irpg Community
Toggle navigation
Member List
Portal
Calendar
Login
Register
Login
Username:
Password:
Lost Password?
Remember me?
irpg Community
Shoutbox
Pages (904):
1
…
86
87
88
89
90
…
904
Jump to page
Shoutbox archive
Go to last read
|
Mark all read
Mikichan
อารมณ์คล้ายๆเปิด course สอนตามห้องประชุมประมาณนั้น หรืออาจเปิดเว็บสักอย่าง ไม่ใช่บังคับกระทู้ใน irpg ให้สอนตามหลักสูตร
29 Apr 15:58
Mikichan
คือบอกก่อนว่าไม่ได้จะบังคับให้ทุกคนสอนเหมือนกัน แต่จะชวนไปตั้งกลุ่มสอนสร้างเกมร่วมกัน ในอนาคตถ้าจำเป็นจริงๆอาจจดทะเบียนเป็นสถาบันอย่างเป็นทางการ
29 Apr 15:57
Mikichan
ถ้าเปิดหลักสูตรก็ต้องมีคนคุมอยู่แล้ว ต้องมีคณะกรรมการหลักสูตรเป็นผู้รับรอง
29 Apr 15:57
OP_Jum_RPG
อีกอย่าง การจะให้เป็นระบบเดียวกัน แทบจะเป็นไปไม่ได้ ถ้าไม่มีคนคุม
29 Apr 15:49
OP_Jum_RPG
ที่บอกว่าสอนคนละเอนจิ้นเป็นการกระจัดกระจายมันก็ไม่ถูก เพราะเราก็ไม่สามารถล็อคไว้เพียงเอนจิ้นใดเอนจิ้นหนึ่งได้ แต่ผมมองว่าเพราะมันรวมตัวกันไม่ได้ และไม่มีใครเขียนยาวๆ (ไม่ก็ดองไปแล้ว) มากกว่า เพราะการจะสอนเอนจิ้นสักตัวนึงให้พื้นฐานครบ มันก็คือการเขียนหนังสือเป็นเล่มๆนี่เอง
29 Apr 15:46
Mikichan
เอาจริงๆหลักสูตรนี้เอาแนวคิดมาจากปริญญาตรีมากกว่า course ทั่วไป แต่ลดวิชาที่ไม่จำเป็นออก ลดเวลาเล่นจาก 4 ปีเหลือ 1 ปี และเพิ่มการปฏิบัติจริงมากขึ้น ให้ผู้เรียนได้สร้างผลงานจริงซึ่งสามารถนำไปใช้เก็บเป็น portfolio หรือการสมัครงานต่อได้
29 Apr 15:26
Mikichan
หลักสูตรนี้จะออกแบบให้ทุกวิชาเป็นระะบเดียวกัน สามารถเรียนต่อยอดกันได้ และที่สำคัญคือแนะแนวทางให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้การสร้างเกมด้วยตัวเองได้
29 Apr 15:24
Mikichan
เท่าที่สอนกันมาต่างคนต่างสอน คนโน้นจะสอน RM คนนั้นสอน Unity3D คนโน้นสอนวาดรูป คนนั้นสอนเทคนิคการสร้างเกม มันกระจายกันไปหมด ไม่เป็นระบบ คนที่เพิ่งสร้างเกมมือใหม่จะงงว่าอะไรเป็นอะไร จับทางไม่ถูก
29 Apr 15:23
Mikichan
จุดประสงค์ของการเรียนคือการทำให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้อย่างเป็นระบบและสามารถนำความรู้ไปใช้ในการทำงานจริงได้
29 Apr 15:21
OP_Jum_RPG
ส่วนคลิปของมังกร อันนี้เห็นด้วยว่าเนื้อหายังกระจายกันอยู่ เหมือนนึกอยากเอาระบบอะไรมาโชว์ก็ยัดๆ เข้ามา ไม่เรียงลำดับความสำคัญ /ไม่มีการจัดหมวดหมู่ น้ำเยอะ
29 Apr 15:03
OP_Jum_RPG
ที่ท่านมิกิเสนอมาก็น่าสนใจ แต่การเน้นหลักการมากไปมันจะกลายเป็นเขียนตำราเรียน / วิทยานิพนธ์เกินไปไหมครับ? +อะไรคือ ต้องมีตำราหรือทฤษฎีรองรับ ?
29 Apr 15:01
Mikichan
ตอบท่าน MongonAF48DW แต่ละบทต้องระบุสาระการเรียนรู้ ตัวชี้วัด น้ำหนัก และจุดประสงค์การเรียนรู้ ในภาพรวมต้องมีตำราหรือทฤษฎีรองรับ สำหรับลิงค์ที่ให้มาเนื้อหายังกระจายกันอยู่ และเรายังไม่เห็นจุดประสงค์การเรียนรู้ของแต่ละคลิปว่าผู้เรียนจะมีประโยชน์อะไรจากการเรียน
29 Apr 14:21
Mikichan
ตอนนี้มีวิชา 1.การพัฒนาเกมขั้นนำ 2.การเขียนโปรแกรมเกม 3.การออกแบบเกม 4.การวาดกราฟิกเบื้องต้น
29 Apr 13:36
Mikichan
ช่วยคิดวิชาที่ต้องมีในหลักสูตรหน่อย
29 Apr 13:25
Yukari
ถึงคุณ Mikichan - เราสนใจนะ!
29 Apr 10:14
dreamknight
สร้างเองยังไม่รอดเบย แงๆ
29 Apr 07:51
[IRPG]
MongonAF48DW
ผมก็ทำคลิปสอนสร้างเกมRMMVอยู่นะ ไม่รู้จะเอาไปใช้ประกอบหลักสูตรได้อ้ะป่าว;w;
https://www.youtube.com/playlist?list=PL...wKHKbl338b
29 Apr 02:26
Mikichan
พิมพ์ในแชทเดี๋ยวยาวเกิน แป๊บเดียวก็ตกด้วย เดี๋ยวตั้งเป็นกระทู้แล้วกัน
28 Apr 23:00
Mikichan
เราเห็นว่าสมาชิกในเว็บนี้เก่ง ๆ กันทั้งนั้น อยากชวนมาเป็นอาจารย์สอนสร้างเกม ถ้าเทียบกับมหาลัยก็เป็นหลักสูตรประมาณ 1.5 - 2 ปี แต่ต่างตรงเรียนสร้างเกมโดยตรงเลย ไม่ต้องมีวิชาพื้นฐานพวกภาษาอังกฤษ วิชาศึกษาทั่วไป หรือพื้นฐานโปรแกรมมิ่ง
28 Apr 22:58
Mikichan
พวกสาขาสร้างเกมโดยเฉพาะส่วนมากก็เป็นของมหาลัยเอกชน มีวิชาสร้างเกมเยอะก็จริง ทฤษฎ๊สร้างเกมแน่นมาก แต่ปีหนึ่งกับปีสองมีวิชาพื้นฐานเยอะเกินไป และไม่ตอบโจทย์คนที่จบวิศวะคอมหรือวิทยาคอม
28 Apr 22:56
Pages (904):
1
…
86
87
88
89
90
…
904
Jump to page
Contact Us
Forum Team
irpg
Return to Top
Mark all forums read
RSS Syndication
Help
Default
--irpg Default
----irpg Default (Dreamknight backup)
Alpha Gaming
NDesign
--NDesign (bak)
Flatty
--Flatty IRPG
Curves UI-alpha
--IRPG - CurvesUI
Go
Powered By
MyBB
, © 2002-2025
MyBB Group
.
Made with
by
Curves UI
.