็มจะสามารถใช้ไม้ตาย หรือใช้เวทสนับสนุนของเกจนี้ได้


RE: โปรเจครวมมิตรผู้กล้า : Hero Saga [DEMO Ver 1.0] - anime13master - 05-07-2019

(05-06-2019, 11:27 PM)acet Wrote: เล่นจบแล้วครับ ท่า style lv.5 ไม่สมดุลอย่างแรง มันทำให้บอสเลือดเยอะไปด้วย

ผมสู้บอสอยู่กว่าครึ่งชม.จนบันเคิล style level up เป็น 5 พอ ragedrive มา ผมกดท่า level 5 ทีเดียวดาเมจรวมขึ้นเป็นแสน ชนะเลย
ไม่น่า อัดเท่าไหร่ๆก็ไม่ตาย จะให้ใช้ท่า level 5 นี่เอง

ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นนะครับ จะเอาไปปรับปรุงเวอร์ชั่นต่อไปครับ

ว่าแต่ในตี้หลักมีใครบ้างรึครับถึงได้สู้นานขนาดนั้น 

บันเคิลนี่เป็นตัวละครที่จัดได้ว่าดาเมจกากที่สุดในกลุ่มแล้วครับ เพราะค่า stat น้อยมาก


RE: โปรเจครวมมิตรผู้กล้า : Hero Saga [DEMO Ver 1.0] - vongola - 05-07-2019

อยากได้ชายที่นั่งหน้าห้องน้ำเข้าตี้ต้องทำไงครับ ฮา


RE: โปรเจครวมมิตรผู้กล้า : Hero Saga [DEMO Ver 1.0] - B.o.N. - 05-08-2019

เล่นจบแล้วครับ ก่อนอื่นเลยต้องขอขอบคุณที่เอาตัวละครของผมไปแจมคับอิๆ เล่นเกมนี้แล้วก็รู้สึกเหมือนได้กลับมาเจอเพื่อนเก่าๆอีกครั้งจากเกมของตัวเองและเกมที่รู้จักมากมายของ IRPG จนอยากกลับไปเล่นเกมเหล่านี้อีกรอบเลยครับ และขอบคุณที่ช่วยจุดไฟทำเกมให้อีกด้วยครับ ^ ^

ข้อดี : ระบบต่างๆซัฟพอทเยอะมาก คือถ้าเป็นเกมเต็มแล้วใช้พวกนี้ได้เต็มที่คงสนุกน่าดู และตัวละครที่หลากหลาย จัดทีมสนุกดี(ถึงจะเอาของตัวเองเป็นทีมหลักไปก่อน เดี๋ยวจะลองหลายๆแบบดูครับ)
ข้อเสีย : เอิ่ม...คงต้องบอกว่าบาลานซ์ท่ามันเถื่อนไปหน่อยแบบที่ข้างบนว่าคับ แล้วเหมือนเริ่มต้นเวลเรน่าโดดไปหน่อย...สบายเลยจอร์จ


RE: โปรเจครวมมิตรผู้กล้า : Hero Saga [DEMO Ver 1.0] - anime13master - 05-08-2019

(05-07-2019, 08:18 PM)acet Wrote: ตี้หลักแถวหน้าผมมี ฮีโร่ อิริเซีย ริน
striker มีบันเคิล เฟย์ เรน่า
support ใช้ ไรซ่า
ผมเลือกตามตัวละครที่ได้ก่อนน่ะครับ พอได้มาเซตอัพเสร็จ ก็ไม่ได้เปลี่ยนอีกเลย

ตอนสู้บอสพอบอสอัดหมู่ที ฮีโร่กับอิริเซียก็ตายละ ผมก็อัดไปเรื่อยๆรอรินตาย แล้วก็เปลี่ยนเป็น striker phase
คราวนี้มีเรน่าเป็นตัวฮีลแถมมีบัฟ ATK DEF เลยรอดอยู่ได้นาน ผมคิดว่าผมรอดเพราะบัฟของเรน่านี่แหละ
บัฟสลับกันไปมา บอสอัดแรงมากครับ ถ้าไม่มีบัฟผมว่าบอสมันอัดเทิร์นเดียวตายได้ง่ายๆครับ
สรุป ตัวยืนของผมตลอดการต่อสู้คือ บันเคิล เฟย์ เรน่าครับ เพราะมีฮีลกับบัฟช่วยครับ
ครับ ที่บอสโหดมากแถมยังมีท่าหมู่ เพราะผมต้องการให้มีการตายหมู่เกิดขึ้นครับ ฮ่าๆ
(สังเกตุ Prana ภาคหลักผมจะไม่ใส่ท่าหมู่ให้บอสเลยเพราะกลัวตายหมู่นี่แหละ)

ตรงนี้เพื่อจะได้เข้า Striker Phase น่ะครับ จะได้รู้ว่า อ๋อ Striker ก็เป็นตัวสำรองช่วยสู้ได้ด้วย
ไม่ใช่แค่มาสลับตัวกับตัวที่ FP หมดเฉยๆ


(05-08-2019, 02:14 AM)B.o.N. Wrote: เล่นจบแล้วครับ ก่อนอื่นเลยต้องขอขอบคุณที่เอาตัวละครของผมไปแจมคับอิๆ เล่นเกมนี้แล้วก็รู้สึกเหมือนได้กลับมาเจอเพื่อนเก่าๆอีกครั้งจากเกมของตัวเองและเกมที่รู้จักมากมายของ IRPG จนอยากกลับไปเล่นเกมเหล่านี้อีกรอบเลยครับ และขอบคุณที่ช่วยจุดไฟทำเกมให้อีกด้วยครับ ^ ^

ข้อดี : ระบบต่างๆซัฟพอทเยอะมาก คือถ้าเป็นเกมเต็มแล้วใช้พวกนี้ได้เต็มที่คงสนุกน่าดู และตัวละครที่หลากหลาย จัดทีมสนุกดี(ถึงจะเอาของตัวเองเป็นทีมหลักไปก่อน เดี๋ยวจะลองหลายๆแบบดูครับ)
ข้อเสีย : เอิ่ม...คงต้องบอกว่าบาลานซ์ท่ามันเถื่อนไปหน่อยแบบที่ข้างบนว่าคับ แล้วเหมือนเริ่มต้นเวลเรน่าโดดไปหน่อย...สบายเลยจอร์จ
ขอบคุณมากสำหรับความเห็นครับ ที่ดาเมจเฟ้อมากเพราะผมเอาตาม status ที่แต่ละคนใส่มาน่ะครับ เดี๋ยวเดโมเวอร์ชั่นสองจะพยายามลดความเถื่อนของดาเมจลง

(05-07-2019, 06:15 PM)vongola Wrote: อยากได้ชายที่นั่งหน้าห้องน้ำเข้าตี้ต้องทำไงครับ ฮา
เอาตัวละครชายเดินนำไปคุยครับ(เห้ย! ไม่ใช่ละ)