irpg Community
[กิจกรรม] irpg Project "Forward Progress" 2012 - Printable Version

+- irpg Community (https://irpg.in.th)
+-- Forum: Community Central (https://irpg.in.th/forum-1.html)
+--- Forum: Activity Center (https://irpg.in.th/forum-37.html)
+--- Thread: [กิจกรรม] irpg Project "Forward Progress" 2012 (/thread-750.html)



RE: [กิจกรรม] irpg Project "Forward Progress" DAY6 - Neoz Kaho - 11-24-2012

24/11/2012

ไม่มีภาพ ไม่มีอะไรมาก วันนี้ไม่ค่อยคืบหน้าเท่าวันอื่น แต่ก็ทำต่อไปเรื่อยๆทำหน้าเหยาหมิง
Latest Updates: Farmville Again
  • ปลูกต้นไม้ต่อ เมืองใหญ่มันใช้เวลาปลูกต้นไม้นานนะเธอว์>_>
  • ปรึกษาพูดคุยกับสคริปเตอร์เรื่องสคริปต์เมนูต่อ
  • ลองเลือกเพลงมาใส่เพิ่ม....ยังไม่เจออะไรโดนๆ สงสัยต้องไปโหลดเพิ่ม
  • วางแผนซีนเกมตอนแรกๆ ในหัวกับบทพูด

No Special Update

[Image: TeamSign-Alex.png] +1


RE: [กิจกรรม] irpg Project "Forward Progress" DAY6 - LuZi - 11-24-2012

(11-24-2012, 11:27 PM)TheMoo2000 Wrote:
(11-24-2012, 11:22 PM)LuZi Wrote: 24/11/2012
  • พอรท์แมพโซนสงครามจากRMXP สู่RMVXA และทำให้เป็นแมพแบบOverlay
  • ขณะวาดแมพโซนสงครามภายในเมือง ก็ปรากฏว่าสเกลความสูงของกำแพงตึกรามบ้านช่องสูงเกินไป ไม่สมดุลย์
    เมื่อเช็คจากไทล์เซ็ท Post Town ของRTP RMXP แล้วจึงพบว่าแมพที่วาดตอนนี่วาดกำแพงบ้านสูงเลยไปช่อง-สองช่อง
    ทำให้แมพสเกลใหญ วาดลำบากจึงทำการแก้แมพใหม่โดยลดสเกลความสูงลง
  • ปรากฏปัญหาที่ไทล์ส่วนรอยแตกของกำแพงขนาดใหญ่เกินไปเลยต้องทำส่วนรอยแตกใหม่ ร่วมไปถึงแก้แมพ
    โซนสงครามใหม่หมด เพราะงั้นไอ้ที่พอรท์มาตอนแรกก็ได้แก้ใหม่หมด Orz

ดึง 1 ครั้งเอาซะเหนือยเลยสินะทั่น /isee

ต้องมานั่งแก้แมพสเกลใหญ่พวกนี่ทั้งหมด ทำParallax แยกชั้นใหม่หมดลงVXA อีกรอบ
ดอทรอยแตกตึกใหม่หมด (ใช้วิธีย่อไม่ได้ เพราะขนาดรอยแตกที่ย่อไม่สัมพันธ์กับขนาดCharset ไฟใหม้)
มันขำไม่ออกนะเธอว์ Derp

Show ContentSpoiler:



RE: [กิจกรรม] irpg Project "Forward Progress" DAY6 - Neoz Kaho - 11-24-2012

(11-24-2012, 11:37 PM)LuZi Wrote:
(11-24-2012, 11:27 PM)TheMoo2000 Wrote:
(11-24-2012, 11:22 PM)LuZi Wrote: 24/11/2012
  • พอรท์แมพโซนสงครามจากRMXP สู่RMVXA และทำให้เป็นแมพแบบOverlay
  • ขณะวาดแมพโซนสงครามภายในเมือง ก็ปรากฏว่าสเกลความสูงของกำแพงตึกรามบ้านช่องสูงเกินไป ไม่สมดุลย์
    เมื่อเช็คจากไทล์เซ็ท Post Town ของRTP RMXP แล้วจึงพบว่าแมพที่วาดตอนนี่วาดกำแพงบ้านสูงเลยไปช่อง-สองช่อง
    ทำให้แมพสเกลใหญ วาดลำบากจึงทำการแก้แมพใหม่โดยลดสเกลความสูงลง
  • ปรากฏปัญหาที่ไทล์ส่วนรอยแตกของกำแพงขนาดใหญ่เกินไปเลยต้องทำส่วนรอยแตกใหม่ ร่วมไปถึงแก้แมพ
    โซนสงครามใหม่หมด เพราะงั้นไอ้ที่พอรท์มาตอนแรกก็ได้แก้ใหม่หมด Orz

ดึง 1 ครั้งเอาซะเหนือยเลยสินะทั่น /isee

ต้องมานั่งแก้แมพสเกลใหญ่พวกนี่ทั้งหมด ทำParallax แยกชั้นใหม่หมดลงVXA อีกรอบ
ดอทรอยแตกตึกใหม่หมด (ใช้วิธีย่อไม่ได้ เพราะขนาดรอยแตกที่ย่อไม่สัมพันธ์กับขนาดCharset ไฟใหม้)
มันขำไม่ออกนะเธอว์ Derp

Show ContentSpoiler:
เขาไม่เคยทำ เขาไม่รู้หรอกว่ามันปวดเฮดแค่ไหน พูดง่ายๆ ได้ทั้งนั้นแหละ/chan


RE: [กิจกรรม] irpg Project "Forward Progress" DAY6 - TheMoo2000 - 11-24-2012

(11-24-2012, 11:41 PM)Neoz Kaho Wrote:
(11-24-2012, 11:37 PM)LuZi Wrote:
(11-24-2012, 11:27 PM)TheMoo2000 Wrote:
(11-24-2012, 11:22 PM)LuZi Wrote: 24/11/2012
  • พอรท์แมพโซนสงครามจากRMXP สู่RMVXA และทำให้เป็นแมพแบบOverlay
  • ขณะวาดแมพโซนสงครามภายในเมือง ก็ปรากฏว่าสเกลความสูงของกำแพงตึกรามบ้านช่องสูงเกินไป ไม่สมดุลย์
    เมื่อเช็คจากไทล์เซ็ท Post Town ของRTP RMXP แล้วจึงพบว่าแมพที่วาดตอนนี่วาดกำแพงบ้านสูงเลยไปช่อง-สองช่อง
    ทำให้แมพสเกลใหญ วาดลำบากจึงทำการแก้แมพใหม่โดยลดสเกลความสูงลง
  • ปรากฏปัญหาที่ไทล์ส่วนรอยแตกของกำแพงขนาดใหญ่เกินไปเลยต้องทำส่วนรอยแตกใหม่ ร่วมไปถึงแก้แมพ
    โซนสงครามใหม่หมด เพราะงั้นไอ้ที่พอรท์มาตอนแรกก็ได้แก้ใหม่หมด Orz

ดึง 1 ครั้งเอาซะเหนือยเลยสินะทั่น /isee

ต้องมานั่งแก้แมพสเกลใหญ่พวกนี่ทั้งหมด ทำParallax แยกชั้นใหม่หมดลงVXA อีกรอบ
ดอทรอยแตกตึกใหม่หมด (ใช้วิธีย่อไม่ได้ เพราะขนาดรอยแตกที่ย่อไม่สัมพันธ์กับขนาดCharset ไฟใหม้)
มันขำไม่ออกนะเธอว์ Derp

Show ContentSpoiler:
เขาไม่เคยทำ เขาไม่รู้หรอกว่ามันปวดเฮดแค่ไหน พูดง่ายๆ ได้ทั้งนั้นแหละ/chan
ท่านพูดซะข้าบรรลุเลยว่ามันยากขิง ๆ แพนด้าจ๊าก
ข้าน้อยผิดไปแล้ว ให้อภัยข้าน้อยด้วย TT''.....


RE: [กิจกรรม] irpg Project "Forward Progress" DAY7 - LuZi - 11-25-2012

อัพเดทคะแนนแล้วนะฮะ
ก็ใกล้จะครบหนึ่งอาทิตย์แล้วนับแต่เริ่มกิจกรรมมา เท่าที่ดูแต่ละทีก็มีโอกาศได้รับโบนัสกันแน่นอนเพราะโพสอัพกันทุกวัน
สำหรับตอนนี่แต่ละทีมคะแนนก็ใกล้ผ่านเกณฑ์กันเรียบร้อย ยกเว้นอยู่ทีมเดียวคือทีมAluxes ที่โดนทีมอื่นแซงทิ้งห่างไปไกล ;w;/

ตอนนี่กรรมการกำลังพิจารณาเพิ่มรางวัลสำหรับเกมที่ทำคะแนนได้ผ่านเยอะเกิน50-60คะแนน เพื่อเพิ่มแรงจูงใจ
และยืดกิจกรรมต่อไป เพราะเท่าที่ดูสักสองสามวันแต่ละทีมก็น่าจะคะแนนผ่านเกณฑ์กันหมดแล้ว ถ้าเป็นยังไงจะมาประกาศอีกทีเย็นนี่ครับ


RE: [กิจกรรม] irpg Project "Forward Progress" DAY7 - Ozzy - 11-25-2012

กระทู้นี้คึกคักดีจริงๆ ใครที่ยัง 0 หรือคะแนนน้อยๆแอคทีฟๆกันหน่อยน้า ช่วยทีมมั่งไรมั่ง อิอิ


RE: [กิจกรรม] irpg Project "Forward Progress" DAY7 - Shinryu - 11-25-2012

แต่งภาพ 077-Devil03 (เผื่อ)ไว้เวลาทำสกิลท่าไม้ตาย

ใครสนใจเอาไปใช้ได้


[Image: TeamSign-Aluxes.png] +1


RE: [กิจกรรม] irpg Project "Forward Progress" DAY7 - TheMoo2000 - 11-25-2012

วันที่ 25 พฤศจิกายน 2555 [Eric]

TheMoo2000 [Courageous Countdown]
11.00-18.08 [ 7 ชั่วโมง 8 นาที ]
- เพิ่มตัวละคร Tarchon กับ Emilian
- เพิ่มอาการ Resist กับ Delay
- เปลี่ยนชื่อ ยาเพิ่มเลือดตรากระต่ายบิน เป็น ยาเพิ่มเลือดเพราะอิชั้น 'เอาอยู่'
- ปรับเปลี่ยนชื่อสกิลเล็กน้อย
- เพิ่ม Recuperar HP,SP com o tempo
- เพิ่ม KGC_BattlerEffect
- เพิ่ม Scene Skip Title
- เพิ่ม MOG Shake Effect
- เพิ่ม XRXS Control Battle Speed
- ทำ Intro ไปได้เสร็จแล้วววว Win*

[Image: TeamSign-Eric.png] +1


RE: [กิจกรรม] irpg Project "Forward Progress" DAY7 - Kuntana - 11-25-2012

Update Report

วันที่ 25 พฤศจิกายน 2555

Show ContentSpoiler:


[Image: TeamSign-Ralph.png] +1


RE: [กิจกรรม] irpg Project "Forward Progress" DAY7 - Angelofwind - 11-25-2012

โฮกก จริงๆสองวันนี้ทำเยอะมากเพราะประชุมกลุ่ม ทำโปรเจ็คกัน555
ก็ หลักก็ สร้างเกมต่อจนเกือบจะสมบูรณ์ 90% กำลังยำฉาก Last Boss อยู่
Show ContentSpoiler:

กับทำพวงกุญแจ โปสเตอร์ แผ่นพับ ทิลเลอร์เกม บลาๆ สำหรับงานวันพฤหัสนี้
ภาพในเกมขี้เกียจแคปง่ะ @w@ ยังไงก็ เดี๋ยวของวันถัดไป รอเสร็จแล้วจะลงนะงับ


P.Sใครอยากได้พวงกุญแจพฤหัสนี้มาเอาได้นะ (ฮา~) xD


[Image: TeamSign-Eric.png] +1