Pages (30):    1 15 16 17 18 19 30   
B.o.N.   07-09-2013, 11:25 PM
เมนูใหม่แจ่มหลายเลยทั่น- -+
ที่ชอบสุดๆก็ exp แบบกลมนี่แหล่ะหุๆ

[Image: AllianceSignature-TreasureofDragoon.png]

Official Supporter of the following Alliance projects:
Show ContentSpoiler:
LuZi   07-10-2013, 02:59 AM
ตอบคำถามหลายๆท่านที่สงสัย
[Image: 351831bab7.jpg]

1.1 สัญลักษณ์ช้อนกับส้อมและตัวเลข
คือส่วนที่บอกว่าบัฟจากอาหารที่กินไปหมดรึยังถ้าเหลือเลข 0บัฟก็หมด ซึ่งบัฟจากอาหารจะทำงานต่อ1รอบในฉากต่อสู้ ยกตัวอย่างคือบัฟจาก
Cake ที่จะฟื้นHP 20% หลังจบฉากต่อสู้ /3รอบ พอครบสามรอบบัฟนี่ก็จะหายไป
หรืออีกอันก็
Pasta เพิ่มINT 20% /3รอบ ซึ่งจะเพิ่มINT ในฉากต่อสู้ให้กับตัวละครที่กินอาหารนี่ และพอสู้ครบสามรอบบัฟก็จะหายไป

1.2 ไอค่อนบัฟอาหาร
เป็นไอค่อนบอกว่าได้บัฟอะไรจากอาหารที่กินไป ไอค่อนจะหายไปก็ต่อเมื่อบัฟหมด

1.3 เกจสีส้มสามช่องรอบวงกลม
คือเกจ Stamina เป็นเกจความสมบูรณ์พร้อมของตัวละคร ซึ่งถ้าลดไป1ช่อง แต้มAPเริ่มต้นในฉากต่อสู้ก็จะลดลงไป (แต้มเริ่มต้นที่ 3)
ซึ่งถ้าเกจลดหมดไม่เหลือสักช่อง แต้มเริ่มต้นก็จะเหลือ 0ทำให้ออกคำสั่งตั้งแต่เริ่มต้นฉากต่อสู้ไม่ได้ ซึ่งเกจนี่จะเพิ่มได้จากการ
กินอาหาร ,พักโรงแรม ,พักหน้าจุดเซฟ (ไม่ต้องห่วง เกจนี่ไม่ได้ลดไวอยู่แล้ว 10รอบการต่อสู้ ถึงจะลด1เกจ)


แถมหน้าเมนู Aeon Artes ฮะ ในที่นี่ออกแบบแก้ใหม่นิดหน่อยจากของเดิม (แต่ของเดิมผมก็ยังไม่ได้โพสทีนี่หว่า /ฮา)
เพิ่มการ Set Command เข้าไป เพื่อให้สกิลที่เซ็ทเป็นคอมมานด์แรกในฉากต่อสู้ฮะ (ส่วนDefualt ดั้งเดิมเริ่มเกม จะเซ็ทไว้ที่ท่าแรกของตัวละครนั้นๆ)

[Image: ac05e0f9fa.jpg]
This post was last modified: 07-10-2013, 06:18 AM by LuZi.



Mary   07-10-2013, 04:27 PM
มาอีกก็หรูอีก คนทำงานเป็นทีมนี้มันน่าอิจฉาจริงๆค่ะไม่ต้องมานั่งงมเองทุกอย่าง

[Image: 150530082811.jpg]
anime13master   07-10-2013, 04:50 PM
เมนูสกิลก็สวยมากครับ สุดยอดจริงๆ
vongola   07-12-2013, 05:48 PM
โห สุดยอด เทพสุดๆ
LuZi   07-15-2013, 11:31 AM

Mini Update 15/7/2013

ขอย้ำไว้ก่อนว่า ภาพนี่เป็นภาพMockup อยู่ระหว่างการจัดทำ ของจริงอาจจะมีการเปลี่ยนแปลง หรือบางจุดที่ไม่เหมือนภาพตัวอย่างนี่

อัพเดทเมนู Aeon Artes เวอชั่นสมบูรณ์
มีหมวดสองหมวดคือ หมวดAeon Artes หรือท่าของตัวละครนั้นๆ และ หมวด Rune Artes คือท่าที่ใช้ได้
จากการติดตั้ง Rune Equip (ซึ่งถ้าถอดออก ท่าก็จะหาย) ซึ่งจะเป็นท่าประเภทจำพวกบัฟ หรือฮีลอะไรจำพวกนี่

[Image: bf6a4dd38e.jpg]



อัพเดทเมนู Equipment
เป็นเมนูที่ออกแบบยากที่สุดในเมนูทั้งหมดจริงๆ เพราะต้องใส่ค่าสเตตัสธาตุตัวละครลงไปด้วย (เพราะสเตตัสธาตุในเกมค่อนข้างสำคัญมากๆ)
โดยมีสองหมวดเช่นกัน คือหมวด Equip Gear ซึ่งเป็นหมวดสวมใส่ปกติและหมวด Equip Rune ที่สวมใส่ Rune สำหรับBuild ตัวละครไป
ในแนวทางต่างๆ เช่นเพิ่มสเตตัส เพิ่มสเตตัสธาตุหรือเพิ่มท่า Rune Artes (ช่องสำหรับสวมใส่ Rune จะเพิ่มขึ้นตามเลเวลตัวละคร)

[Image: d5fa45d2e8.jpg]

สเตตัสค่าต่างๆ ในเกมมีดังนี่ฮะ
ATK = Attack พลังโจมตี ใช้ในการคำนวนดาเมจท่า*
MAG = Magic พลังเวท ใช้ในการคำนวนดาเมจท่า*
DEF = Defence พลังป้องกัน ใช้ในการลดดาเมจที่ได้รับ**
AGI = Agility ความเร็ว ใช้ในการหลบหลีก และเพิ่มความเร็วเกจATB
RES = Resist ความต้านทาน ใช้ในการลดโอกาศติดสเตตัสผิดปกติในฉากต่อสู้ (เป็น%)
CRI = Critical อัตตราการโจมตีติดคริติคัลในฉากต่อสู้ (เป็น%)
สเตตัสธาตุในเกมนั้น จะคำนวนเป็น% ซึ่งหากมีเปอเซนต์สูง พลังโจมตีของสกิลที่มีธาตุนั้นๆ ก็จะแรงตามไปด้วย และจะได้รับดาเมจ
จากธาตุนั้นๆน้อยลง (สเตตัสธาตุ เป็นทั้งATK และ DEF ของธาตุนั้นๆ)

ซึ่งการออกแบบตั้งค่าสเตตัสใหม่นั้นเนื่องจากระบบRG มันไม่เหมือนระบบทั่วไป ไม่มีการโจมตีปกติเลยต้องออกแบบกันใหม่
และผมต้องการให้ค่าสเตตัสในเกมมีไม่กี่ค่า ไม่ก็เข้าใจได้ง่ายๆ คนเล่นจะได้ไม่มึนงง เพราะผมมักจะมึนงงเมื่อมีAtk Def Agi
แล้วจะมี Str Vit Eva ไปอีกทำไม ในเมื่อสามารถรวมกันได้ให้คนเล่นเข้าใจได้ง่าย แต่ก็ต้องพยายามไม่ให้น้อยเกินไปจนขาด
ความหลากหลายในเกมเพลย์ จึงทำให้ต้องมีการแบ่งATK และ MAG เพื่อทำให้คนเล่นมีสิทธิ์เลือกที่จะBuild ตัวละครไปใน
แนวทางต่างๆได้ ไม่บังคับเกินไปแต่ก็ไม่ปล่อยอิสระเกินไปจนเสียแนวทางรูปแบบจุดเด่นตัวละครตัวนั้นๆ

*สองค่านี่ไม่ได้เป็นPhysical Attack หรือ Magic Attack ปกติแบบเกมทั่วไป เนื่องจากการโจมตีในเกมนี่คือการใช้สกิลอยู่แล้ว
โดยแต่ละสกิลจะมีการคำนวนดาเมจแตกต่างกันไป บางสกิลก็คำนวนโดยใช้ค่าATK บางสกิลก็ใช้MAG แล้วแต่ผู้เล่นอยากจะ Buildตัวละคร
ไปทางใหนเพื่อเน้นใช้สกิลแบบใหน (Build โดย Equip Gear และ Equip Rune)

** เช่นกัน เนื่องจากการโจมตีเป็นสกิลอยู่แล้ว พลังป้องกันเลยมีแค่อย่างเดียว ไม่มีการแยกPhysical Def หรือ Magic Def



อัพเดทเมนูสเตตัสอาวุธของตัวละคร

[Image: b5337031e2.jpg]

อย่างที่รู้ๆกัน(มั้ง) อาวุธในRG ใช้การอัพเกรดเป็นหลัก ไม่มีการเปลี่ยนอาวุธ ซื้ออาวุธ ซึ่งสเตตัสอาวุธจะเพิ่มขึ้นเมื่อนำไปอัพเกรดร้าน
และสามารถ ใส่Rune Enchant ความสามารถลงไปในอาวุธได้ ที่ร้านอัพเกรดอาวุธ (ไม่สามารถเปลี่ยนได้ในเมนูนี่ เนื่องจากเมนูนี่
เป็นเมนูไว้สำหรับดูสเตตัสอาวุธเฉยๆ) โดยช่องใส่รูน จะเพิ่มขึ้นเมื่ออัพเกรดอาวุธถึงเลเวลนั้นๆ

ป.ล. อาจจะงงกับ Rune ในเกมที่เกี่ยวกับระบบเกมเพลย์ โดยจะมีสองประเภทนั้นคือ
Rune Enchant
เป็นรูนสำหรับใส่ในอาวุธเพื่อเพิ่มความสามารถอาวุธ
Rune Equip (ชื่อชั่วคราว อาจจะใช้คำว่า Arfiact ในอนาคต เพื่อไม่ให้ผู้เล่นมึน)
เป็นรูนสำหรับใส่ในตัวละคร ไว้สำหรับBuild ตัวละคร
ซึ่งสองอันนี่นับเป็นคนละอย่างกับ Rune ตามพล๊อตเรื่อง ไม่เกี่ยวข้องกัน (เหมือนมาทีเรียที่มีหลายประเภท ทั้งเกี่ยวกับเกมเพลย์ และเนื้อเรื่องใน FF7นั้นแหละ)



ภาพในกระทู้ที่เน่าอยู่ตอนนี่เพราะแบนด์วิธหมด ซึ่งผมขี้เกียจอัพใหม่ทีเพราะงั้นช่างมัน แมวน้ำขาว
This post was last modified: 07-15-2013, 12:17 PM by LuZi.



TheMoo2000   07-15-2013, 11:40 AM
เมนูสวยงามมากฮะ
//ทำไมมันชวนให้ลอกแบบนี้~
BlackHole   07-15-2013, 11:43 AM
พี่ลู สุดยอด =w=b+

[Image: TdVlYb][Image: Signature-Alex.png]
Mary   07-15-2013, 12:32 PM
งามมากจนอยากลอกเเต่ไม่มีปัญญาพอจะงมสคริปลอกได้Orz ว่าเเต่ท่านลูใช้สคริปอัพเกรดอาวุธตัวไหนเหรอค่ะ พอดีตัวที่หาได้มันไม่ค่อยถูกใจเท่าไร

(07-15-2013, 11:40 AM)TheMoo2000 Wrote: เมนูสวยงามมากฮะ
//ทำไมมันชวนให้ลอกแบบนี้~

ลอกได้เเล้วอย่าลืมเอามาเเบ่งกันนะเธอว์//โดนท่านมูกับท่านลูถีบ
This post was last modified: 07-15-2013, 12:34 PM by Mary.

[Image: 150530082811.jpg]
LuZi   07-15-2013, 12:42 PM
@Mary
ออริฮะ สคริปเตอร์เขียนขึ้นมาเองเพื่อใช้กับระบบRG



Pages (30):    1 15 16 17 18 19 30   
  
Users browsing this thread: 10 Guest(s)
Powered By MyBB, © 2002-2024 MyBB Group.
Made with by Curves UI.