แต่ละคนมีเป้าหมายหรือแรงจูงใจยังไงถึงยังทำเกมกันอยู่? - Printable Version +- irpg Community (https://irpg.in.th) +-- Forum: Community Central (https://irpg.in.th/forum-1.html) +--- Forum: Town Square (https://irpg.in.th/forum-2.html) +--- Thread: แต่ละคนมีเป้าหมายหรือแรงจูงใจยังไงถึงยังทำเกมกันอยู่? (/thread-799.html) |
RE: แต่ละคนมีเป้าหมายหรือแรงจูงใจยังไงถึงยังทำเกมกันอยู่? - Lanrot - 12-06-2012 อาจจะฟังดูแปลกๆ นะคะ แต่จริงๆ แล้วที่เราทำเกมเ็ป็นเพราะว่ามันทำให้โปรเจคที่เราคิดไว้มันเป็นรูปเป็นร่างมากขึ้น เห็นภาพลักษณ์ได้ง่าย เอาตั้งแต่ต้นเลยตอนที่พึ่งรู้จักกับ irpg ใหม่ๆ เวนคุงเป็นคนชักจูงเข้ามา (ฟังดูน่ากลัวพิกล...) แล้วก็อธิบายว่าตอนนี้กำลังทำเกมอยู่ ใช้ Rpg Maker ไอ้เราก็เออเคยใช้เหมือนกัน แต่มันนานมากแล้ว พอลองรื้อฟื้นกลับไปหาโปรแกรมมานั่งทำอีกรอบ ก็นั่งทำเล่นๆ ไปก่อน ไปดูสคริปว่ามีอะไรใหม่ๆ เพิ่มมาบ้าง ก็วนๆ แบบนี้ไปได้พักนึง แล้วก็เริ่มตัดสินใจลองใช้โปรเจคที่คิดจะเขียนเป็นคอมิคมาโดยตลอดเอามาทำดู โดยจะเน้นไปที่เนื้อเรื่องคอมิคเป็นหลัก (เอาง่ายๆ คือ "เนื้อเรื่องคอมิคต้องมาก่อนเกม") แต่ตรงนี้ล่ะค่ะคือจุดเปลี่ยน คือพอเป็นเน้นคอมิคแล้วแปลงมาเป็นเกมมันรู้สึกว่าเกมมันดูราบมาก มันมีแค่เส้นทางเดียว เท่านั้นไม่พอ รู้สึกว่าปมเนื้อเรื่องมันจะมากเกินไป ดูจะกลายเป็นเรื่องที่ไม่จบยังไงยังงั้น เหตุผลที่มาสนับสนุนก็หนักแน่นไม่พอ แมพก็คิดไม่ออก ทำให้มันมีรายละเอียดมันเป็นยังไง ทำให้มันเป็นอัตลักษณ์ไม่ได้ซักที หลายๆ จุดนี้มันเลยทำให้เรามาคิดใหม่ว่า เออถ้า "ทำเกมให้เสร็จก่อนแล้วค่อยไปวาดคอมิค" แบบนี้มันจะดีกว่ามั้ย เพราะเรารู้สึกว่าหลักๆ แล้วการทำเกมมันต้องออกมาเป็นรูปลักษณ์ให้เห็นก่อน อย่างพวกแมพงี้ ยังไงแมพมันต้องมี ไม่งั้นก็ดำเนินเรื่องอะไรไม่ได้เลย ตัวละครมันทำอะไรต้องเห็น เดินหน้าถอยหลังบ้าง ไม่ใช่ยืนนิ่งๆ อะไรประมา๊๊๊ณนี้ ส่วนหนึ่งเหมือนมันทำให้เห็นส่วนพล็อตหลักที่เราแก้ปมไม่ดีด้วย (ตอนนี้พล็อตเรื่องตัดออกไปเยอะมากเมื่อเทียบกับอันเก่า) แล้วก็พวกรายละเอียดยิบย่อยที่เราไม่ได้นึกถึง ฯลฯ มันเลยทำให้เราแก้จุดบอดของโปรเจคได้ง่ายขึ้นเยอะเลย อีกส่วนหนึงก็คือเวลาวาดคอมิคมันต้องดึงภาพออกมาจากหัวเรา มันก็ต้องมีบ้างที่วาดฉากนั้นซ้ำไปซ้ำมาแล้วรายละเอียดมันเพี้ยน แต่ถ้าเกมล่ะ? ยังไงมันก็ไม่เพี้ยนนี่ แมพเดิมก็คือแมพเดิม จนกว่าเราจะไปแก้อะไรมันถึงจะเปลี่ยน ก็ประมาณนี้แหละค่ะ ;w; สรุปว่าส่วนคอมิคก็จะอ้างอิงจากเกมเลย หน้าตาฉากเป็นแบบนี้ ยืนตรงนี้ ก็จะวาดมุมนั้น ไว้เกมเสร็จแล้วลุยทีเดียว ส่วนพวกเส้นทาง Bad ending , Good ending , True ending ฯลฯ ในคอมิคจะเลือกมาแบบใดแบบหนึ่งเอา (แต่ก็กะ True ending ล่ะนะ) RE: แต่ละคนมีเป้าหมายหรือแรงจูงใจยังไงถึงยังทำเกมกันอยู่? - Siansims - 12-06-2012 1.อยากเผยตัวตนและความสามารถของตัวเองเรื่องของการโปรดักชั่น เขียนการ์ตูนก็ทำมาแล้ว เขียนนิยายก็ทำมาแล้ว เขียนบทละครก็ทำมาแล้ว เหลือแต่ทำเกม ถ้าทำได้อีกจะไปจัดละคร 2.อยากหารายได้ด้วยตนเองจากงานในวงการบันเทิงหลายแขนง เพราะไม่อยากใช้เงินท่านแล้ว (แต่ตอนนี้ต้องขอใช้ก่อน) RE: แต่ละคนมีเป้าหมายหรือแรงจูงใจยังไงถึงยังทำเกมกันอยู่? - Pummy - 12-06-2012 อะแฮ่ม... เหตุผล คือ ว่างค่ะ(ฮา)
Spoiler:
RE: แต่ละคนมีเป้าหมายหรือแรงจูงใจยังไงถึงยังทำเกมกันอยู่? - platou18 - 12-06-2012 ผมเห็นมันเป็นงานอดิเรกนะ ไม่เคยคิดจะทำจริงๆจังๆกับเขาบ้าง /isee แต่พอเริ่มแตะ Rmxp แล้วหัวมันหมุนไม่หยุดคือ....พอคิดอะไรเล่นๆแล้วมันกลับประยุกต์เป็นเกมได้จริงๆ แล้วไปๆมากลับกลายเป็นว่ามันกลับประยุกต์ไปใช้ในชีวิตประจำวันได้เฉยเลย -______________________-) จนถึงตอนนี้สิ่งที่จุดประกายไฟไม่ใช่อะไรมากมายแค่ "ความอยากรู้อยากเห็น" ของผมเท่านั้น RE: แต่ละคนมีเป้าหมายหรือแรงจูงใจยังไงถึงยังทำเกมกันอยู่? - pomza2000 - 12-06-2012 สมัยที่รู้จักRMแรกๆได้สิงบอร์ดชาวชิวก็เจอพี่ลีนส์คอยแนะนำหลายๆอย่าง ช่วงนั้นก็เลยติดRMมากเพราะพอแก้ตรงไหนไม่ได้ถามพี่ลีนส์ก็แก้ได้ทุกที(อ้าว?) จากนั้นก็เจอเพื่อนหลายๆคน ช่วงแรกๆก็แข่งสร้างเกมกันสนุกๆ แล้วรีบแปะรีบแชร์กันมาก ช่วงนั้นก็วาดแมพไม่สวยเท่าไร่(ตอนนี้ก็ยังไม่สวย(?)) ได้เพื่อนคนนึงคอยบ่นจุดนู่นจุดนี่ จนวาดได้ดีขึ้นมามากจากสมัยใช้แรกๆ;w; จากนั้นก็ทำเกมเล่นๆแล้วลบ(?)ไปมา จนได้เริ่มฝึกดอทภาพ ช่วงนั้นสนใจการดอทอยู่พอสมควรเพราะชอบตัวละครเป็นตัวเล็กๆ แถมยังเป็นpixelอีก ช่วงแรกๆที่ทำก็อิงเกมที่เล่นช่วงนั้นเป็นหลักทำไปเรื่อยๆเลย ;w; จนมันออกมาเละๆ(?) จนได้ไปเข้าบอร์ดGWTHโดนแอดมินคนนึงติใส่ตรงๆ เลยแก้นิสัยตัวเองสมัยก่อนที่เกรียนๆได้ซะที ช่วงนั้นก็นับถือพี่เค้ามากๆ หลังจากนั้นก็ได้เจอพี่ลู คอยแนะนำหลายๆอย่างในช่วงนั้น แล้วก็รู้จักพี่บอน,พี่นีออซต่อมาก จนได้พวกพี่ๆเป็นแรงบัลดาลใจไปในบัดดล(?); w ; และ...จนทุกวันนี้....ก็ยังดองเหมือนเมื่อก่อน(?) RE: แต่ละคนมีเป้าหมายหรือแรงจูงใจยังไงถึงยังทำเกมกันอยู่? - oRaMeNo - 12-06-2012 ของผม มันเริ่มมาจากที่ในแต่ละวัน เวลาว่าง(หรือแม้แต่ไม่ว่าง)ผมชอบนั่งคิดแต่งเรื่องราวต่างๆ ในหัว เรื่องทุกแนว ไม่จำกัดประเภท ทั้งแนวหลอน แนวรักโรแมนติก แนวฮาบ้าบอ แต่ส่วนใหญ่มักจะเป็นแฟนตาซี ตอนแรก ผมได้นั่งแต่งเรื่องราวเหล่านี้ในหัว ได้สนุกกับมันอยู่คนเดียว มันก็ดีอยู่หรอก แต่หลังๆ มาเริ่มรู้สึกว่า มันจะมีประโยชน์อะไรถ้าเราได้รู้จักเรื่องราวเหล่านี้แค่คนเีดียว ผมจึงเริ่มหาวิธีถ่ายทอด อย่างแรก ผมวาดการ์ตูนก่อน วาดสมัยประถม วาดไปได้สามสี่ปีก็เริ่มขี้เกียจที่จะวาด จะวาดให้ได้สวยๆ งามๆ แบบในหนัีงสือการ์ตูนนั้นไม่ง่ายเลย ผมเลยหันมาหานิยายแทน แต่พอแต่งนิยายไปได้ซักพัก ผมก็เริ่มรู้สึกว่า มันค่อนข้างจะน่าเบื่อถ้าเราไม่รักจริง เห็นแต่ตัวหนังสือเป็นพรืด ยิ่งตอนแรกยังเป็นแค่ประถม-ม.ต้น เลยอดทนไม่ได้มากเท่าไหร่ วันนึง บังเอิญมาเจอ RMXP ผมเลยคิดว่า นี่แหละ อีกทางหนึ่งที่เราจะได้ถ่ายทอดเรื่องราวเหล่านี้ให้คนอื่นได้รู้ ผมก็เลยเริ่มทำเกมครับ เหตุผลที่ยังทำต่อมาก็เพราะเหตุผลเดียวกัน และอีกสองเหตุผลคือ พอผมได้เข้ามาที่วงการนี้ ผมก็ได้พบกับเกมที่มันสุดยอดมากมาย ทั้งๆ ที่ผู้สร้างนั้นก็เป้นแค่มือสมัครเล่น ที่เริ่มต้นแบบเดียวกับผม ทำให้ผมมีไฟขึ้นมาอีก และอีกเหตุผลนึงคือ ตลอดชีวิตที่ผ่านมาผมแทบไม่เคยทุ่มเทให้กับอะไรอย่างเต็มที่ ไม่เคยทำอะไรสำเร็จเป็นชิ้นเป็นอันจนรู้สึกว่ามันน่าภูมิใจ ผมเลยพยายามที่จะสร้างเกมที่เป็น"ของตัวเอง"ขึ้นมา ให้มันดีพอที่เราจะภูมิใจได้ครับ ปล.เขียนซะยาวเลย ไม่ว่ากันนะ =w=/ RE: แต่ละคนมีเป้าหมายหรือแรงจูงใจยังไงถึงยังทำเกมกันอยู่? - fahza - 12-06-2012 ก็...ประมาณเมื่อปีที่แล้ว ตอนนั้นอายุ 14 55+ ได้ท่องโลกอินเตอร์เน็ต หานิยายแก้เบื่ออ่าน แล้วได้เข้าไปที่นิยายมอนเตอร์โซลออนไลน์ค่ะ ตอนนั้นหน้านิยายกำลังแจกเกมมอนเตอร์โซลอยู่ ก็เลยไปรับมาลองเล่นบ้าง แต่นิยายยังไม่ได้อ่าน หลังจากโหลดเกมมาเล่นแล้ว... รู้สึกสนุกมากกกกเลยค่ะ >< ติดงอมแงมเลย(ติดเกมเสร็จก็ไปติดนิยายต่อ แต่เลิกอ่านไปตอนสามร้อยนิดๆเพราะปวดหัว555+) แล้วก็ได้เข้าไปที่มายไอดีของท่านโลกคู่ขนาน ก็เลยรู้ว่าเกมนี้สร้างจาก XP RPG Maker เลยมีความคิดอยากจะสร้างเกมดีๆออกมาเหมือนกับเกมที่ตัวเองเคยเล่นบ้างค่ะ ^^ แต่พอโหลดโปรแกรมมาก็รู้ว่ามันยากกว่าที่คิด เลยล้มเลิกไป จนเมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ได้เล่นเกม Fabella Academia ที่ท่านโลกคู่ขนานโพสในแฟนเพจเกม ก็ได้รู้จักกับเว็บนี้ค่ะ เลยเกิดความคิดที่จะสร้างเกมอีกครั้ง คราวนี้ไม่มีการล้มเลิกแน่นอนค่ะ จะพยายามทำออกมาให้ได้เลย RE: แต่ละคนมีเป้าหมายหรือแรงจูงใจยังไงถึงยังทำเกมกันอยู่? - Muge9thD - 12-06-2012 ต้องเริ่มจากสมัยประถม ผมติดเกมออนไลน์งอมแงม... แล้วก็เอามาสร้างในสมุดโดยลอกเลียนแบบมาเรื่อยๆจนกระทั่งได้มาแตะ RM2K3 ซึ่งในตอนนั้นก็ได้แต่วาดแมพเล็กๆก็สุขใจแล้ว แล็วก็เริ่มเบื่อเลยเลิกไป แล้วทีนี้ก็มีเพื่อนคนหนึ่งมาชวนให้สร้างเกม ซึ่งก็แนะนำ RMXP ให้ผมลอง ซึ่งตอนนั้นผมก็เริ่มๆจะหลุดออกจากความโง่เขลาบ้าง ก็ลองๆไปเรื่อยๆจนกระทั้งได้เล่น Gay Hazard 2 นี่แหละ ก็เลยมาเริ่มสนใจจริงๆจังๆซักที (เกมท่านกริฟน่ะสุดยอดที่สุด!!!) ประกอบกับพรีวิวของ Crisis M.E.T.E.O.R. ก็มีความรู้สึกว่าน่าเล่นมาก!!! แต่ไม่เห็นแม้แต่เงา เลยคิดจะสร้างก็อบเล่นเองซะเลย(เหตุผลที่ว่าทำไมตัวละครของผมถึงได้เหมือนกับตัวละครในCMเป็นพิเศษ) แต่ด้วยความที่ด้อยฝีมือนัก จึงดองโปรเจ็คต์ไว้แล้วไม่สนใจเลย..... แต่อะไรก็ไม่รู้มาดลใจให้กลับมาทำต่ออีกครั้ง ด้วยความคิดที่จะทำแจกเพื่อพัฒนาฝีมือ(และพัฒนาความออริจินอล ;w; ) ก็เลยศึกษาทุกอย่างที่เกี่ยวกับเกมอย่างจริงจัง ทั้งด้านกราฟิกและด้านระบบ จนกลายมาเป็น Dimension Force ในทุกวันนี้....(ซึ่งก็ยัดความออริจินอลที่เหมือนเคยเห็นที่ไหนมาก่อนไปซะเยอะ) ปล.ที่เก่งสคริปนี่เป็นผลพลอยได้ที่ได้จากการนั่งดูSS ของ Crisis M.E.T.E.O.R. แล้วนั่งลอกแนวระบบ(ทั้งหาและเขียนเอง)มากเป็นพิเศษล่ะนะ ปล2. รู้สึกเหมือนเป็นกระทู้สารภาพบาปยังไงก็ไม่รู้แฮะ ;w; RE: แต่ละคนมีเป้าหมายหรือแรงจูงใจยังไงถึงยังทำเกมกันอยู่? - Kuntana - 12-07-2012 เพราะว่า รัก คำเดียว /puke (แหวะน้ำเน่า) แต่ก็ตามนั้นครับ ... RPG Maker เป็นรักแรกพบ ของผมเลย ผมมาทันใช้จริง ๆ ก็ช่วง ปลาย ของ RM2k3 แล้ว .. น่าจะอยู่ประมาณ มัฐยมปลาย โหลดเกมจาก TRMC มาเล่น ( ชอบที่สุด ก็ Berserk ของท่าน Material นั่นเอง ) ถึงจะมีปัญหาเรื่องการแสดงผลภาษาไทย ( ค่อนข้างมาก ) แต่เรื่องความคลาสสิค นั้น ได้ใจผมไปเต็ม ๆ -การแต่งเนื้อเรื่องดี ๆ มันเหมือนการเขียนนิยายเลย -การออกแบบตัวละคร เท่ ๆ มันเหมือนการ วาดการ์ตูนเลย -การเคลื่อนไหว/ฉาก แนว ๆ มันเหมือนการกับกับภาพยนต์เลย ยิ่งทำไปเรื่อย ๆ งาน(เกม) เราดูดีขึ้น เราก็อยากพัฒนาขึ้นไปอีก บางสิ่งบางอย่าง ที่ผมไม่เคยได้ทำก็ได้ เช่น หัดใช้ Photoshop ( ผมขอสารภาพว่าเมื่อก่อนเคยคิดว่า แค่ MS Paint เป็นก็เมพแล้ว ) ทุกวันนี้แรงพลักดันคือ เกม ของ ทุก ๆ คนหล่ะครับ ช่วยให้ผมได้เรียนรู้อะไรใหม่ ๆ เยอะจริง ๆ ถ้าอยู่สะสม Exp ไปเรื่อย ๆ คงจะ Lv. Up สักวัน เหอๆ RE: แต่ละคนมีเป้าหมายหรือแรงจูงใจยังไงถึงยังทำเกมกันอยู่? - Tenes - 12-08-2012 เพราะโม้ชาวบ้านเขาไว้เยอะ เลยต้องทำต่อไปเรื่อย ไม่งั้นเสียหน้าแย่ |