irpg Community
[Moving Forward] Bankle May Cry : ตำนานบักกากสะอื้นไห้ - DEMO VERSION - Printable Version

+- irpg Community (https://irpg.in.th)
+-- Forum: Stone Jar Museum & Showroom (https://irpg.in.th/forum-15.html)
+--- Forum: Early Project Posting (https://irpg.in.th/forum-43.html)
+--- Thread: [Moving Forward] Bankle May Cry : ตำนานบักกากสะอื้นไห้ - DEMO VERSION (/thread-1388.html)

Pages: 1 2 3 4 5 6


RE: Bankle May Cry : ตำนานบักกากสะอื้นไห้ - anime13master - 05-26-2015

อินเตอร์เฟซในซีนแมพแบบใหม่ รองรับระบบ PE ที่จะเพิ่มเติมมาในอนาคต
[Image: BMC_zpsxwewt1a5.jpg]


RE: Bankle May Cry : ตำนานบักกากสะอื้นไห้ - Nazuth - 05-26-2015

อินเตอร์เฟสใหม่เจ๋งเลยครับ ออกแบบเองไม่ต้องอิง RE


RE: Bankle May Cry : ตำนานบักกากสะอื้นไห้ - dokibaku - 05-27-2015

ได้ยินมาว่าจะมีระบบสกิล แถมยังเดินยิงได้ งานนี้อารมณ์คงไม่ใช่ Survival Horror แต่คงออกแนวบู๊ล้างผลาญแบบ Gay Hazard ซะมากกว่า

แบบว่ามอนออกมาเรื่อยๆฆ่ายังไงก็ไม่หมด *ถีบ*


RE: Bankle May Cry : ตำนานบักกากสะอื้นไห้ - LuZi - 05-27-2015

UI ใหม่ดูเหมาะกับเกมขึ้นจมเลยครับ แต่อยากทราบว่าตัวพื้นหลังมันจะโปร่งแสงมั้ยหว่า (จะได้ไม่บังแมพ)


RE: Bankle May Cry : ตำนานบักกากสะอื้นไห้ - anime13master - 05-27-2015

Mini Update ลองปรับเกมส์เป็นแนวเดียวกับ Gay Hazard ดู(มอนเดินไว + มอนเกิดเองได้) ผลที่ออกมามันช่าง...

https://www.screenr.com/MO3N

ยืนนิ่งไม่ได้ เพราะมอนที่ตายจะมาโผล่ใกล้ๆ แถมเกิดไวอีกตะหาก T_T


จากนี้ไปเว้นช่วงยาว ทำโปรเจคอื่นต่อ -3-


RE: Bankle May Cry : ตำนานบักกากสะอื้นไห้ - Nechigawara - 05-30-2015

/โนคุริ ... เข้ามาเม้น เอาไปโมซะเทพเบย ถถถถ


RE: Bankle May Cry : ตำนานบักกากสะอื้นไห้ - anime13master - 06-11-2015

แก้ไขอินเตอร์เฟซในฉากเมนู ไม่ให้มันเป็นไบโอเกินไป

ผลลัพท์ที่ได้ออกมา กลายเป็น Prana Arcadia ผสมไบโอไปแล้ว(ตัวเมนูยังไม่เสร็จสมบูรณ์)

[Image: SAMPLE1_zpszhmyxy4d.jpg]

[Image: SAMPLE2_zpsmxikprcm.jpg]
(05-30-2015, 08:31 AM)Nechigawara Wrote: /โนคุริ ... เข้ามาเม้น เอาไปโมซะเทพเบย ถถถถ

ระบบเดิมที่ท่านเขียนไว้ก็ค่อนข้างเมพอยู่แล้วอะครับ แค่เอาไปโมให้มันดีขึ้นอีกหน่อยเท่านั้นเองครับ


RE: Bankle May Cry : ตำนานบักกากสะอื้นไห้ - anime13master - 06-12-2015

อัพเดทอีกเล็กน้อย ระบบ Combo System


ในการโจมตีแต่ละครั้งจะนำจำนวน Hits ไปสะสมเพื่อวัด Rank เมื่อ Rank สูงขึ้นผลตอบแทนที่ได้จากศัตรูก็จะมากขึ้น แต่โปรดจงระวังให้ดี หากคุณมัวแต่เมามันกับการปั่น Rank ให้สูงๆแล้วล่ะก็ คุณอาจตายไม่รู้ตัว...


RE: [Moving Forward] Bankle May Cry : ตำนานบักกากสะอื้นไห้ - anime13master - 06-17-2015

Mini Update ก่อนจะเริ่มไปทำโปรเจคอื่นต่อ T_T


- แสดงตัวเลข EXP และเงินที่ได้จากการฆ่าศัตรู
- เพิ่มเสียงในตอน Rank UP ระหว่างทำคอมโบ
- เพิ่มระบบเกจวิ่ง เพื่อลดความพริ้วของปังคุง โดยเมื่อวิ่งเกจวิ่งจะลดลง และเกจจะเพิ่มขึ้นเมื่อเดิน(เพิ่มค่อนข้างช้า) หรือเมื่อยืนนิ่งๆ(จะเพิ่มเร็วกว่า) หากวิ่งเพลินจนเกจวิ่งลดลงจนหมดปังคุงจะไม่สามารถวิ่งได้จนกว่าเกจจะขึ้นมาถึงครึ่งหลอด
- เพิ่มระบบ Config สำหรับปรับแต่งค่าต่างๆเล็กๆน้อยๆ
- คำสั่ง Exit สามารถใช้กลับไปยังหน้าไตเติ้ลเกมได้แล้ว


RE: [Moving Forward] Bankle May Cry : ตำนานบักกากสะอื้นไห้ - B.o.N. - 06-17-2015

ตอนนี้ภาพลักษณ์ที่เคยคิดว่าจะเป็นเกมส์สยองมันหายไปและ....รอมันส์เต็มที่แล้วครับ=u=b
ว่าแต่เหมือนจะลุยฉากเดียวเลย ว่างๆโชฉากบอสบ้างนะคับอิๆ