irpg Community
ปัจจัยใดบ้างที่ทำให้เกม "ขายได้" - Printable Version

+- irpg Community (https://irpg.in.th)
+-- Forum: Imperial School of Art, Literature and Design (https://irpg.in.th/forum-41.html)
+--- Forum: Literature & Design Library (https://irpg.in.th/forum-14.html)
+--- Thread: ปัจจัยใดบ้างที่ทำให้เกม "ขายได้" (/thread-2365.html)

Pages: 1 2


RE: ปัจจัยใดบ้างที่ทำให้เกม "ขายได้" - Holy_Master - 05-12-2015

ส่วนตัวผมว่าคุณพูดถึงเกม design มากกว่าการขายอ่ะครับ ซึ่งความจริงคือต่อให้คุณทำเกมที่สุดยอด perfect ออกมาก็รับประกันไม่ได้ว่ามันจะขายได้หรือเป็นที่รู้จัก ขณะที่คุณก็เห็นว่าเกมแย่ๆ หลายเกมดันขายได้ถล่มทลายและเป็นที่รู้จักกันโดยทั่ว จากที่ผมอ่านของคุณผมมองว่ามีเพียง 20% ที่คุณกล่าวมาเท่านั้นที่ effect กับการขาย อย่างนึงที่ถูกต้องแน่นอนคือถ้าเป็น perfect game ตามที่คุณ list ใว้ แล้วทำการตลาดได้ตรงจุดจริงๆ เกมนั้นจะไม่ไช่แค่ขายได้ แต่มันจะกลายเป็นตำนานและขายได้นานจนหมด Gen นั่นล่ะครับ

ขณะที่เกมแย่ๆ คงขายได้ถล่มทลายแค่ในอาทิตย์แรกแล้วถูกลืมในอาทิตย์ถัดไป ถึงฝ่ายการตลาดจะเก่งยังไงก็คงดึงเอาใว้ได้ไม่ถึงปี

ปล.แล้วอย่าลืมสร้างฐานลูกค้าตั้งแต่เริ่มต้นพัฒนาด้วยนะครับ ทำไงก็ได้ให้เขารู้สึกว่าได้เป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาเกมของคุณ


RE: ปัจจัยใดบ้างที่ทำให้เกม "ขายได้" - Nazuth - 05-13-2015

ใช่ครับทีแรกใช้ชื่ออื่นเลยไม่ได้กะพูดถึงการขายแต่มาเปลี่ยนใจชื่อกระทู้ทีหลัง


RE: ปัจจัยใดบ้างที่ทำให้เกม "ขายได้" - ArcticStar - 05-15-2015

(05-12-2015, 10:58 PM)Holy_Master Wrote: ทำการตลาดครับ [ทำเองไม่เป็นไปหาจ้างคนอื่นทำให้เอา ไม่ก็ไปเสนอ publisher ก็ใหนก็ได้เผื่อเขาจะรับ] ขอกบอกว่าขายเกมกับ design เกมมันคนละอย่างกันครับอย่าไปปนกัน ผมขอแนะนำในสิ่งที่ "ผมเชื่อ" ละกัน อาจจะถูกหรือผิดแล้วแต่พิจารณาเพราะผมก็ไม่ใช่ว่าจะประสบความสำเร็จมาจากใหน

- ทำทุกอย่างให้คนเห็นและรู้จักเกมคุณให้ได้ สำหรับผมอันนี้สำคัญที่สุดครับ ฟังเหมือนจะง่าย แต่โครตยากถ้าเป็นมือใหม่แล้วทำกันเกมไม่กี่คน มันไม่ใช่แค่เอาเกมคุณไปแปะใว้ที่ web board เขาแลวเขาจะเอาขึ้นหน้าแรก web ให้ยิ่ง web สื่อใหญ่ๆ นียิ่งยากถ้าไม่รู้จักเส้นสายภายใน อันนี้ก็เป็นจุดที่ผมอ่อนมากๆ Failed ไปแล้ว 2 เกม แต่ก็ได้ประสบการณ์มาพอควร ตอนนี้ผก็พยายามคิดจะลองกลยุทธหลายๆ แบบอยู่ตามประสาคนไม่มีเส้นสาย กับเงินทุนที่โครตจำกัด คุณรู้ไม๊ว่า app store ของ google กับ Apple วันนึงมีเกม+app ขึ้นไปขายเป็นล้าน app ถ้าคุณไม่มีเส้นสายหรือเงินหนาจริงๆ [หรือดวงดีเหมือนถูกหวย] อย่าหวังได้ขึ้นหน้าเกมออกใหม่เลยครับ มันจะเอาเกมคุณไปหมกใว้ในห้องน้ำถ้าไม่ search หาด้วยชื่อเกมตรงๆ คงไม่มีวันเจอ

- เกมคุณต้องมีกราฟฟิคและ style นี่น่าดึงดูดพอ อย่าลืมว่าเกมคุณที่อยู่บนร้านมันสัมผัสองค์ประกอบอื่นๆ ได้ไม่มากนัก กราฟฟิคเลยเป็นส่วนสำคัญมากเพราะบนร้านเขาก็เห็นแค่ screenshot กับ trailer เกมคุณแค่นั้นซึ่งมันก็ไม่ได้บอกอะไรเท่าไหร่โดยเฉพาะเนื้อเรื่อง ถ้าเขายังไม่ได้ซื้อไปเล่นคงไม่มีทางรู้เนื้อเรื่องเกมคุณแน่ต่อให้คุณพยายามเขียนมาดีเลิศแค่ใหนก็ตาม และถ้าทำกราฟฟิคห่วยอย่าหลอกตัวเองว่าเป็น style ครับ ลูกค้าเขาดูออกว่าอันใหนเผาอันใหน style พยายามทุ่มเทกับกราฟิคสุดกำลังก่อนจะเอาไปขายครับ ถ้ามันเต็มที่แล้วยังดูแย่อยู่ก็อาจจะต้องรับสภาพไป ถ้าคุณมี skill , deadline กับทุนที่จำกัดอ่ะนะ

- Trailer ที่น่าประทับใจเป็นอะไรที่สำคัญมากครับ เพื่อนผมบางคนแค่เห็น cinematic trailer ยังไม่เห็นตัวเกมก็กะจะถอย day one เลยซะงั้น แต่ส่วนถ้าไม่ใช่ AAA trailer เกมคุณควรแสดงถึงเกมการเล่นมากกว่าจะโชว์แค่ว่า movie คุณสวยโดย scene ที่เลือกอาจจะเกริ่น setting กับตัวละครคุณหน่อยๆพร้อมกับโชว์จุด climax ของเกมการเล่นบางตอน และใช้เพลงประกอบที่สร้างอารมณ์ร่วมให้อิงไปกับเหตุการณ์ใน Trailer ให้คนดูเห็นแล้วรู้สึกตื่นเต้นแม้ยังไม่ได้ลองเล่น

- เกมคุณต้องแสดง idea ใหม่ๆ ที่ไม่ได้พบเห็นได้ทั่วไปซึ่งไม่จำเป็นว่าเกมคุณต้องเป็นเกมแนวใหม่หรือ feature ที่เป็นนวัฒกรรม ถึงแค่เป็น feature เดิมๆ แต่ถ้าเอามาปรับใช้ใหม่ให้มี pattern น่าสนใจมากขึ้น แค่นั้นก็ประสบความสำเร็จในการเสนอ idea ใหม่แล้ว และแน่นอน โชว์มันใน trailer เกมคุณนั่นแหล่ะ เลือกอันที่คุณคิดว่าเจ๋งที่สุดยัดลงไปเลย

- คุณต้องจริงใจกับลูกค้าอย่ากั๊ก content แล้วไปแยกขาย มุขนั้นปล่อยให้พวกเกม AAA เขาทำกันเพราะเขามี power และฐานลูกค้าแน่น ขณะที่ตัวคุณเองอาจจะแทบไม่มีใครรู้จัก เกมจะขายได้ถึง 50 ชุดในวันแรกป่าวยังไม่รู้เลยดังนั้นพยายามจัดเต็ม content ให้ลูกค้าของคุณไปเลยครับ ok ว่ายังไงวันแรกเกมคุณอาจจะขายได้ไม่กี่ชุดแต่ถ้าเกมคุณดีพอและคนที่ซื้อไปเล่นเห็นถึงความจริงใจของคุณที่ใส่ลงไปในเกม พวกเขาจะช่วยเชียร์เกมให้คุณและอาจจะยกยอดขายให้คุณได้ [อย่างเกมหน้าผมก็จะแจกฟรีแล้วขายแค่ option อำนวยความสะดวก (โกง) กับเก็บแค่โฆษณา] ถ้าเกมคุณขายได้ดีจริงๆ แล้วมีแฟนติดตามอันนั้นค่อยออกตัวเสริมครับ

- คุณภาพเกม พยายามทำให้เกมคุณปลอด bug และ balance มากที่สุด เพราะพวก review เล่นคุณแน่ถ้า failed จุดนี้ ซึ่งถ้าปัญหาทางเทคนิคของเกมคุณเยอะ พวกเขาจะพูดกันปากต่อปากแล้วเกมคุณจะขายออกยาก โดยเฉพาะ indie developer ถ้าพลาดจุดนี้แก้ตัวยากครับ


เห็นด้วยทุกข้อเลย เพราะเคยเจอกับตัวเหมือนกัน ทำการตลาดด้วยตัวเอง ควบคุมด้วยตัวเองดีที่สุดเลย