[Game Screenshot Thread] มาโชว์ภาพในเกมกันดีกว่า - Printable Version +- irpg Community (https://irpg.in.th) +-- Forum: Stone Jar Museum & Showroom (https://irpg.in.th/forum-15.html) +--- Forum: Ongoing Project (https://irpg.in.th/forum-6.html) +--- Thread: [Game Screenshot Thread] มาโชว์ภาพในเกมกันดีกว่า (/thread-113.html) |
RE: [Game Screenshot Thread] มาโชว์ภาพในเกมกันดีกว่า - Hitoshura - 07-10-2013 (07-10-2013, 10:16 PM)Mary Wrote: โชว์เเมพป่าที่พึ่งนั่งเเก้เสร็จค่ะ เป็นเเมพที่กลืนกินพลังชีวิตมากเลยละคะ เพราะต้องมานั่งวาดพาราเเล็กที่หลังด้วย เราว่าแมพมันดูจำเจไปหน่อยนะคะ ทั้งแมพเลยน่ะ เดินนานๆมันจะเบื่อเอานะคะ - -" RE: [Game Screenshot Thread] มาโชว์ภาพในเกมกันดีกว่า - Mary - 07-10-2013 (07-10-2013, 11:01 PM)Hitoshura Wrote:(07-10-2013, 10:16 PM)Mary Wrote: โชว์เเมพป่าที่พึ่งนั่งเเก้เสร็จค่ะ เป็นเเมพที่กลืนกินพลังชีวิตมากเลยละคะ เพราะต้องมานั่งวาดพาราเเล็กที่หลังด้วย จริงๆก็คิดอย่างนั้นอยู่นะคะ เเต่ก็ไม่รู้ว่าจะเติมอะไรดีท่านพอจะมีความคิดอะไรมานำเสนอไหมค่ะ RE: [Game Screenshot Thread] มาโชว์ภาพในเกมกันดีกว่า - Nazuth - 07-10-2013 พื้นไงครับไม่มีก้อนหิน กองดินอะไรอยู่เลยทำใหดูโล่งๆ ดินสีบาดตาเกินไปนิดน่าจะปรับทึบสักหน่อยนึงแล้วก็ทางเดินเรียงต่อกันเป็นระเบียบเหมือนกับมีคนมาทำทางเดินเอาไว้เลยถ้าทำให้แหว่งๆขาดๆเกินๆจะดูสวยกว่านี้ครับ RE: [Game Screenshot Thread] มาโชว์ภาพในเกมกันดีกว่า - Hitoshura - 07-11-2013 (07-10-2013, 11:07 PM)Mary Wrote:(07-10-2013, 11:01 PM)Hitoshura Wrote:(07-10-2013, 10:16 PM)Mary Wrote: โชว์เเมพป่าที่พึ่งนั่งเเก้เสร็จค่ะ เป็นเเมพที่กลืนกินพลังชีวิตมากเลยละคะ เพราะต้องมานั่งวาดพาราเเล็กที่หลังด้วย คือแมพของแมรี่จังเนี่ย ต้นไม้ถึงจะเห็นว่าใช้ต่างกัน แต่มองผ่านๆเฉยๆมันเหมือนต้นเดียวกันไปหมดเลย มันซ้ำเอามากๆ แต่ตรงนี้ไม่ใช่ปัญหาใหญ่เท่าไหร่ (น่าจะเพราะต้นไม้ค่อนข้างเตี้ย แต่ไม่เป็นไรค่ะ) แก้ง่ายๆคือเทียบในแนวตั้งแนวนอนระหว่างช่วงๆนึงของแมพ อย่าให้ต้นไม้มันอยู่ในระนาบแนวนอนหรือตั้งเดียวกันแล้วอยู่ใกล้กันมากก็พอค่ะ แม่น้ำนี่ถ้าไม่ใช่ป่ากลางน้ำเราว่ามันถี่เกินไปจนทำให้มันถูกบีบอัดกลายเป็นลำธารแคบๆที่มันดูแปลกๆค่ะ เพราะไทล์เซ็ตมันเหลี่ยมมาอยู่แล้วด้วย ลองขยายแมพแล้วทำให้แม่น้ำกว้างขึ้นแบบดูมีเหตุผลนิดนึง ส่วนไทล์พื้นนี่พื้นทางเดินชัดเกินไปมากค่ะ ถ้าไม่ได้มีคนมาถางทางมันไม่น่าจะทำทางให้ linear แบบเห็นชัดได้ขนาดนั้น น่าจะให้มันเป็นแค่หย่อมๆสั้นๆ ถ้าขยันเอาไปแต่งให้มีหญ้ากลบจางๆเอาก็ได้ แล้วไทล์พื้นมันมีแต่หญ้าเขียวกับน้ำแบบเดียว ดูนานๆมันจะซ้ำมากค่ะ ให้มันหลากหลายกว่านี้จะดูดีมากๆ ลองเพิ่มส่วนที่ดป็นพื้นหญ้าจะเวิคค่ะ ส่วนก้อนหิน ดอกไม้ พุ่มไม้ ที่แมรี่จังใช้อยู่เนี่ย มันตีกับพื้นเขียว กลายเป็นว่ามันดึงความสนใจจากพื้นเขียว ยิ่งวางตรงพื้นทรายที่เป็นทางเดินยิ่งตีใหญ่ ไปๆมาๆมันเลยเด่นทั้งคู่ กลายเป็นมองผ่านๆเลยดูจืดหน่อย แต่ตรงนี้มันแต่งแสงช่วยได้ แต่ยังไงเราว่าตรงพื้นทรายไม่ควรมีดอกไม้ หรือ พุ่มหญ้า ยิ่งเป็นทางเดินทรายที่สว่างเห็นชัดเนี่ยยิ่งดูเกะกะ จริงๆเวลาทำแมพใหญ่ๆเนี่ยเราว่าความหลากหลายน่าจะมีมากกว่านี้สำหรับป่าค่ะ เพราะแมพป่าคนเล่นจะเบื่อง่ายมาก เพราะมีแต่ต้นไม้ น่าจะทำให้มีความสูงต่ำ หรือลักษณะพื้นที่หลากหลายกว่านี้ เช่น น้ำตกเล็กๆ ถ้าเป็นป่าปิดก็ให้มีช่วงที่มีแสงผ่านลงมาเป็นจุดๆ หรือช่วงที่เป็นทุ่งกว้างๆตรงแม่น้ำใหญ่ที่ตัดผ่านป่า หุบเขา เป็นต้น หรือให้มี interactive กับแมพในเกมก็เป็นจุดที่ดีในการดึงดูดคนให้สำรวจแมพนะคะ เช่น ปีนก้อนหินที่หน้าผาเพื่อ ค้นหากล่องสมบัติ , หาขวานมาตัดต้นไม้ให้ล้มทำทาง เป็นต้น เอาจริงๆเราอยากให้แบ่งแมพเป็นส่วนๆนะคะ อย่างนัอยมันจะช่วยส่วนนึง แต่ถ้าผิดคอนเซปต์ก็ไม่เป็นไร เวลาทำแมพกว้างๆที่จะเป็นพื้นที่ใหญ่ๆ เราเลยชอบใช้หลักการการแบ่งแมพออกเป็นส่วนย่อยๆก่อน แล้วส่วนย่อยส่วนนึง ก็ซักไม่ต่ำกว่า 20*20 เพื่อจะได้ลงรายละเอียดได้เยอะ (แต่กับ vx จะยากหน่อย ซัก 15*15 ก็ได้ถ้ามันเยอะเกินค่ะ) แล้วค่อยเอามารวมกันทีหลังถ้าชอบแมพใหญ่ๆแมพเดียว คือการสร้างแมพใหญ่ๆทีเดียวมันยากค่ะ เพราะเราจะกำหนดขนาดแมพไว้เลยว่าเท่าไหร่ตั้งแต่ต้น แต่เราไม่มีทางกำหนดจินตนาการของเราได้ ดังนั้นระหว่างทำพอคิดอะไรใหม่ๆมาได้เรื่อยๆบางทีเราจะถูกจำกัดกับขนาดและภาพลักษณ์ของแมพที่เรากำหนดไว้ในหัวแต่แรก อย่างแมพแมรี่จังเนี่ยเราก็ไม่รู้ว่าจะเป็นแบบนี้ไหม แต่ในมุมมองเราคือมันแคบและอึดอัดไปค่ะ ทั้งนี้ทั้งนั้นเราไม่ได้บังคับว่าต้องแก้ตามเราทุกอย่างนะคะ สุดท้ายแล้วให้เอาตัวเองเป็นที่ตั้งไว้ก่อน อย่าให้ใครมายัดอะไรใส่หัวเราให้ความเป็นตัวตนของเรามันเสียไปนะคะ อย่างมากที่สุดคืออ่านไว้เฉยๆให้เป็นแนวทางพอค่ะ Ps. พิมพ์เยอะหน่อยนะคะ ถ้าทำให้ใครไม่ชอบก็ขอโทษด้วยค่ะ ;-; Ps2. อย่าเครียดนะคะ แมพของแมรี่จังถือว่ายังดีกว่าของเราตอนทำใน vxa ส่วนใหญ่อีกนะ (ฮา) โดยเฉพาะแมพเมืองสวยมากเลย ตัวคนพิมพ์เองนี่บางทียังทำไม่ค่อยได้เลย โดยเฉพาะแต่งแสง RE: [Game Screenshot Thread] มาโชว์ภาพในเกมกันดีกว่า - Shinryu - 07-11-2013 @Mary -ต้นไม้เรียงเป็นระเบียบมากไปหน่อย ไม่มีแบบรวมเป็นดงต้นไม้ใหญ่เลย มีแต่เรียงตามรายทางอย่างมีระเบียบเกิน (แต่vx ถ้าไม่ใช้เทลที่เป็นดงไม้เลยจะวาดยากนิดละมั้ง) -อีกอย่างหญ้าอยู่บนน้ำมันดูแปลกๆไงไม่รู้ -ทางเดินวาดขาดๆกว่านี้อีกหน่อยจะสวยขึ้นนะ (นี่วาดเป็นทางยาวและค่อนข้างใหญ่) -พื้นน่าจะมีสัก 1-2 โทนสี อีกอย่างเทลส่วนใหญ่ของ vx มันมีแต่เหลี่ยมๆมากไปหน่อยด้วย แถมวาดได้แค่ 2 ชั้นด้วยแหล่ะ มันเลยไม่พลิ้วเหมือน xp RE: [Game Screenshot Thread] มาโชว์ภาพในเกมกันดีกว่า - LuZi - 07-11-2013 @Mary จุดสำคัญของการวาดแมพที่ต้องจดจำไว้อีกข้อคือ ทำเส้นทางเดินให้ชัดเจน พยายามอย่าทำเส้นทางเดินให้ชิดขอบ เพราะคนเล่นจะสับสนเข้าใจผิดว่าเป็นทางไปแมพถัดไป พยายามแบ่งสัดส่วนให้ทางเดินอย่าชิดขอบจอหรือขอบแมพมากเกินไป ให้มีต้นไม้บังไว้หรือเผื่อพื้นที่หน่อย คนเล่นจะได้เข้าใจได้ด้วยตัวเองว่าไม่ใช่ทางเดิน (ยกตัวอย่างแบบน่าจะเห็นภาพ ก็พวกแมพในโปเกม่อนละมั้ง ที่น่าจะเห็นภาพชัดเจนสุด) RE: [Game Screenshot Thread] มาโชว์ภาพในเกมกันดีกว่า - arkman - 07-11-2013 ลงแมพกับเขาบ้าง กับเกม robot battle3 เป็นภารกิจที่เราขับหุ่นไปช่วยชาวบ้านที่ถูกหุ่นศัตรูจับตัวไว้ ที่เป็นฐานบ้านพังๆนี่จะใส่บ้านเข้าไปทีหลังนะครับ ปล.ทำในโฟโต้ชอปครับ RE: [Game Screenshot Thread] มาโชว์ภาพในเกมกันดีกว่า - anime13master - 07-11-2013 แมพสวยดูดีมากเลยครับ ถล่มกันซะเละเทะเลย O_O RE: [Game Screenshot Thread] มาโชว์ภาพในเกมกันดีกว่า - Shinryu - 07-11-2013 ติเพื่อก่อจ้า จะได้รู้ว่าแม็บเราวาดพลาดตรงไหนบ้าง RE: [Game Screenshot Thread] มาโชว์ภาพในเกมกันดีกว่า - vongola - 07-12-2013 แมพสวยมากเลยคับ ผมยังวาดแบบนี้ไม่ได้เลย |