irpg Community
[กิจกรรม] irpg Project "Forward Progress" 2012 - Printable Version

+- irpg Community (https://irpg.in.th)
+-- Forum: Community Central (https://irpg.in.th/forum-1.html)
+--- Forum: Activity Center (https://irpg.in.th/forum-37.html)
+--- Thread: [กิจกรรม] irpg Project "Forward Progress" 2012 (/thread-750.html)



RE: [กิจกรรม] irpg Project "Forward Progress" DAY6 - arkman - 11-24-2012

Game: Robot battle2 (อัพเดต 24/11/2012)
-ดอททำตัวละครชาวบ้านในเกม เพื่อไม่ให้เกมมีแต่เมืองร้าง แม้จะน่าเบื่อในตอนทำ แต่ถ้าได้คุยก็คงจะสนุกขึ้น
ชุดมีหลายแบบ หลากชนชั้น
[Image: rb2npc.png]

Game: Bouncing of mind (อัพเดต 24/11/2012)
-หลังจากมีปัญหาแกะทำให้กล้องค้าง ในที่สุดก็แก้ได้ และย้ายที่ตัวเอกไปอีกเล็กน้อย ในที่สุดก็ครบสี่หมู่บ้านซักที (เย้!)
[Image: Untitled-1copy.png]
(จากซ้ายไปขวา)
เชเคม เผ่าทุ่งหญ้า(ติดแม่น้ำใหญ่) เทโคอา เผ่าป่า (สัตว์ป่าเยอะ)
ยาเบซ เผ่าภูเขาหิน(แร่เพียบ) อาราปัด เผ่าถิ่นทุรกันดาร (บ่อน้ำมันยักษ์ใต้ดิน)

ปล.ชื่อหมู่บ้าน เอาชื่อมาจากสถานที่ในพระคัมภีร์ คืออิสราเอลสมัยโบราณ (เอามาแค่ชื่อนะครับ)



[Image: TeamSign-Ralph.png] +1


RE: [กิจกรรม] irpg Project "Forward Progress" DAY6 - Nazuth - 11-24-2012

อัพเดต 24/11/2012
วางตำแหน่งรูปภาพและอินเตอร์เฟสที่ใช้ในมินิเกมจากกราฟฟิคที่เตรียมไว้และเซ็ตค่าการเลือกคำสั่ง tackle guard charge
(ใช้หลายๆภาพมารวมกันต้องมานั่งเทสต์วางตำแหน่งอีกorz)
แต่ยังไม่ได้วางเงื่อนไขแต่ละคำสั่งเลยว่ากดเลือกแล้วจะเป็นยังไงปรับโน้นปรับนี่รวมเวลานั่งงงก็ใช้เวลาไปกว่าสองชั่วโมงแล้ว
(วางระบบใหม่จากศูนย์นี่มันยากจริงๆorz พรุ่งนี้อาจได้อัพคลิปตอนเล่นมินิเกมครับ)

[Image: TeamSign-Alex.png] +1


RE: [กิจกรรม] irpg Project "Forward Progress" DAY6 - Pummy - 11-24-2012

---UPDATE 24/11/2012---

- ร่างแบบ NPC นามว่า Elfina และพี่สาวฝาแฝด(ที่วาดออกมาแล้วหน้าตาไม่ค่อยจะเหมือนกันเท่าไหร่ เนื่องจากคนวาดลายเส้นไม่เสถียร Trollface )
Show Contentถ่ายมากากๆนะคะ เกียจคร้านที่จะเอาสแกนเนอร์มาต่อกะโน้ตบุ๊ค...:
- ตัดเส้น NPC(กะทำแต่ NPC อย่างเดียว)ที่ทำค้างไว้เสร็จสักที(แค่เส้นพาธนะ ยังไม่ได้ stroke ทำใจอยู่)...
Show Contentเตรียมพบกับความกากที่เสร็จสมบูรณ์...:
- ทำ text file เกี่ยวกับข้อความสีต่างๆที่จะใช้ใน Show Text ใน Event Commands เนื่องจากเปิดมาดูวันนี้ แค่ในอินโทร(ที่ยังไม่เสร็จสักที ทำมาเกือบครึ่งปีแล้ว โฮกกก)ก็เริ่มไม่เข้าใจว่าสีอะไรบ่งบอกถึงอะไร ใช้สีไปเกือบสิบสีในการพูดระหว่างตัวละคร 2 ตัว

....วันนี้กะทำอะไรใน RM ซะหน่อย แต่ด้วยความที่ไม่ได้เปิดโปรแกรมหลายเดือน จึงเกิดอาการลืมทุกอย่างไปหมดสิ้น ไว้พรุ่งนี้จะพยายามอัพเดทอะไรให้มากกว่านี้นะคะ ...ขอไปแคะแกะๆโปรแกรมก่อน แมวยิ้ม

[Image: TeamSign-Alex.png] +1


RE: [กิจกรรม] irpg Project "Forward Progress" DAY6 - Nayru - 11-24-2012

24/11/55

วันนี้นึกอะไรไม่ค่อยออก ได้วาดอย่างเดียว Text File ไม่ได้ทำ
- วาดรูปกาเดี้ยนสาว White Snake (Version 1)
Show ContentSpoiler:

**ชุดสุภาพไปหน่อย ขออภัยที่อาจทำให้ใครผิดหวัง Trollface

*Edit เพิ่มวันที่

[Image: TeamSign-Alex.png] +1


RE: [กิจกรรม] irpg Project "Forward Progress" DAY6 - Muge9thD - 11-24-2012

24/11/12 Dimension Force : Update

เนื่องจากสุขภาพร่างกายไม่ค่อยดี ยังไม่หายจากหวัด.... วันนี้ก็เลยน้อยตามเคย...
ในที่สุดก็ดอทเสร็จ... ;[];b+
Show ContentSpoiler:

ส่วนเรื่องโมสคริปที่บอกไว้เมื่อวาน... เอาไว้พรุ่งนี้ละกัน....Orz (ผลัดวันประกันพรุ่งซะแล้วสิเรา ;w; )

[Image: TeamSign-Eric.png] +1


RE: [กิจกรรม] irpg Project "Forward Progress" DAY6 - Kuntana - 11-24-2012

24 พฤศจิกายน 2555

รายการอัพเดท ครั้งที่ 6 th [เอิ่ม .. ไม่ใช่สิ ครั้งที่ 5 วันที่ 6]

Show ContentSpoiler:


[Image: TeamSign-Ralph.png] +1


RE: [กิจกรรม] irpg Project "Forward Progress" DAY6 - Waterfallsist - 11-24-2012

24/11/2012

วันนี้กลับบ้านดึกเลยไม่มีเวลาทำอะไรมากนักที่ได้ทำมีเพียง
- ตัดต่อภาพตัวละคร และจัดวางลงในตัวเกม (ภาพออกมาเล็กไปคาดว่าอาจต้องไปตัดใหม่อีกรอบ)
- วางแผนทำปริศนานิดหน่อย
Show ContentSpoiler:

[Image: TeamSign-Eric.png] +1


RE: [กิจกรรม] irpg Project "Forward Progress" DAY6 - LuZi - 11-24-2012

24/11/2012
  • พอรท์แมพโซนสงครามจากRMXP สู่RMVXA และทำให้เป็นแมพแบบOverlay
  • ขณะวาดแมพโซนสงครามภายในเมือง ก็ปรากฏว่าสเกลความสูงของกำแพงตึกรามบ้านช่องสูงเกินไป ไม่สมดุลย์
    เมื่อเช็คจากไทล์เซ็ท Post Town ของRTP RMXP แล้วจึงพบว่าแมพที่วาดตอนนี่วาดกำแพงบ้านสูงเลยไปช่อง-สองช่อง
    ทำให้แมพสเกลใหญ วาดลำบากจึงทำการแก้แมพใหม่โดยลดสเกลความสูงลง
  • ปรากฏปัญหาที่ไทล์ส่วนรอยแตกของกำแพงขนาดใหญ่เกินไปเลยต้องทำส่วนรอยแตกใหม่ ร่วมไปถึงแก้แมพ
    โซนสงครามใหม่หมด เพราะงั้นไอ้ที่พอรท์มาตอนแรกก็ได้แก้ใหม่หมด Orz



[Image: TeamSign-Aluxes.png] +1


RE: [กิจกรรม] irpg Project "Forward Progress" DAY6 - TheMoo2000 - 11-24-2012

(11-24-2012, 11:22 PM)LuZi Wrote: 24/11/2012
  • พอรท์แมพโซนสงครามจากRMXP สู่RMVXA และทำให้เป็นแมพแบบOverlay
  • ขณะวาดแมพโซนสงครามภายในเมือง ก็ปรากฏว่าสเกลความสูงของกำแพงตึกรามบ้านช่องสูงเกินไป ไม่สมดุลย์
    เมื่อเช็คจากไทล์เซ็ท Post Town ของRTP RMXP แล้วจึงพบว่าแมพที่วาดตอนนี่วาดกำแพงบ้านสูงเลยไปช่อง-สองช่อง
    ทำให้แมพสเกลใหญ วาดลำบากจึงทำการแก้แมพใหม่โดยลดสเกลความสูงลง
  • ปรากฏปัญหาที่ไทล์ส่วนรอยแตกของกำแพงขนาดใหญ่เกินไปเลยต้องทำส่วนรอยแตกใหม่ ร่วมไปถึงแก้แมพ
    โซนสงครามใหม่หมด เพราะงั้นไอ้ที่พอรท์มาตอนแรกก็ได้แก้ใหม่หมด Orz

ดึง 1 ครั้งเอาซะเหนือยเลยสินะทั่น /isee


RE: [กิจกรรม] irpg Project "Forward Progress" DAY6 - Tenes - 11-24-2012

24/11/2012

-ดอท Sprite ท่าโจมตีของตัวละครต่อจากเดิม ในส่วนของ 2-3 2-4 และ 3-1


[Image: TeamSign-Alex.png] +1