irpg Community
[FULL GAME] Prana Arcadia : The Cursed Stigmata - Printable Version

+- irpg Community (https://irpg.in.th)
+-- Forum: Stone Jar Museum & Showroom (https://irpg.in.th/forum-15.html)
+--- Forum: Completed Project (https://irpg.in.th/forum-19.html)
+--- Thread: [FULL GAME] Prana Arcadia : The Cursed Stigmata (/thread-686.html)

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28


RE: [Demo] เรียกข้าว่าเกรียนคลั่ง(Called Crazy Punk) - B.o.N. - 02-25-2013

แบบใหม่บอกรายละเอียดได้สะใจมากคับเหอๆ
ว่าแต่orb+พลังให้ผู้ใช้"เล็กน้อย"รึ= =''


RE: [Demo] เรียกข้าว่าเกรียนคลั่ง(Called Crazy Punk) - hengmana - 02-25-2013

*( ุ O .o) ุ ถ้ามองรวมๆ อาจลายตาได้นะ เพราะตัวค่าต่างๆ มันเยอะจริงเลย
ปล. ลูกแก้วม่วงมัน... ข้อมูลปกปิด


RE: [Demo] เรียกข้าว่าเกรียนคลั่ง(Called Crazy Punk) - Neoz Kaho - 02-25-2013

รายละเอียดเยอะลายตา แต่ดูดีงับ


RE: [Demo] เรียกข้าว่าเกรียนคลั่ง(Called Crazy Punk) - arkman - 02-26-2013

ชอบอันใหม่ที่มีรายละเอียดเยอะดีครับ ชอบอันเก่าที่มีรูปตัวละครเต็มตัวด้วย แต่อันใหม่นี้ไม่รู้จะมีไหมนะ


RE: [Demo] เรียกข้าว่าเกรียนคลั่ง(Called Crazy Punk) - LuZi - 02-26-2013

มีข้อสงสัยฮะ ไหงสเตต Crititcal มันมีทั้ง
Cri
Cri Dmg
Cri Res
Cri Dmg Res

ในเมื่อจริงๆคริติคัลมันคือการโจมตีแบบเข้าเป้าหลบหลีกป้องกันไม่ได้ ;w;?


RE: [Demo] เรียกข้าว่าเกรียนคลั่ง(Called Crazy Punk) - anime13master - 02-27-2013

(02-26-2013, 01:50 PM)LuZi Wrote: มีข้อสงสัยฮะ ไหงสเตต Crititcal มันมีทั้ง
Cri
Cri Dmg
Cri Res
Cri Dmg Res

ในเมื่อจริงๆคริติคัลมันคือการโจมตีแบบเข้าเป้าหลบหลีกป้องกันไม่ได้ ;w;?
ครับ ยินดีไขข้อข้องใจครับ

ระบบ Status ในส่วนของค่า Critical ของ ATOA มันจะต่างกับชาวบ้านเขาหน่อยน่ะครับ
มันไม่ใช่การโจมตีแบบทะลุดาเมจครับ แต่เป็นการนำค่า Cri Dmg ที่หักลบกับค่า Cri Dmg Res
ของศัตรูแล้วไปเพิ่มในส่วนของดาเมจ และยังสามารถหลบหลีกได้ตามปกติ
(พูดง่ายๆก็คือถ้าหลบพ้นก็ไม่ขึ้น Critical จะขึ้น Miss เฉยๆ)

Cri = เพิ่มโอกาสติด Critical Hit
Cri Dmg = เพิ่มดาเมจของ Critical Hit
Cri Res = ลดทอนอัตราการเกิด Critical Hit ของศัตรู
Cri Dmg Res = ลดทอนดาเมจที่เพิ่มมาจาก Critical Hit ของศัตรู

ดังนั้น ถ้าค่า Cri Dmg ของเราเยอะมากๆๆๆๆจะคริแรง 10000% ของดาเมจปกติก็ไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปไม่ได้ครับ

และถ้าค่า Cri Dmg Res ของศัตรูเยอะ ถึงเราจะโจมตีติดคริตัวแดง แต่ดาเมจเท่าโจมตีปกติตอนไม่คริก็ไม่ใช่เรื่องแปลกอีกเช่นกัน


RE: [Demo] เรียกข้าว่าเกรียนคลั่ง(Called Crazy Punk) - arkman - 02-28-2013

ซับซ้อนดีจัง มีการคิดหลายขั้นตอนเผื่อหน้าเผื่อหลังด้วย

เกมผมแค่ให้คิดค่าเสียหายเกินกว่าค่าสูงสุดที่กำหนดไว้ยังยากเลยครับ (มีคนทำได้ แต่ผมยังหามาดัดแปลงไม่ได้ อิๆ)

ปล.รอดูความคืบหน้าต่อไปครับ


RE: [Demo] เรียกข้าว่าเกรียนคลั่ง(Called Crazy Punk) - anime13master - 02-28-2013

อัพเดทเพิ่มเติม ระบบ State Damage ที่จะเด้งขึ้นมาเมื่อติดสถานะต่างๆ ทำให้เรารู้ได้ทันทีเมื่อตัวละครหรือศัตรูติดสถานะไหน

เด้งทีละอาการ ทีละคน
[Image: STATEPOP1_zpsc47bb4fd.jpg]

เด้งทีละอาการ หลายคน
[Image: STATEPOP2_zpse08d95a5.jpg]

เด้งทีเดียวหลายๆอาการ
[Image: STATEPOP3_zps41c60824.jpg]


RE: [Demo] Prana Arcadia : The Cursed Stigmata - LuZi - 02-28-2013

ผมว่าไอเดียเข้าท่านะ แต่ลดขนาดไซส์ฟอนต์ลงมาหน่อย(และเปลี่ยนฟอนต์ให้อ่านง่ายขึ้น) และลดขอบstroke กับเปลี่ยนgradient
น่าจะทำให้อ่านง่ายขึ้น+ไม่ยาว ขนาดไซส์ใหญ่จนดูรก


RE: [Demo] Prana Arcadia : The Cursed Stigmata - B.o.N. - 02-28-2013

เห็นด้วยเรื่องฟอนท์ใหญ่จนบังคนหมดคับ=u=''
ถ้าลดให้อ่านง่ายล่ะก็แจ่มแน่

พึ่งเห็น ปรับกระทู้ใหม่ได้สวยขึ้นจมเลยคับ^ ^