The Legend Of Zelda - Printable Version +- irpg Community (https://irpg.in.th) +-- Forum: Stone Jar Museum & Showroom (https://irpg.in.th/forum-15.html) +--- Forum: Ongoing Project (https://irpg.in.th/forum-6.html) +--- Thread: The Legend Of Zelda (/thread-530.html) |
RE: The Legend Of Zelda - Shinryu - 01-03-2013 @TheMoo2000 ตอนนี้ก็ -ใช้ดึงตัวเองไปยังหลักที่ฮุคไปยิงไปถึง ใช้ข้ามเหว ข้าม..ฯ http://irpg.in.th/thread-750-post-8490.html#pid8490 -เมื่อโดนศัตรู มอนขนาดไซด์ m ลงมาจะติดมึนเหมือนบูมเมอร์แรง ว่าจะทำ -ใช้ดึง มอนขนาดไซด์ s เข้ามาหาเรา (หรือเอาแค่ติดมึนดีหว่า) RE: The Legend Of Zelda - TheMoo2000 - 01-03-2013 แล้ว Event นี่ ต้องทำอะไรซับซ้อนมากไหมครับ? (เผื่อมีโอกาสจะได้ลอง ๆ ทำผิด ๆ ถูก ๆ ดูบ้าง) RE: The Legend Of Zelda - Shinryu - 01-04-2013 มันก็ไม่ยากนะแล้วแต่ประยุกต์ใช้ หลักๆก็มี ตัวแปร สวิทซ์ ตรวจเช็คเชื่อนไข ปัญหาส่วนใหญ่คือไม่รู้จะเขียนโค๊ตสคริปยังไงมากกว่า (การเขียนโค๊ตจะประหยัดบรรทัดการใช้คำสั่งเหตุการณ์ค่อนข้างเยอะ เช่นจะเช็คว่าศัตรูอยู่ห่างจากฮีโร่เท่าไร จะใช้คำสั่งเหตุการณ์ราวๆ 8บรรทัด+ แต่ถ้าใช้เป็นคำสั่งสคริปอาจจบที่บรรทัดเดียวหรือ2บรรทัดได้เลย) ขอดีของการเขียนระบบเองคือไม่้ต้องกลัวว่ามันจะไปตีกับของชาวบ้าน 100% ที่เหลือก็หาสคริปที่ต้องการมาใส่เพิ่มเท่านั้นเอง RE: The Legend Of Zelda - Shinryu - 04-21-2013 ตัวเรียกโคตตอนเริ่มแบบคร่าวๆ 1.ส่วนเริ่มใช้งานหลังเรียกหน้าต่างอัพสเตตัส ก็กำหนดโชว์รูปตามที่ตำแหน่งที่ต้องการ กำหนดตำแหน่งตัวแปรที่จุดแรกของไอคอน (ตัวแปร 63) และเมื่อเปิดสวิทซ์ 2 ตัวล่างระบบจะเริ่มทำงานทันที 2.อิเวนท์ส่วนกำหนดตำแหน่งรูป โดยจะโชว์รูปทั้ง 6 อัน ตามตำแหน่งที่ต้องการตามตัวแปร (ตัวแปร 63) 3.อิเวนท์ส่วนควบคุมการกดคีย์ โดยเลข 6 คือจำนวนของไอคอนสูงสุดที่จะใช้ (กดซ้ายขวา ในการเพิ่มลดตัวแปร 63) ต่อจากส่วนกดซ้ายขวาจะเป็นการเช็คว่าเมื่อกด c แล้วตัวแปร 63 ตรงกับเท่าไรจะเป็นเมนูอะไร RE: The Legend Of Zelda - Tears Kung - 04-26-2013 น่าสนุกดีนะ>w< b |