irpg Community
The Legend Of Zelda - Printable Version

+- irpg Community (https://irpg.in.th)
+-- Forum: Stone Jar Museum & Showroom (https://irpg.in.th/forum-15.html)
+--- Forum: Ongoing Project (https://irpg.in.th/forum-6.html)
+--- Thread: The Legend Of Zelda (/thread-530.html)

Pages: 1 2 3 4


RE: The Legend Of Zelda - Shinryu - 01-03-2013

@TheMoo2000

ตอนนี้ก็

-ใช้ดึงตัวเองไปยังหลักที่ฮุคไปยิงไปถึง ใช้ข้ามเหว ข้าม..ฯ
http://irpg.in.th/thread-750-post-8490.html#pid8490
-เมื่อโดนศัตรู มอนขนาดไซด์ m ลงมาจะติดมึนเหมือนบูมเมอร์แรง
[Image: ftqss.jpg]

ว่าจะทำ
-ใช้ดึง มอนขนาดไซด์ s เข้ามาหาเรา (หรือเอาแค่ติดมึนดีหว่า)


RE: The Legend Of Zelda - TheMoo2000 - 01-03-2013

แล้ว Event นี่ ต้องทำอะไรซับซ้อนมากไหมครับ? (เผื่อมีโอกาสจะได้ลอง ๆ ทำผิด ๆ ถูก ๆ ดูบ้าง)


RE: The Legend Of Zelda - Shinryu - 01-04-2013

มันก็ไม่ยากนะแล้วแต่ประยุกต์ใช้ หลักๆก็มี ตัวแปร สวิทซ์ ตรวจเช็คเชื่อนไข

ปัญหาส่วนใหญ่คือไม่รู้จะเขียนโค๊ตสคริปยังไงมากกว่า
(การเขียนโค๊ตจะประหยัดบรรทัดการใช้คำสั่งเหตุการณ์ค่อนข้างเยอะ
เช่นจะเช็คว่าศัตรูอยู่ห่างจากฮีโร่เท่าไร จะใช้คำสั่งเหตุการณ์ราวๆ 8บรรทัด+
แต่ถ้าใช้เป็นคำสั่งสคริปอาจจบที่บรรทัดเดียวหรือ2บรรทัดได้เลย)

ขอดีของการเขียนระบบเองคือไม่้ต้องกลัวว่ามันจะไปตีกับของชาวบ้าน 100%

ที่เหลือก็หาสคริปที่ต้องการมาใส่เพิ่มเท่านั้นเอง


RE: The Legend Of Zelda - Shinryu - 04-21-2013

ตัวเรียกโคตตอนเริ่มแบบคร่าวๆ

1.ส่วนเริ่มใช้งานหลังเรียกหน้าต่างอัพสเตตัส ก็กำหนดโชว์รูปตามที่ตำแหน่งที่ต้องการ
[Image: Q8c5up.jpg]
กำหนดตำแหน่งตัวแปรที่จุดแรกของไอคอน (ตัวแปร 63) และเมื่อเปิดสวิทซ์ 2 ตัวล่างระบบจะเริ่มทำงานทันที

2.อิเวนท์ส่วนกำหนดตำแหน่งรูป
[Image: vfyIYi.jpg]
โดยจะโชว์รูปทั้ง 6 อัน ตามตำแหน่งที่ต้องการตามตัวแปร (ตัวแปร 63)

3.อิเวนท์ส่วนควบคุมการกดคีย์
[Image: jVr3ZA.jpg]
โดยเลข 6 คือจำนวนของไอคอนสูงสุดที่จะใช้ (กดซ้ายขวา ในการเพิ่มลดตัวแปร 63)

ต่อจากส่วนกดซ้ายขวาจะเป็นการเช็คว่าเมื่อกด c แล้วตัวแปร 63 ตรงกับเท่าไรจะเป็นเมนูอะไร


RE: The Legend Of Zelda - Tears Kung - 04-26-2013

น่าสนุกดีนะ>w< b