irpg Community
Stranger's Tear - เพลงรำพันแห่งคฤหาสน์สีหม่น - Printable Version

+- irpg Community (https://irpg.in.th)
+-- Forum: Stone Jar Museum & Showroom (https://irpg.in.th/forum-15.html)
+--- Forum: Ongoing Project (https://irpg.in.th/forum-6.html)
+--- Thread: Stranger's Tear - เพลงรำพันแห่งคฤหาสน์สีหม่น (/thread-10.html)

Pages: 1 2 3 4


RE: Stranger's Tear - เพลงรำพันแห่งคฤหาสน์สีหม่น - dokibaku - 10-16-2012

เล่นจบแล้วครับ มาพร้อมเผาเลยงานนี้ เครื่องเสีย โปรเจ็คดินต่อไม่ได้(ไม่นะ หมีบูห์ของช้าน จะกู้ไฟล์ได้ไหมว๊า!!) เอาเวลามาเผาท่านเลยละกัน

เกมโหดมาก โหดเข้าขั้นฮารด์คอร์ ต้องขอบคุณจริงๆที่ไม่ล๊อคเกม ไม่งั้นผมคงจบไม่ได้ ศัตรูแต่ละชนิดต้องใช้ยันต์ต่างกัน แต่บางครั้งเราเปิดมาก็เจอศัตรูแบบใหม่เลย ก็เลยต้องมาทดลองใช้ยันต์ไปทีละอันแบบเสียเปล่า จริงอยู่ว่ามีระบบเสกยันต์โดยใช้ Spirit Point แต่ปัญหาคือมันต้องใช้ยันต์เปล่าด้วย!! นั่นหมายความว่าถ้ายันต์เปล่าไม่มี เราก็ทำได้แค่วิ่งสู้ฟัดไปเรื่อยๆ!! แถม Supply เกมนี้จำกัดจำเขี่ยมาก แถมหายากอีกต่างหาก หีบต่างๆที่เราเจอก็มักจะล๊อคด้วยยันต์ชิ้นนั้นชิ้นนี้ ซึ่งผมคิดว่าคงไม่มีใครอยากย้อนกลับไปเก็บให้หมดแน่เพราะอาจต้องเจอกับศัตรูระหว่างทางอีกเพียบๆ (โดยเฉพาะช่วงที่เจอเห็ดนี่ผมรำคาญสุดๆ ยันต์ม่วงหมด ต้องมานั่งเสกทีละอันๆ พระเจ้าจอรจ์มันยอดมาก ตัวนึงต้องใช้5-6อันเห็ดมีเต็มจอแต่เสกยันต์ได้ทีละอัน ไม่ฆ่าพวกมันก็ผ่านทางไม่ได้ เก็บของไม่ได้ - -") บอสใหญ่โหดร้ายมากสำหรับคนปักลิ่มไม่เป็นแบบผม แถมพิณ3ตัววิ่งไวยังกะปรอท ตบเราซะทีแล้วชิ่งออก กดเปิดเมนูปักลิ่มไม่ทัน - -" คำแนะนำคือปุ่มปักลิ่มน่าจะทำไว้เหมือนปุ่มใช้ดาบนะครับ มันจะได้ใช้ได้ง่ายๆหน่อย เล่นจบแล้วเห็นฉากจบเล่นทำเอาหงายหลัง หวังว่าเวอร์ชั่นที่จะออกจริงๆคงไม่ทำแบบนี้นะครับ เล่นมานานนมเจอฉากจบแบบนี้นี่ซีดเลย Extra New Game ดาบใหม่ผมเข้าใจว่าพลังโจมตีเท่าดาบเดิม แต่มีระยะทำการที่ไกลขึ้น(ประมาณดาบคลื่นพลัง?) เพราะงั้นก็น่าจะแสดงตัว Bullet ให้เห็นนะครับว่าดาบเล่มนี้ยิงได้ไกลแค่ไหน และน่าจะมีพลังทำลายมากขึ้นด้วย(มันจะได้ดึงดูดให้เล่นรอบ2 เพราะเกมส์ท่านยากมาก)

สรุป อยากให้ปรับแก้เรื่องลิ่มให้มี Short Cut สำหรับใช้งานเหมือนดาบ และลดพลังชีวิตของเห็ด(ยันต์ม่วง1-2ใบน่าจะพอแล้ว มันมีเยอะเกิน --") เรื่อง หีบที่ล๊อคด้วยยันต์นั่นนี่ก็เพลาๆลงบ้างก็ดีครับ ปรับดาบใหม่ของอาซามิในรอบ 2 ด้วย อ้อ ช่วงเจอน้องสาวตอนใกล้จบเกมแต่ยังช่วยไม่ได้นั่นแปลไทยด้วยล่ะเพราะยังเป็น ENG อยู่ (ผมอ่ะแปลออก แต่อยากให้เผื่อคนที่ไม่อยากแปลด้วย)

ข้อดีผมว่าเกมส์ท่านได้อารมณ์ดีนะ คล้ายเล่น Fatal Frame (แต่ผสม Castle Vania ไปด้วย ทางวกวนมากมายต้องย้อนกลับมาบ่อยๆด้วยถ้าจะเอาของ) เนื้อเรื่องก็กำลังโอเค แต่ผมว่าเดาเรื่องง่ายไปนิดตรงความจริงของไดชิล่ะนะ ใครอ่านโน๊ตแล้วตอนที่ไดชิโมโหอาซามิที่ปล่อยหมานี่ใครไม่รู้ว่าไดชิเป็น(ตื๊~ด)นี่ผมก็ไม่รู้จะว่ายังไงล่ะ

ใช้บทสรุป+โกง จบใน3ชั่วโมงกว่า(ไม่ได้ปราบบอสลับ+เก็บลิ่มอีก 2 อัน) โหดร้ายมาก ถ้าไม่มีบทสรุปนี่ผมคงไม่มีวันเล่นจบแน่นอน - -"

ป.ล.หาคนวาด CG มาช่วยสิครับ ถ้ามี CG เกมส์ท่านน่าจะแหล่มกว่านี้เยอะเลย


RE: Stranger's Tear - เพลงรำพันแห่งคฤหาสน์สีหม่น - Mysticphoenix - 10-16-2012

แมวหลับ ขอบคุณครับ


RE: Stranger's Tear - เพลงรำพันแห่งคฤหาสน์สีหม่น - LuZi - 10-16-2012

(10-16-2012, 03:24 PM)dokibaku Wrote: ป.ล.หาคนวาด CG มาช่วยสิครับ ถ้ามี CG เกมส์ท่านน่าจะแหล่มกว่านี้เยอะเลย

* LuZi เฮือก..


RE: Stranger's Tear - เพลงรำพันแห่งคฤหาสน์สีหม่น - Idar Sungtada - 10-25-2012

อาาา น่าเล่นมากเลยค่ะ ขอลองสูบไปเล่นหน่อยนะคะ ><


RE: Stranger's Tear - เพลงรำพันแห่งคฤหาสน์สีหม่น - blazer - 11-24-2012

ผมชอบเกมของท่านนกย่างเกือบทุกเกมครับ เล่นแล้วฮามาก
แต่เกมนี้ท่าทางจะไม่ฮาแฮะ ปกติผมไม่ค่อยถูกกับเกมสยองเท่าไหร่ //ขี้กลัว
แต่จะลองโหลดไปเล่นครับ


RE: Stranger's Tear - เพลงรำพันแห่งคฤหาสน์สีหม่น - Mysticphoenix - 11-29-2012

เกมหน้าฮา