[FULL GAME] Prana Arcadia : The Cursed Stigmata - Printable Version +- irpg Community (https://irpg.in.th) +-- Forum: Stone Jar Museum & Showroom (https://irpg.in.th/forum-15.html) +--- Forum: Completed Project (https://irpg.in.th/forum-19.html) +--- Thread: [FULL GAME] Prana Arcadia : The Cursed Stigmata (/thread-686.html) |
RE: [Demo] เรียกข้าว่าเกรียนคลั่ง(Called Crazy Punk) - B.o.N. - 02-25-2013 แบบใหม่บอกรายละเอียดได้สะใจมากคับเหอๆ ว่าแต่orb+พลังให้ผู้ใช้"เล็กน้อย"รึ= ='' RE: [Demo] เรียกข้าว่าเกรียนคลั่ง(Called Crazy Punk) - hengmana - 02-25-2013 *( ุ O .o) ุ ถ้ามองรวมๆ อาจลายตาได้นะ เพราะตัวค่าต่างๆ มันเยอะจริงเลย ปล. ลูกแก้วม่วงมัน... ข้อมูลปกปิด RE: [Demo] เรียกข้าว่าเกรียนคลั่ง(Called Crazy Punk) - Neoz Kaho - 02-25-2013 รายละเอียดเยอะลายตา แต่ดูดีงับ RE: [Demo] เรียกข้าว่าเกรียนคลั่ง(Called Crazy Punk) - arkman - 02-26-2013 ชอบอันใหม่ที่มีรายละเอียดเยอะดีครับ ชอบอันเก่าที่มีรูปตัวละครเต็มตัวด้วย แต่อันใหม่นี้ไม่รู้จะมีไหมนะ RE: [Demo] เรียกข้าว่าเกรียนคลั่ง(Called Crazy Punk) - LuZi - 02-26-2013 มีข้อสงสัยฮะ ไหงสเตต Crititcal มันมีทั้ง Cri Cri Dmg Cri Res Cri Dmg Res ในเมื่อจริงๆคริติคัลมันคือการโจมตีแบบเข้าเป้าหลบหลีกป้องกันไม่ได้ ;w;? RE: [Demo] เรียกข้าว่าเกรียนคลั่ง(Called Crazy Punk) - anime13master - 02-27-2013 (02-26-2013, 01:50 PM)LuZi Wrote: มีข้อสงสัยฮะ ไหงสเตต Crititcal มันมีทั้งครับ ยินดีไขข้อข้องใจครับ ระบบ Status ในส่วนของค่า Critical ของ ATOA มันจะต่างกับชาวบ้านเขาหน่อยน่ะครับ มันไม่ใช่การโจมตีแบบทะลุดาเมจครับ แต่เป็นการนำค่า Cri Dmg ที่หักลบกับค่า Cri Dmg Res ของศัตรูแล้วไปเพิ่มในส่วนของดาเมจ และยังสามารถหลบหลีกได้ตามปกติ (พูดง่ายๆก็คือถ้าหลบพ้นก็ไม่ขึ้น Critical จะขึ้น Miss เฉยๆ) Cri = เพิ่มโอกาสติด Critical Hit Cri Dmg = เพิ่มดาเมจของ Critical Hit Cri Res = ลดทอนอัตราการเกิด Critical Hit ของศัตรู Cri Dmg Res = ลดทอนดาเมจที่เพิ่มมาจาก Critical Hit ของศัตรู ดังนั้น ถ้าค่า Cri Dmg ของเราเยอะมากๆๆๆๆจะคริแรง 10000% ของดาเมจปกติก็ไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปไม่ได้ครับ และถ้าค่า Cri Dmg Res ของศัตรูเยอะ ถึงเราจะโจมตีติดคริตัวแดง แต่ดาเมจเท่าโจมตีปกติตอนไม่คริก็ไม่ใช่เรื่องแปลกอีกเช่นกัน RE: [Demo] เรียกข้าว่าเกรียนคลั่ง(Called Crazy Punk) - arkman - 02-28-2013 ซับซ้อนดีจัง มีการคิดหลายขั้นตอนเผื่อหน้าเผื่อหลังด้วย เกมผมแค่ให้คิดค่าเสียหายเกินกว่าค่าสูงสุดที่กำหนดไว้ยังยากเลยครับ (มีคนทำได้ แต่ผมยังหามาดัดแปลงไม่ได้ อิๆ) ปล.รอดูความคืบหน้าต่อไปครับ RE: [Demo] เรียกข้าว่าเกรียนคลั่ง(Called Crazy Punk) - anime13master - 02-28-2013 อัพเดทเพิ่มเติม ระบบ State Damage ที่จะเด้งขึ้นมาเมื่อติดสถานะต่างๆ ทำให้เรารู้ได้ทันทีเมื่อตัวละครหรือศัตรูติดสถานะไหน เด้งทีละอาการ ทีละคน เด้งทีละอาการ หลายคน เด้งทีเดียวหลายๆอาการ RE: [Demo] Prana Arcadia : The Cursed Stigmata - LuZi - 02-28-2013 ผมว่าไอเดียเข้าท่านะ แต่ลดขนาดไซส์ฟอนต์ลงมาหน่อย(และเปลี่ยนฟอนต์ให้อ่านง่ายขึ้น) และลดขอบstroke กับเปลี่ยนgradient น่าจะทำให้อ่านง่ายขึ้น+ไม่ยาว ขนาดไซส์ใหญ่จนดูรก RE: [Demo] Prana Arcadia : The Cursed Stigmata - B.o.N. - 02-28-2013 เห็นด้วยเรื่องฟอนท์ใหญ่จนบังคนหมดคับ=u='' ถ้าลดให้อ่านง่ายล่ะก็แจ่มแน่ พึ่งเห็น ปรับกระทู้ใหม่ได้สวยขึ้นจมเลยคับ^ ^ |