<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[irpg Community - Request Ranger Center]]></title>
		<link>https://irpg.in.th/</link>
		<description><![CDATA[irpg Community - https://irpg.in.th]]></description>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 13:37:36 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[หาทีมงานครับผมโปรเจ็คชินโต!!]]></title>
			<link>https://irpg.in.th/thread-3317.html</link>
			<pubDate>Mon, 06 Aug 2018 20:51:10 +0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irpg.in.th/member.php?action=profile&uid=5052">RadaAflo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irpg.in.th/thread-3317.html</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://i.imgur.com/svJQQqT.gif" alt="Derp" title="Derp" class="smilie smilie_40" /> หาทีมงานครับผมโปรเจ็คชินโต!!<br />
เกมส์เเรกที่คิดว่าอยากทำเงินกับมัน<br />
ด้านกราฟฟิค<br />
ด้านการตลาด<br />
<br />
ประสบการณ์ ไม่จำกัดขอเเค่ตั้งใจ<br />
ถ้าประสปการณ์  17 ปีขึ้นไปยิงดีเหมือนผม<br />
<br />
<br />
อยากให้มันเป็นรูปประธรรมครับ<br />
โทร  0842230367 ทรูมูฟ<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div class="row mt-2 g-1 text-muted">
	<div class="col-auto align-self-center">

<!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irpg.in.th/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" style="height: 16px; width: 16px" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->
		
	</div>
	<div class="col align-self-center">
		<a href="attachment.php?aid=494" target="_blank" title="">sssssssss.png</a> (Size: <span class="text-dark">463.16 KB</span> Downloads: <span class="text-dark">18)</span>
	</div>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://i.imgur.com/svJQQqT.gif" alt="Derp" title="Derp" class="smilie smilie_40" /> หาทีมงานครับผมโปรเจ็คชินโต!!<br />
เกมส์เเรกที่คิดว่าอยากทำเงินกับมัน<br />
ด้านกราฟฟิค<br />
ด้านการตลาด<br />
<br />
ประสบการณ์ ไม่จำกัดขอเเค่ตั้งใจ<br />
ถ้าประสปการณ์  17 ปีขึ้นไปยิงดีเหมือนผม<br />
<br />
<br />
อยากให้มันเป็นรูปประธรรมครับ<br />
โทร  0842230367 ทรูมูฟ<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<div class="row mt-2 g-1 text-muted">
	<div class="col-auto align-self-center">

<!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://irpg.in.th/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" style="height: 16px; width: 16px" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->
		
	</div>
	<div class="col align-self-center">
		<a href="attachment.php?aid=494" target="_blank" title="">sssssssss.png</a> (Size: <span class="text-dark">463.16 KB</span> Downloads: <span class="text-dark">18)</span>
	</div>
</div>
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ตามหานักวาดภาพ BG ประกอบเกม VN จีบสาว+แฟนตาซี 1 ท่านครับ!]]></title>
			<link>https://irpg.in.th/thread-3236.html</link>
			<pubDate>Fri, 12 Jan 2018 00:00:18 +0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irpg.in.th/member.php?action=profile&uid=3044">Goddiga</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irpg.in.th/thread-3236.html</guid>
			<description><![CDATA[สวัสดีครับ เนื่องจากว่าทางผมมีแผนจะทำเกม VN ที่คาดว่าจะเสร็จช่วงเดือนสิงหานี้ และต้องการนักวาด BG สัก 3 คน แบ่งกันวาดเพื่อทุ่นเวลา และบางคนก็รับงานเยอะไม่ไหว รวมถึงความถนัด ซึ่งตอนนี้เล็งไว้ 2 คนแล้ว ขาดอีก 1 คน ก็เลยมาลองหาที่นี่ดูครับ ว่าพอจะมีใครวาด BG ได้บ้างครับ เรตค่าจ้างเชิงพาณิชย์ประกอบเกม VN ทำขายลง Steam ราว ๆ ไม่เกิน 2000 บาทครับ แต่ลองคุยกันก่อนได้ (อาจจะขอจ่ายเรตเชิงพาณิชย์หลังเกมวางขายแล้ว) ขอบคุณครับ!<br />
<br />
ตัวเกมตอนนี้ยังไม่ค่อยคืบหน้าครับ ชื่อเกม "Love x Lust" พล็อตเกี่ยวกับพระเอกต้องจีบสาวให้ติด แล้วหักอกเธอซะ! เพื่อนำพลังที่ได้มาจากการจีบแล้วหักอกในการปกป้องโลกจากความลุ่มหลง..<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/E3RhE82.png" loading="lazy"  alt="[Image: E3RhE82.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ภาพโปรโมทเกม จ้างวาดท่าน Lady G มาครับ ด้านซ้ายคือนางฟ้า ตรงกลางคือพระเอก และด้านขวาคือปิศาจ</span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/usafHgs.png" loading="lazy"  alt="[Image: usafHgs.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">นางเอกทั้ง 3 คนในเกมที่จีบได้ จ้างวาดท่าน Neaimo</span><br />
<br />
<img src="http://image.ookbeecomics.com/illustration/50431/636456486442788080.png" loading="lazy"  alt="[Image: 636456486442788080.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ตัวอย่าง BG ในเกม จ้างวาดท่าน Mayko </span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
นักวาดท่านใดที่เปิดรับคอมมิชชั่นวาด bg หรืออยากลองช่วยวาด ก็ส่งผลงานมาให้ดูได้นะครับ ขอบคุณครับ!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">เฟสติดต่อครับ : <a href="https://www.facebook.com/goddigagame" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/goddigagame</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[สวัสดีครับ เนื่องจากว่าทางผมมีแผนจะทำเกม VN ที่คาดว่าจะเสร็จช่วงเดือนสิงหานี้ และต้องการนักวาด BG สัก 3 คน แบ่งกันวาดเพื่อทุ่นเวลา และบางคนก็รับงานเยอะไม่ไหว รวมถึงความถนัด ซึ่งตอนนี้เล็งไว้ 2 คนแล้ว ขาดอีก 1 คน ก็เลยมาลองหาที่นี่ดูครับ ว่าพอจะมีใครวาด BG ได้บ้างครับ เรตค่าจ้างเชิงพาณิชย์ประกอบเกม VN ทำขายลง Steam ราว ๆ ไม่เกิน 2000 บาทครับ แต่ลองคุยกันก่อนได้ (อาจจะขอจ่ายเรตเชิงพาณิชย์หลังเกมวางขายแล้ว) ขอบคุณครับ!<br />
<br />
ตัวเกมตอนนี้ยังไม่ค่อยคืบหน้าครับ ชื่อเกม "Love x Lust" พล็อตเกี่ยวกับพระเอกต้องจีบสาวให้ติด แล้วหักอกเธอซะ! เพื่อนำพลังที่ได้มาจากการจีบแล้วหักอกในการปกป้องโลกจากความลุ่มหลง..<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/E3RhE82.png" loading="lazy"  alt="[Image: E3RhE82.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ภาพโปรโมทเกม จ้างวาดท่าน Lady G มาครับ ด้านซ้ายคือนางฟ้า ตรงกลางคือพระเอก และด้านขวาคือปิศาจ</span><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/usafHgs.png" loading="lazy"  alt="[Image: usafHgs.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">นางเอกทั้ง 3 คนในเกมที่จีบได้ จ้างวาดท่าน Neaimo</span><br />
<br />
<img src="http://image.ookbeecomics.com/illustration/50431/636456486442788080.png" loading="lazy"  alt="[Image: 636456486442788080.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ตัวอย่าง BG ในเกม จ้างวาดท่าน Mayko </span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
นักวาดท่านใดที่เปิดรับคอมมิชชั่นวาด bg หรืออยากลองช่วยวาด ก็ส่งผลงานมาให้ดูได้นะครับ ขอบคุณครับ!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">เฟสติดต่อครับ : <a href="https://www.facebook.com/goddigagame" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/goddigagame</a></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[สอบถามเรื่องการเปลี่ยนสไปร์ทกับกล่องข้อความหน่อยครับ]]></title>
			<link>https://irpg.in.th/thread-3203.html</link>
			<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 23:26:47 +0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irpg.in.th/member.php?action=profile&uid=1871">shogun</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irpg.in.th/thread-3203.html</guid>
			<description><![CDATA[พอดีจะทำเปิดเกมแบบง่ายๆ เอาแค่เปลี่ยนสไปร์ทภาพที่มีข้อความบรรยายก็พอ แต่ลองศึกษาจากโค้ดในเน็ตดูแล้วก็ใช้ไม่ได้ เลยอยากขอคำแนะนำหน่อยครับ ว่าควรแก้ไขยังไงดี<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>โค้ด:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<br />
using System.Collections;<br />
using System.Collections.Generic;<br />
using UnityEngine;<br />
<br />
public class Change_spite : MonoBehaviour {<br />
//ประกาศอาร์เรย์<br />
 public Texture2D [] pic = new Texture2D[2];<br />
 void Start () <br />
 {<br />
 StartCoroutine (runSpite ());<br />
 }<br />
<br />
 IEnumerator runSpite ()<br />
 {<br />
 int i = 0;<br />
 while (true) <br />
 {<br />
 yield return new WaitForSeconds (0.5f);<br />
 i++;<br />
 if (i == 2) <br />
 {<br />
 i = 0;<br />
 }<br />
 gameObject.GetComponent&lt;Renderer&gt;().material.mainTexture = pic[i]<br />
 }<br />
 }<br />
 <br />
 // Update is called once per frame<br />
 void Update () {<br />
 <br />
 }<br />
}<br />
<br />
</div>
	</div>
หรือ ถ้าโค้ดนี้ไม่ได้จริงๆ ว่าจะทำกล่องข้อความมาแทนแล้วเปลี่ยนข้อความตามการคลิกดี]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[พอดีจะทำเปิดเกมแบบง่ายๆ เอาแค่เปลี่ยนสไปร์ทภาพที่มีข้อความบรรยายก็พอ แต่ลองศึกษาจากโค้ดในเน็ตดูแล้วก็ใช้ไม่ได้ เลยอยากขอคำแนะนำหน่อยครับ ว่าควรแก้ไขยังไงดี<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>โค้ด:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
<br />
using System.Collections;<br />
using System.Collections.Generic;<br />
using UnityEngine;<br />
<br />
public class Change_spite : MonoBehaviour {<br />
//ประกาศอาร์เรย์<br />
 public Texture2D [] pic = new Texture2D[2];<br />
 void Start () <br />
 {<br />
 StartCoroutine (runSpite ());<br />
 }<br />
<br />
 IEnumerator runSpite ()<br />
 {<br />
 int i = 0;<br />
 while (true) <br />
 {<br />
 yield return new WaitForSeconds (0.5f);<br />
 i++;<br />
 if (i == 2) <br />
 {<br />
 i = 0;<br />
 }<br />
 gameObject.GetComponent&lt;Renderer&gt;().material.mainTexture = pic[i]<br />
 }<br />
 }<br />
 <br />
 // Update is called once per frame<br />
 void Update () {<br />
 <br />
 }<br />
}<br />
<br />
</div>
	</div>
หรือ ถ้าโค้ดนี้ไม่ได้จริงๆ ว่าจะทำกล่องข้อความมาแทนแล้วเปลี่ยนข้อความตามการคลิกดี]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ขอสอบถามเรื่องแสดงผลvrครับ]]></title>
			<link>https://irpg.in.th/thread-3112.html</link>
			<pubDate>Sat, 03 Jun 2017 17:21:43 +0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irpg.in.th/member.php?action=profile&uid=4559">silverfur1670</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irpg.in.th/thread-3112.html</guid>
			<description><![CDATA[สวัสดีครับผมพึ่งหัดสร้างเกมด้วยunityนะครับ<br />
ยังทำตัวละครเดินไม่ได้เลยแหะๆ:p<br />
ผมสนใจในเรื่องของVRมากเลยครับ <br />
ผมได้ทำการติดตั้ง โปรแกรมเวอร์ชั่นใหม่แล้วก็โหลด sdk google cardboard มาลงแล้วทำตามคลิปในยูทูปทุกอย่างแล้วครับแต่ผลที่ได้ก็คือโปรแกรมไม่ทำการแสดงผลแบบสเตอริโอครับ(แบบสองจอนะครับ) <br />
ผมได้ลองทั้งเครื่อง PC และเครื่อง Mac แล้วครับผลออกมาก็เป็นเหมือนกัน งมมาหลายวันแล้วแต่ยังแก้ไม่ได้เลยครับ ขอบคุณครับ<br />
<img src="http://i1079.photobucket.com/albums/w505/trairat9420/rteesstt_zpsvjt7au5o.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rteesstt_zpsvjt7au5o.jpg]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[สวัสดีครับผมพึ่งหัดสร้างเกมด้วยunityนะครับ<br />
ยังทำตัวละครเดินไม่ได้เลยแหะๆ:p<br />
ผมสนใจในเรื่องของVRมากเลยครับ <br />
ผมได้ทำการติดตั้ง โปรแกรมเวอร์ชั่นใหม่แล้วก็โหลด sdk google cardboard มาลงแล้วทำตามคลิปในยูทูปทุกอย่างแล้วครับแต่ผลที่ได้ก็คือโปรแกรมไม่ทำการแสดงผลแบบสเตอริโอครับ(แบบสองจอนะครับ) <br />
ผมได้ลองทั้งเครื่อง PC และเครื่อง Mac แล้วครับผลออกมาก็เป็นเหมือนกัน งมมาหลายวันแล้วแต่ยังแก้ไม่ได้เลยครับ ขอบคุณครับ<br />
<img src="http://i1079.photobucket.com/albums/w505/trairat9420/rteesstt_zpsvjt7au5o.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: rteesstt_zpsvjt7au5o.jpg]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[อยากได้สคริปต์เคลื่อนที่ไวๆครับ]]></title>
			<link>https://irpg.in.th/thread-3095.html</link>
			<pubDate>Tue, 09 May 2017 14:57:46 +0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irpg.in.th/member.php?action=profile&uid=4501">frostmaster</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irpg.in.th/thread-3095.html</guid>
			<description><![CDATA[อยากกำหมดความเร็วของอีเวน หรือมอน ให้มันเร็วมากๆๆน่ะครับ<br />
เคยเจอสคริปExtra move speed อันนี้แหละตัวอย่าง<br />
แต่มันเป็นของRpgmakerVX <br />
ที่ผมต้องการคือRpgmakerVXACE<br />
เพราะฉะนั้น.... ขอความกรุณาใครรู้ช่วยบอกทีครับ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[อยากกำหมดความเร็วของอีเวน หรือมอน ให้มันเร็วมากๆๆน่ะครับ<br />
เคยเจอสคริปExtra move speed อันนี้แหละตัวอย่าง<br />
แต่มันเป็นของRpgmakerVX <br />
ที่ผมต้องการคือRpgmakerVXACE<br />
เพราะฉะนั้น.... ขอความกรุณาใครรู้ช่วยบอกทีครับ]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[รับสมัครนักแปล นักเทสต์ และอื่นๆครับ]]></title>
			<link>https://irpg.in.th/thread-3050.html</link>
			<pubDate>Sat, 04 Mar 2017 22:02:22 +0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irpg.in.th/member.php?action=profile&uid=3044">Goddiga</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irpg.in.th/thread-3050.html</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://upic.me/i/nt/wezlogo2crop.png" loading="lazy"  alt="[Image: wezlogo2crop.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
สวัสดีครับ เนื่องจากเราขาดแคลนบุคลากร และเพื่อเตรียมการก้าวเข้าสู่การทำงานที่จริงจังขึ้น ทาง Whateverzone จึงได้เปิดรับสมัครสมาชิกรอบที่ 3 แล้วครับ!!<br />
เพื่อเป้าหมายในการผลักดันวงการเกมไทยให้ก้าวไกลยิ่งขึ้น!!<br />
_______________________________________________<br />
รายละเอียด กติกา และใบสมัคร : <a href="https://docs.google.com/document/d/1bp706m53BR2PPJmkozUYXfBdOT8v7U2OoExZmTfBhiI/edit" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://docs.google.com/document/d/1bp70...fBhiI/edit</a><br />
ไม่จำกัดเวลารับสมัคร!! กรุณาอ่านให้ครบถ้วนและทำตามเงื่อนไขอย่างถูกต้องนะครับ<br />
_______________________________________________<br />
*เราต้องการคุณ<br />
- เหล่านักแปลที่จะช่วยนำเกมภาษาอังกฤษมาสร้างสรรค์เป็นภาษาไทยมากขึ้น และส่งเสริมเกมไทยไปต่างชาติมากขึ้น<br />
- เหล่านักเทสต์เกมที่จะช่วยค้นหาและแก้ไขจุดผิดพลาดในผลงาน ช่วยให้ผลงานออกมาอย่างมีคุณภาพ<br />
- เหล่านักทำวิดีโอที่จะช่วยโปรโมทผลงานผ่านคลิป ทั้งการแคส เทรลเลอร์ และรีวิว<br />
- เหล่านักวาดการ์ตูนที่จะช่วยสร้างผลงานการ์ตูนสั้นเพื่อโปรโมทเกมและเพจ<br />
- เหล่านักสนับสนุนที่จะช่วยสร้างสีสันภายในกลุ่ม และเขียนเนื้อเรื่องสำหรับการ์ตูน รวมถึงบทความสาระต่างๆ<br />
*(รองรับงานจ้างวานในอนาคต ขึ้นอยู่กับความสามารถและความรับผิดชอบ แต่อัตราส่วนอาจน้อยกว่างานแปลฟรีมาก)*<br />
_______________________________________________<br />
ขอขอบคุณที่สนใจมาเป็นส่วนหนึ่งกับเรา เพื่อเป้าหมายในการผลักดันวงการเกมไทยให้ก้าวไกลยิ่งขึ้น!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://upic.me/i/nt/wezlogo2crop.png" loading="lazy"  alt="[Image: wezlogo2crop.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
สวัสดีครับ เนื่องจากเราขาดแคลนบุคลากร และเพื่อเตรียมการก้าวเข้าสู่การทำงานที่จริงจังขึ้น ทาง Whateverzone จึงได้เปิดรับสมัครสมาชิกรอบที่ 3 แล้วครับ!!<br />
เพื่อเป้าหมายในการผลักดันวงการเกมไทยให้ก้าวไกลยิ่งขึ้น!!<br />
_______________________________________________<br />
รายละเอียด กติกา และใบสมัคร : <a href="https://docs.google.com/document/d/1bp706m53BR2PPJmkozUYXfBdOT8v7U2OoExZmTfBhiI/edit" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://docs.google.com/document/d/1bp70...fBhiI/edit</a><br />
ไม่จำกัดเวลารับสมัคร!! กรุณาอ่านให้ครบถ้วนและทำตามเงื่อนไขอย่างถูกต้องนะครับ<br />
_______________________________________________<br />
*เราต้องการคุณ<br />
- เหล่านักแปลที่จะช่วยนำเกมภาษาอังกฤษมาสร้างสรรค์เป็นภาษาไทยมากขึ้น และส่งเสริมเกมไทยไปต่างชาติมากขึ้น<br />
- เหล่านักเทสต์เกมที่จะช่วยค้นหาและแก้ไขจุดผิดพลาดในผลงาน ช่วยให้ผลงานออกมาอย่างมีคุณภาพ<br />
- เหล่านักทำวิดีโอที่จะช่วยโปรโมทผลงานผ่านคลิป ทั้งการแคส เทรลเลอร์ และรีวิว<br />
- เหล่านักวาดการ์ตูนที่จะช่วยสร้างผลงานการ์ตูนสั้นเพื่อโปรโมทเกมและเพจ<br />
- เหล่านักสนับสนุนที่จะช่วยสร้างสีสันภายในกลุ่ม และเขียนเนื้อเรื่องสำหรับการ์ตูน รวมถึงบทความสาระต่างๆ<br />
*(รองรับงานจ้างวานในอนาคต ขึ้นอยู่กับความสามารถและความรับผิดชอบ แต่อัตราส่วนอาจน้อยกว่างานแปลฟรีมาก)*<br />
_______________________________________________<br />
ขอขอบคุณที่สนใจมาเป็นส่วนหนึ่งกับเรา เพื่อเป้าหมายในการผลักดันวงการเกมไทยให้ก้าวไกลยิ่งขึ้น!!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[หาคนที่สนใจมาร่วมสร้างจีบสาวครับ]]></title>
			<link>https://irpg.in.th/thread-3039.html</link>
			<pubDate>Tue, 31 Jan 2017 00:36:52 +0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irpg.in.th/member.php?action=profile&uid=4451">Charlotte</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irpg.in.th/thread-3039.html</guid>
			<description><![CDATA[สวัสดีครับ ผมชื่อ"นา"นะครับ อายุเข้าหลักยี่สิบแล้วครับ ผมกำลังหาคนที่สนใจสร้างเกมจีบสาวด้วยโปรแกรมrenpyครับ พล็อตเรื่องและการออกแบบตัวละครมีแล้วครับ ในกลุ่มจะมีตำแหน่งต่างๆรวมไปถึงการแต่งเพลงด้วยครับ ส่วนโปรเจ็กต์เกมที่กลุ่มเราจะสร้างเป็นแนวไซไฟน่ะครับ กลุ่มเราต้องการคนเขียนโค้ดและคนวาดฉากได้ครับ หากสนใจสมัครเข้ากลุ่มสามารถทักไปในเพจ After Dimension ได้เลยครับ<br />
ลิงค์อยู่นี่ครับ<br />
<a href="https://www.facebook.com/AfterDimension/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/AfterDimension/</a><br />
ขอบคุณครับ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[สวัสดีครับ ผมชื่อ"นา"นะครับ อายุเข้าหลักยี่สิบแล้วครับ ผมกำลังหาคนที่สนใจสร้างเกมจีบสาวด้วยโปรแกรมrenpyครับ พล็อตเรื่องและการออกแบบตัวละครมีแล้วครับ ในกลุ่มจะมีตำแหน่งต่างๆรวมไปถึงการแต่งเพลงด้วยครับ ส่วนโปรเจ็กต์เกมที่กลุ่มเราจะสร้างเป็นแนวไซไฟน่ะครับ กลุ่มเราต้องการคนเขียนโค้ดและคนวาดฉากได้ครับ หากสนใจสมัครเข้ากลุ่มสามารถทักไปในเพจ After Dimension ได้เลยครับ<br />
ลิงค์อยู่นี่ครับ<br />
<a href="https://www.facebook.com/AfterDimension/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/AfterDimension/</a><br />
ขอบคุณครับ]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[จะทำเกมแนวปลูกผักทำฟาร์มขอความคิดเห็นหน่อยครับ]]></title>
			<link>https://irpg.in.th/thread-3001.html</link>
			<pubDate>Tue, 15 Nov 2016 18:26:20 +0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irpg.in.th/member.php?action=profile&uid=1391">motley</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irpg.in.th/thread-3001.html</guid>
			<description><![CDATA[เป็นงานของทางโรงเรียนครับ โจทย์มาว่าให้ทำเกมที่เกี่ยวข้องกับเศรฐษกิจพอเพียง ไอ่เราก็นึกเข้ามาในหัวเลยว่าคงต้องเป็นเกมแนวปลูกผักทำฟาร์มสไตล์ Havest Moon ที่นี้เลยอยากสอบถามครับ ระบบที่ต้องการมีแค่ วันเวลา กับปลูกผักแค่นั้น อยากถามว่าควรใช้โปรแกรมตัวไหนดีครับระหว่าง RMXP กะ RMVX Ace <br />
สองตัวนี้อันไหนทำระบบง่ายกว่ากัน ขอบคุณครับ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[เป็นงานของทางโรงเรียนครับ โจทย์มาว่าให้ทำเกมที่เกี่ยวข้องกับเศรฐษกิจพอเพียง ไอ่เราก็นึกเข้ามาในหัวเลยว่าคงต้องเป็นเกมแนวปลูกผักทำฟาร์มสไตล์ Havest Moon ที่นี้เลยอยากสอบถามครับ ระบบที่ต้องการมีแค่ วันเวลา กับปลูกผักแค่นั้น อยากถามว่าควรใช้โปรแกรมตัวไหนดีครับระหว่าง RMXP กะ RMVX Ace <br />
สองตัวนี้อันไหนทำระบบง่ายกว่ากัน ขอบคุณครับ]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ตามหาสคริปต์เปลี่ยนอุปกรณ์ในฉากต่อสู้ครับ]]></title>
			<link>https://irpg.in.th/thread-2956.html</link>
			<pubDate>Sat, 24 Sep 2016 09:28:07 +0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irpg.in.th/member.php?action=profile&uid=1391">motley</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irpg.in.th/thread-2956.html</guid>
			<description><![CDATA[ตามหาสคริปต์เปลี่ยนอุปกรณ์ในฉากต่อสู้ครับ <br />
ที่ผมหาเจอลิงค์ตายหมดละ ใครมีบ้างครับรบกวนด้วย]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ตามหาสคริปต์เปลี่ยนอุปกรณ์ในฉากต่อสู้ครับ <br />
ที่ผมหาเจอลิงค์ตายหมดละ ใครมีบ้างครับรบกวนด้วย]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ใครมีสคริปต์ Multiple Message Windows ภาษาไทยบ้างครับ]]></title>
			<link>https://irpg.in.th/thread-2944.html</link>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2016 19:30:33 +0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irpg.in.th/member.php?action=profile&uid=2538">veerachaimano</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irpg.in.th/thread-2944.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">อยากได้สคริปต์ Multiple Message Windows แบบลิ้งนี้อะครับ<br />
<a href="http://forum.chaos-project.com/index.php/topic,11299.0.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://forum.chaos-project.com/index.php...299.0.html</a><br />
แต่อยากได้เป็นภาษาไทยและสระไม่ลอยอะครับ พอจะมีไหมครับ ช่วยหน่อยนะครับ</span><br />
ปล.มือใหม่ครับ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">อยากได้สคริปต์ Multiple Message Windows แบบลิ้งนี้อะครับ<br />
<a href="http://forum.chaos-project.com/index.php/topic,11299.0.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://forum.chaos-project.com/index.php...299.0.html</a><br />
แต่อยากได้เป็นภาษาไทยและสระไม่ลอยอะครับ พอจะมีไหมครับ ช่วยหน่อยนะครับ</span><br />
ปล.มือใหม่ครับ]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[การกุศล] รับสมัครคนเข้ากลุ่ม "Whateverzone" ครับ]]></title>
			<link>https://irpg.in.th/thread-2857.html</link>
			<pubDate>Tue, 10 May 2016 18:14:30 +0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irpg.in.th/member.php?action=profile&uid=3044">Goddiga</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irpg.in.th/thread-2857.html</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://upic.me/i/1l/wezlogonewcrop.png" loading="lazy"  alt="[Image: wezlogonewcrop.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">เปิดแล้ว!! การสมัครเข้ากลุ่ม "Whateverzone" ครั้งที่ 2!! </span></span></span><br />
<br />
หลังจากครั้งแรกประสบความสำเร็จอย่างงดงาม ทำให้เราได้รู้อะไรมากขึ้นและจัดเตรียมการรับสมัครให้ดียิ่งขึ้น<br />
ทางเราจะเปิดรับสมัคร ตั้งแต่วันนี้ จนถึงวันที่ 17 พ.ค. เวลา 21.00 น. และจะเริ่มทำการทดสอบไปจนจบเดือน แล้วจึงจะเปิดรอบใหม่อีกครั้ง<br />
<br />
**ฝ่ายต่างๆ คุณสมบัติ กติกา และเงื่อนไขในการสมัคร**<br />
<a href="https://docs.google.com/document/d/1XEuedRAs-HhH9OIaW9PddX-uL2_ACj_tuavGqK4oim0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://docs.google.com/document/d/1XEue...avGqK4oim0</a><br />
<br />
*ใบสมัครจะอยู่ที่แนบท้ายประกาศ ภายในลิงค์กติกาที่ให้ไป หรือกดที่นี่<br />
<a href="https://docs.google.com/forms/d/1joGzHKd97NNEFAv7Bx5iEkdtnC1TyxllFGvkur_QYDQ/viewform" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://docs.google.com/forms/d/1joGzHKd...Q/viewform</a><br />
<br />
*หากมีข้อสงสัยใดๆสามารถสอบถามเข้ามาได้ที่ทางเพจ <a href="https://www.facebook.com/whateverzonepage" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/whateverzonepage</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://upic.me/i/1l/wezlogonewcrop.png" loading="lazy"  alt="[Image: wezlogonewcrop.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">เปิดแล้ว!! การสมัครเข้ากลุ่ม "Whateverzone" ครั้งที่ 2!! </span></span></span><br />
<br />
หลังจากครั้งแรกประสบความสำเร็จอย่างงดงาม ทำให้เราได้รู้อะไรมากขึ้นและจัดเตรียมการรับสมัครให้ดียิ่งขึ้น<br />
ทางเราจะเปิดรับสมัคร ตั้งแต่วันนี้ จนถึงวันที่ 17 พ.ค. เวลา 21.00 น. และจะเริ่มทำการทดสอบไปจนจบเดือน แล้วจึงจะเปิดรอบใหม่อีกครั้ง<br />
<br />
**ฝ่ายต่างๆ คุณสมบัติ กติกา และเงื่อนไขในการสมัคร**<br />
<a href="https://docs.google.com/document/d/1XEuedRAs-HhH9OIaW9PddX-uL2_ACj_tuavGqK4oim0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://docs.google.com/document/d/1XEue...avGqK4oim0</a><br />
<br />
*ใบสมัครจะอยู่ที่แนบท้ายประกาศ ภายในลิงค์กติกาที่ให้ไป หรือกดที่นี่<br />
<a href="https://docs.google.com/forms/d/1joGzHKd97NNEFAv7Bx5iEkdtnC1TyxllFGvkur_QYDQ/viewform" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://docs.google.com/forms/d/1joGzHKd...Q/viewform</a><br />
<br />
*หากมีข้อสงสัยใดๆสามารถสอบถามเข้ามาได้ที่ทางเพจ <a href="https://www.facebook.com/whateverzonepage" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/whateverzonepage</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[จะเพิ่มสคริปใช้itemเพิ่มstaminaยังไง]]></title>
			<link>https://irpg.in.th/thread-2830.html</link>
			<pubDate>Wed, 27 Apr 2016 09:15:39 +0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irpg.in.th/member.php?action=profile&uid=2458">DarKJOCKER</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irpg.in.th/thread-2830.html</guid>
			<description><![CDATA[ไปโหลดสคริปของต่างประเทศมาครับอยากรู้ว่าจะลบเลขบนstaminaกับเพิ่มitemไว้ใช้ในstaminaยังไง<br />
<a href="https://scontent.fbkk5-3.fna.fbcdn.net/v/t34.0-12/13115480_1078111505582338_1224256181_n.png?oh=d9ba7b9944dc250f3c80a081c5a43813&amp;oe=57234875" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://scontent.fbkk5-3.fna.fbcdn.net/v...e=57234875</a><br />
นี่รูปครับ<br />
<br />
<br />
ด้านล่างคือสคริปที่ใช้<br />
<br />
#==============================================================================<br />
# <br />
# ▼ Yami Engine Symphony - Dash Stamina<br />
# -- Last Updated: 2013.02.27<br />
# -- Level: Easy<br />
# -- Requires: n/a<br />
# <br />
#==============================================================================<br />
<br />
&#36;imported = {} if &#36;imported.nil?<br />
&#36;imported["YES-DashStamina"] = true<br />
<br />
#==============================================================================<br />
# ▼ Updates<br />
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=<br />
# 2013.02.27 - Added recover method.<br />
#            - Added rest area feature.<br />
# 2012.11.18 - Fixed Enable Window option.<br />
# 2012.11.17 - Added recovery frames.<br />
#            - Added stamina variable.<br />
#            - Fixed recovery problem when holding Shift.<br />
# 2012.11.15 - Started and Finished Script.<br />
# <br />
#==============================================================================<br />
# ▼ Introduction<br />
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=<br />
# This script provides stamina feature for dashing on map. Dashing will comsume<br />
# stamina and be disable if run our of stamina.<br />
#<br />
#==============================================================================<br />
# ▼ Instructions<br />
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=<br />
# To install this script, open up your script editor and copy/paste this script<br />
# to an open slot below ▼ Materials/素材 but above ▼ Main. Remember to save.<br />
#<br />
# -----------------------------------------------------------------------------<br />
# Script Calls - These commands are used with script calls.<br />
# -----------------------------------------------------------------------------<br />
# YES.recover_stamina<br />
# Fully recover stamina for player.<br />
#<br />
# YES.recover_stamina(X)<br />
# Recover X stamina for player.<br />
#<br />
#==============================================================================<br />
# ▼ Compatibility<br />
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=<br />
# This script is made strictly for RPG Maker VX Ace. It is highly unlikely that<br />
# it will run with RPG Maker VX without adjustments.<br />
# <br />
#==============================================================================<br />
<br />
#==============================================================================<br />
# ■ Configuration<br />
#==============================================================================<br />
<br />
module YES<br />
  module DASH<br />
    <br />
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-<br />
    # - General Settings -<br />
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-<br />
    STAMINA_DEFAULT    = 200    # Default Stamina for player.<br />
    STAMINA_PER_FRAME  = 1      # Default Stamina cost per frame while dashing.<br />
    MOVE_RESTORE       = false  # Set this to false to disable restoring<br />
                                # stamina while moving.<br />
    RECOVER_FRAMES     = 60      # Start recovering after X frames.<br />
    STAMINA_RESTORE    = 0.05      # Restoring Stamina per X frames.<br />
    RESTORE_AFTER      = 1     # Restore Stamina after X frames.<br />
    REST_AREA_RATE     = 1      # Restore rate when standing on rest area.<br />
                                # Set this to 1 to disable rest area function.<br />
    REST_AREA_REGION   = 19     # Region ID of rest area.<br />
    <br />
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-<br />
    # - Switches and Variables Settings -<br />
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-<br />
    STAMINA_VARIABLE   = 10      # Variable to control stamina.<br />
    DISABLE_SWITCH     = 98      # Switch to toggle Stamina Feature.<br />
                                 # Set to true to disable Stamina Feature.<br />
    <br />
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-<br />
    # - Windows Settings -<br />
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-<br />
    ENABLE_WINDOW      = true   # Toggle stamina window.<br />
    AUTO_HIDE_WINDOW   = false   # Toggle auto-hide function for Stamina Window.<br />
    HIDE_AFTER_FRAMES  = 600    # Hide after X frames if not dashing.<br />
    STAMINA_TEXT       = "stamina"<br />
    WINDOW_WIDTH       = 180<br />
    BAR_COLORS         = { # Settings for stamina bar colors.<br />
      :color1          =&gt; 28,<br />
      :color2          =&gt; 29,<br />
    } # Do not remove this.<br />
    <br />
  end # DASH<br />
end # YES<br />
<br />
#==============================================================================<br />
# ▼ Editting anything past this point may potentially result in causing<br />
# computer damage, incontinence, explosion of user's head, coma, death, and/or<br />
# halitosis so edit at your own risk.<br />
#==============================================================================<br />
<br />
#==============================================================================<br />
# ■ Module Yami Engine Symphony<br />
#==============================================================================<br />
<br />
module YES<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # self.recover_stamina<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def self.recover_stamina(amount = :full)<br />
    &#36;game_player.recover_stamina(amount)<br />
  end<br />
  <br />
end # YES<br />
<br />
#==============================================================================<br />
# ■ Game_Player<br />
#==============================================================================<br />
<br />
class Game_Player &lt; Game_Character<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # * Public Instance Variables<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  attr_accessor <img src="https://irpg.in.th/images/smilies/confused.gif" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />tamina_backup<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # alias method: initialize<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  alias dash_initialize initialize<br />
  def initialize<br />
    dash_initialize<br />
    #---<br />
    @stamina = YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::STAMINA_DEFAULT<br />
    &#36;game_variables[YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::STAMINA_VARIABLE] = YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::STAMINA_DEFAULT<br />
    #---<br />
    @recover_frames = 0<br />
    @stamina_backup = {}<br />
  end<br />
    <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # new method: stamina<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def stamina<br />
    return @stamina<br />
  end<br />
    <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # new method: stamina_max<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def stamina_max<br />
    &#36;game_variables[YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::STAMINA_VARIABLE]<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # new method: stamina_rate<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def stamina_rate<br />
    stamina.to_f / stamina_max.to_f<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # new method: stamina_cost<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def stamina_cost<br />
    [YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::STAMINA_PER_FRAME, @stamina].min<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # new method: recover_stamina<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def recover_stamina(amount = :full)<br />
    if amount.is_a?(Integer)<br />
      @stamina += amount<br />
      correct_stamina<br />
    else<br />
      @stamina = stamina_max<br />
    end<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # alias method: update<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  alias dash_update update<br />
  def update<br />
    dash_update<br />
    update_dash_stamina<br />
    #---<br />
    correct_stamina<br />
    #---<br />
    update_stamina_recover<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # new method: correct_stamina<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def correct_stamina<br />
    @stamina = stamina_max if @stamina &gt; stamina_max<br />
    @stamina = 0 if @stamina &lt; 0<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # new method: update_dash_stamina<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def update_dash_stamina<br />
    return unless moving?<br />
    return unless dash?<br />
    @stamina = @stamina - stamina_cost<br />
    @stamina = 0 if @stamina &lt; 0<br />
    @recover_frames = YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::RECOVER_FRAMES<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # new method: update_stamina_recover<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def update_stamina_recover<br />
    @recover_frames -= 1<br />
    return if @recover_frames &gt; 0<br />
    return if moving? &amp;&amp; YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::MOVE_RESTORE<br />
    return unless Graphics.frame_count % YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::RESTORE_AFTER == 0<br />
    return correct_stamina if @stamina &gt;= stamina_max<br />
    @stamina += stamina_recover<br />
    @stamina = stamina_max if @stamina &gt; stamina_max<br />
  end<br />
    <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # alias method: dash?<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  alias stamina_dash? dash?<br />
  def dash?<br />
    return false if @stamina &lt;= 0 &amp;&amp; !&#36;game_switches[YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ISABLE_SWITCH]<br />
    return stamina_dash?<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # new method: stamina_recover<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def stamina_recover<br />
    YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::STAMINA_RESTORE * rest_area_rate<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # new method: on_rest_area?<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def on_rest_area?<br />
    region_id == YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::REST_AREA_REGION<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # new method: rest_area_rate<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def rest_area_rate<br />
    on_rest_area? ? YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::REST_AREA_RATE : 1<br />
  end<br />
  <br />
end # Game_Player<br />
<br />
#==============================================================================<br />
# ■ Window_Stamina<br />
#==============================================================================<br />
<br />
class Window_Stamina &lt; Window_Base<br />
<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # initialize<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def initialize<br />
    super(24, Graphics.height - 74, YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::WINDOW_WIDTH, 50)<br />
    @time = YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::HIDE_AFTER_FRAMES<br />
    refresh<br />
    #---<br />
    &#36;game_player.stamina_backup[:x] ||= self.x<br />
    &#36;game_player.stamina_backup[:time] ||= @time<br />
    self.x = &#36;game_player.stamina_backup[:x]<br />
    @time = &#36;game_player.stamina_backup[:time]<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # refresh<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def refresh<br />
    return if @stamina &amp;&amp; @stamina == &#36;game_player.stamina<br />
    contents.clear<br />
    #---<br />
    draw_stamina_bar(0, 0, YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::WINDOW_WIDTH - 24)<br />
    #---<br />
    @stamina = &#36;game_player.stamina<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # stamina_bar_color1<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def stamina_bar_color1<br />
    text_color(YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::BAR_COLORS[:color1])<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # stamina_bar_color2<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def stamina_bar_color2<br />
    text_color(YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::BAR_COLORS[:color2])<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # draw_stamina_bar<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def draw_stamina_bar(x, y, width = 156)<br />
    draw_gauge(x, y, width,&#36;game_player.stamina_rate, stamina_bar_color1, stamina_bar_color2)<br />
    change_color(system_color)<br />
    draw_text(x, y, contents.width, line_height, YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::STAMINA_TEXT)<br />
    draw_current_and_max_values(x, y, width, &#36;game_player.stamina, <br />
      &#36;game_player.stamina_max, normal_color, normal_color)<br />
  end<br />
    <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # update<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def update<br />
    super<br />
    update_hide<br />
    update_show<br />
    update_input<br />
    refresh<br />
    &#36;game_switches[YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ISABLE_SWITCH] ? self.hide : self.show<br />
    self.hide unless YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::ENABLE_WINDOW<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # update_hide<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def update_hide<br />
    return unless YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::AUTO_HIDE_WINDOW<br />
    return if &#36;game_player.dash?<br />
    @time -= 1<br />
    return unless @time &lt;= 0<br />
    #---<br />
    self.x -= 9 if self.x &gt; -self.width<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # update_show<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def update_show<br />
    return unless YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::AUTO_HIDE_WINDOW<br />
    return unless @show<br />
    @time = 180<br />
    self.x += 8 if self.x &lt; 24<br />
    @show = false if self.x &gt;= 24<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # update_input<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def update_input<br />
    return unless &#36;game_player.dash?<br />
    return unless &#36;game_player.moving?<br />
    @show = true<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # dispose<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def dispose<br />
    &#36;game_player.stamina_backup[:x] = self.x<br />
    &#36;game_player.stamina_backup[:time] = @time<br />
    super<br />
  end<br />
  <br />
end # Window_Stamina<br />
<br />
#==============================================================================<br />
# ■ Scene_Map<br />
#==============================================================================<br />
<br />
class Scene_Map &lt; Scene_Base<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # alias method: create_all_windows<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  alias dash_create_all_windows create_all_windows<br />
  def create_all_windows<br />
    dash_create_all_windows<br />
    create_dash_window<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # new method: create_dash_window<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def create_dash_window<br />
    @stamina_window = Window_Stamina.new<br />
  end<br />
  <br />
end # Scene_Map<br />
<br />
#==============================================================================<br />
# <br />
# ▼ End of File<br />
# <br />
#==============================================================================]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ไปโหลดสคริปของต่างประเทศมาครับอยากรู้ว่าจะลบเลขบนstaminaกับเพิ่มitemไว้ใช้ในstaminaยังไง<br />
<a href="https://scontent.fbkk5-3.fna.fbcdn.net/v/t34.0-12/13115480_1078111505582338_1224256181_n.png?oh=d9ba7b9944dc250f3c80a081c5a43813&amp;oe=57234875" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://scontent.fbkk5-3.fna.fbcdn.net/v...e=57234875</a><br />
นี่รูปครับ<br />
<br />
<br />
ด้านล่างคือสคริปที่ใช้<br />
<br />
#==============================================================================<br />
# <br />
# ▼ Yami Engine Symphony - Dash Stamina<br />
# -- Last Updated: 2013.02.27<br />
# -- Level: Easy<br />
# -- Requires: n/a<br />
# <br />
#==============================================================================<br />
<br />
&#36;imported = {} if &#36;imported.nil?<br />
&#36;imported["YES-DashStamina"] = true<br />
<br />
#==============================================================================<br />
# ▼ Updates<br />
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=<br />
# 2013.02.27 - Added recover method.<br />
#            - Added rest area feature.<br />
# 2012.11.18 - Fixed Enable Window option.<br />
# 2012.11.17 - Added recovery frames.<br />
#            - Added stamina variable.<br />
#            - Fixed recovery problem when holding Shift.<br />
# 2012.11.15 - Started and Finished Script.<br />
# <br />
#==============================================================================<br />
# ▼ Introduction<br />
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=<br />
# This script provides stamina feature for dashing on map. Dashing will comsume<br />
# stamina and be disable if run our of stamina.<br />
#<br />
#==============================================================================<br />
# ▼ Instructions<br />
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=<br />
# To install this script, open up your script editor and copy/paste this script<br />
# to an open slot below ▼ Materials/素材 but above ▼ Main. Remember to save.<br />
#<br />
# -----------------------------------------------------------------------------<br />
# Script Calls - These commands are used with script calls.<br />
# -----------------------------------------------------------------------------<br />
# YES.recover_stamina<br />
# Fully recover stamina for player.<br />
#<br />
# YES.recover_stamina(X)<br />
# Recover X stamina for player.<br />
#<br />
#==============================================================================<br />
# ▼ Compatibility<br />
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=<br />
# This script is made strictly for RPG Maker VX Ace. It is highly unlikely that<br />
# it will run with RPG Maker VX without adjustments.<br />
# <br />
#==============================================================================<br />
<br />
#==============================================================================<br />
# ■ Configuration<br />
#==============================================================================<br />
<br />
module YES<br />
  module DASH<br />
    <br />
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-<br />
    # - General Settings -<br />
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-<br />
    STAMINA_DEFAULT    = 200    # Default Stamina for player.<br />
    STAMINA_PER_FRAME  = 1      # Default Stamina cost per frame while dashing.<br />
    MOVE_RESTORE       = false  # Set this to false to disable restoring<br />
                                # stamina while moving.<br />
    RECOVER_FRAMES     = 60      # Start recovering after X frames.<br />
    STAMINA_RESTORE    = 0.05      # Restoring Stamina per X frames.<br />
    RESTORE_AFTER      = 1     # Restore Stamina after X frames.<br />
    REST_AREA_RATE     = 1      # Restore rate when standing on rest area.<br />
                                # Set this to 1 to disable rest area function.<br />
    REST_AREA_REGION   = 19     # Region ID of rest area.<br />
    <br />
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-<br />
    # - Switches and Variables Settings -<br />
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-<br />
    STAMINA_VARIABLE   = 10      # Variable to control stamina.<br />
    DISABLE_SWITCH     = 98      # Switch to toggle Stamina Feature.<br />
                                 # Set to true to disable Stamina Feature.<br />
    <br />
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-<br />
    # - Windows Settings -<br />
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-<br />
    ENABLE_WINDOW      = true   # Toggle stamina window.<br />
    AUTO_HIDE_WINDOW   = false   # Toggle auto-hide function for Stamina Window.<br />
    HIDE_AFTER_FRAMES  = 600    # Hide after X frames if not dashing.<br />
    STAMINA_TEXT       = "stamina"<br />
    WINDOW_WIDTH       = 180<br />
    BAR_COLORS         = { # Settings for stamina bar colors.<br />
      :color1          =&gt; 28,<br />
      :color2          =&gt; 29,<br />
    } # Do not remove this.<br />
    <br />
  end # DASH<br />
end # YES<br />
<br />
#==============================================================================<br />
# ▼ Editting anything past this point may potentially result in causing<br />
# computer damage, incontinence, explosion of user's head, coma, death, and/or<br />
# halitosis so edit at your own risk.<br />
#==============================================================================<br />
<br />
#==============================================================================<br />
# ■ Module Yami Engine Symphony<br />
#==============================================================================<br />
<br />
module YES<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # self.recover_stamina<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def self.recover_stamina(amount = :full)<br />
    &#36;game_player.recover_stamina(amount)<br />
  end<br />
  <br />
end # YES<br />
<br />
#==============================================================================<br />
# ■ Game_Player<br />
#==============================================================================<br />
<br />
class Game_Player &lt; Game_Character<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # * Public Instance Variables<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  attr_accessor <img src="https://irpg.in.th/images/smilies/confused.gif" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />tamina_backup<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # alias method: initialize<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  alias dash_initialize initialize<br />
  def initialize<br />
    dash_initialize<br />
    #---<br />
    @stamina = YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::STAMINA_DEFAULT<br />
    &#36;game_variables[YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::STAMINA_VARIABLE] = YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::STAMINA_DEFAULT<br />
    #---<br />
    @recover_frames = 0<br />
    @stamina_backup = {}<br />
  end<br />
    <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # new method: stamina<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def stamina<br />
    return @stamina<br />
  end<br />
    <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # new method: stamina_max<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def stamina_max<br />
    &#36;game_variables[YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::STAMINA_VARIABLE]<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # new method: stamina_rate<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def stamina_rate<br />
    stamina.to_f / stamina_max.to_f<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # new method: stamina_cost<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def stamina_cost<br />
    [YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::STAMINA_PER_FRAME, @stamina].min<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # new method: recover_stamina<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def recover_stamina(amount = :full)<br />
    if amount.is_a?(Integer)<br />
      @stamina += amount<br />
      correct_stamina<br />
    else<br />
      @stamina = stamina_max<br />
    end<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # alias method: update<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  alias dash_update update<br />
  def update<br />
    dash_update<br />
    update_dash_stamina<br />
    #---<br />
    correct_stamina<br />
    #---<br />
    update_stamina_recover<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # new method: correct_stamina<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def correct_stamina<br />
    @stamina = stamina_max if @stamina &gt; stamina_max<br />
    @stamina = 0 if @stamina &lt; 0<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # new method: update_dash_stamina<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def update_dash_stamina<br />
    return unless moving?<br />
    return unless dash?<br />
    @stamina = @stamina - stamina_cost<br />
    @stamina = 0 if @stamina &lt; 0<br />
    @recover_frames = YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::RECOVER_FRAMES<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # new method: update_stamina_recover<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def update_stamina_recover<br />
    @recover_frames -= 1<br />
    return if @recover_frames &gt; 0<br />
    return if moving? &amp;&amp; YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::MOVE_RESTORE<br />
    return unless Graphics.frame_count % YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::RESTORE_AFTER == 0<br />
    return correct_stamina if @stamina &gt;= stamina_max<br />
    @stamina += stamina_recover<br />
    @stamina = stamina_max if @stamina &gt; stamina_max<br />
  end<br />
    <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # alias method: dash?<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  alias stamina_dash? dash?<br />
  def dash?<br />
    return false if @stamina &lt;= 0 &amp;&amp; !&#36;game_switches[YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ISABLE_SWITCH]<br />
    return stamina_dash?<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # new method: stamina_recover<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def stamina_recover<br />
    YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::STAMINA_RESTORE * rest_area_rate<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # new method: on_rest_area?<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def on_rest_area?<br />
    region_id == YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::REST_AREA_REGION<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # new method: rest_area_rate<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def rest_area_rate<br />
    on_rest_area? ? YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::REST_AREA_RATE : 1<br />
  end<br />
  <br />
end # Game_Player<br />
<br />
#==============================================================================<br />
# ■ Window_Stamina<br />
#==============================================================================<br />
<br />
class Window_Stamina &lt; Window_Base<br />
<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # initialize<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def initialize<br />
    super(24, Graphics.height - 74, YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::WINDOW_WIDTH, 50)<br />
    @time = YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::HIDE_AFTER_FRAMES<br />
    refresh<br />
    #---<br />
    &#36;game_player.stamina_backup[:x] ||= self.x<br />
    &#36;game_player.stamina_backup[:time] ||= @time<br />
    self.x = &#36;game_player.stamina_backup[:x]<br />
    @time = &#36;game_player.stamina_backup[:time]<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # refresh<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def refresh<br />
    return if @stamina &amp;&amp; @stamina == &#36;game_player.stamina<br />
    contents.clear<br />
    #---<br />
    draw_stamina_bar(0, 0, YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::WINDOW_WIDTH - 24)<br />
    #---<br />
    @stamina = &#36;game_player.stamina<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # stamina_bar_color1<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def stamina_bar_color1<br />
    text_color(YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::BAR_COLORS[:color1])<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # stamina_bar_color2<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def stamina_bar_color2<br />
    text_color(YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::BAR_COLORS[:color2])<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # draw_stamina_bar<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def draw_stamina_bar(x, y, width = 156)<br />
    draw_gauge(x, y, width,&#36;game_player.stamina_rate, stamina_bar_color1, stamina_bar_color2)<br />
    change_color(system_color)<br />
    draw_text(x, y, contents.width, line_height, YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::STAMINA_TEXT)<br />
    draw_current_and_max_values(x, y, width, &#36;game_player.stamina, <br />
      &#36;game_player.stamina_max, normal_color, normal_color)<br />
  end<br />
    <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # update<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def update<br />
    super<br />
    update_hide<br />
    update_show<br />
    update_input<br />
    refresh<br />
    &#36;game_switches[YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ISABLE_SWITCH] ? self.hide : self.show<br />
    self.hide unless YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::ENABLE_WINDOW<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # update_hide<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def update_hide<br />
    return unless YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::AUTO_HIDE_WINDOW<br />
    return if &#36;game_player.dash?<br />
    @time -= 1<br />
    return unless @time &lt;= 0<br />
    #---<br />
    self.x -= 9 if self.x &gt; -self.width<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # update_show<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def update_show<br />
    return unless YES:<img src="https://irpg.in.th/images/smilies/biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />ASH::AUTO_HIDE_WINDOW<br />
    return unless @show<br />
    @time = 180<br />
    self.x += 8 if self.x &lt; 24<br />
    @show = false if self.x &gt;= 24<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # update_input<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def update_input<br />
    return unless &#36;game_player.dash?<br />
    return unless &#36;game_player.moving?<br />
    @show = true<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # dispose<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def dispose<br />
    &#36;game_player.stamina_backup[:x] = self.x<br />
    &#36;game_player.stamina_backup[:time] = @time<br />
    super<br />
  end<br />
  <br />
end # Window_Stamina<br />
<br />
#==============================================================================<br />
# ■ Scene_Map<br />
#==============================================================================<br />
<br />
class Scene_Map &lt; Scene_Base<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # alias method: create_all_windows<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  alias dash_create_all_windows create_all_windows<br />
  def create_all_windows<br />
    dash_create_all_windows<br />
    create_dash_window<br />
  end<br />
  <br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  # new method: create_dash_window<br />
  #--------------------------------------------------------------------------<br />
  def create_dash_window<br />
    @stamina_window = Window_Stamina.new<br />
  end<br />
  <br />
end # Scene_Map<br />
<br />
#==============================================================================<br />
# <br />
# ▼ End of File<br />
# <br />
#==============================================================================]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ขอสคริปไว้ทำเกมหนีผีหน่อยครับ]]></title>
			<link>https://irpg.in.th/thread-2828.html</link>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2016 14:33:49 +0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irpg.in.th/member.php?action=profile&uid=2458">DarKJOCKER</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irpg.in.th/thread-2828.html</guid>
			<description><![CDATA[เปลี่ยนตัว Rpg maker ไปเลยครับเพราะภาษาไทยมันไม่สมบูรณ์<br />
ตามโพสครับอยากได้ทรัพยากรกับสคริปที่จำเป็นในการทำเกมหนีผีครับขอบคุณครับ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[เปลี่ยนตัว Rpg maker ไปเลยครับเพราะภาษาไทยมันไม่สมบูรณ์<br />
ตามโพสครับอยากได้ทรัพยากรกับสคริปที่จำเป็นในการทำเกมหนีผีครับขอบคุณครับ]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ไปไม่ถูกเลยครับทำไมภาษาเป็นงี้]]></title>
			<link>https://irpg.in.th/thread-2827.html</link>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2016 15:28:32 +0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irpg.in.th/member.php?action=profile&uid=2458">DarKJOCKER</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irpg.in.th/thread-2827.html</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://scontent.fbkk5-5.fna.fbcdn.net/hphotos-xal1/v/t35.0-12/13054418_1076303845763104_310238049_o.png?oh=8446eda72f1fc167e6522d3c95ca307d&amp;oe=571F12CD" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://scontent.fbkk5-5.fna.fbcdn.net/h...e=571F12CD</a><br />
<br />
ตามรูปครับปวดหมองมากๆเลยใครรู้ช่วยทีนะครับ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://scontent.fbkk5-5.fna.fbcdn.net/hphotos-xal1/v/t35.0-12/13054418_1076303845763104_310238049_o.png?oh=8446eda72f1fc167e6522d3c95ca307d&amp;oe=571F12CD" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://scontent.fbkk5-5.fna.fbcdn.net/h...e=571F12CD</a><br />
<br />
ตามรูปครับปวดหมองมากๆเลยใครรู้ช่วยทีนะครับ]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[อยากได้สคริปที่จำเป็นในการทำเกมหนีผีอ่ะครับ]]></title>
			<link>https://irpg.in.th/thread-2826.html</link>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2016 10:55:51 +0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irpg.in.th/member.php?action=profile&uid=2458">DarKJOCKER</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irpg.in.th/thread-2826.html</guid>
			<description><![CDATA[ตามหัวข้อเลยครับอยากได้สคริปที่ไว้ทำเกมหนีผี พวก ผีไล่ตาม โคมไฟปิดเปิด ไฟฉาย อะไรประมาณนี้และครับ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ตามหัวข้อเลยครับอยากได้สคริปที่ไว้ทำเกมหนีผี พวก ผีไล่ตาม โคมไฟปิดเปิด ไฟฉาย อะไรประมาณนี้และครับ]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>