<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[irpg Community - Art & Plot Feedback]]></title>
		<link>https://irpg.in.th/</link>
		<description><![CDATA[irpg Community - https://irpg.in.th]]></description>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 13:05:42 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[นานๆทีลองวาดดีไซน์ตัวละครบ้าง...งุงิ]]></title>
			<link>https://irpg.in.th/thread-3122.html</link>
			<pubDate>Thu, 29 Jun 2017 00:04:43 +0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irpg.in.th/member.php?action=profile&uid=33">anime13master</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irpg.in.th/thread-3122.html</guid>
			<description><![CDATA[นานๆทีลองวาดดีไซน์ตัวละครบ้าง...งุงิ <br />
<br />
เหยื่อก็เป็นปังคุงจาก Prana Arcadia งับ<br />
<img src="http://orig05.deviantart.net/560a/f/2017/179/5/9/59b3c1f47e480f5b0e9ecd6e8dacb5be-dbece6z.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 59b3c1f47e480f5b0e9ecd6e8dacb5be-dbece6z.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
ด้านซ้ายเป็นชุดของภาคแรก ส่วนด้านขวาเป็นชุดที่แพลนไว้สำหรับภาคต่อ(Trap เต็มตัว 555+)<br />
<br />
ว่างทำเมื่อไหร่เหรอ? นั่นสิ...เมื่อไหร่กันนะ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[นานๆทีลองวาดดีไซน์ตัวละครบ้าง...งุงิ <br />
<br />
เหยื่อก็เป็นปังคุงจาก Prana Arcadia งับ<br />
<img src="http://orig05.deviantart.net/560a/f/2017/179/5/9/59b3c1f47e480f5b0e9ecd6e8dacb5be-dbece6z.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 59b3c1f47e480f5b0e9ecd6e8dacb5be-dbece6z.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
ด้านซ้ายเป็นชุดของภาคแรก ส่วนด้านขวาเป็นชุดที่แพลนไว้สำหรับภาคต่อ(Trap เต็มตัว 555+)<br />
<br />
ว่างทำเมื่อไหร่เหรอ? นั่นสิ...เมื่อไหร่กันนะ...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Plot] Robot battle3 : Record of redsand]]></title>
			<link>https://irpg.in.th/thread-1782.html</link>
			<pubDate>Sat, 12 Apr 2014 16:10:50 +0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irpg.in.th/member.php?action=profile&uid=109">arkman</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irpg.in.th/thread-1782.html</guid>
			<description><![CDATA[ผมจะเอาแนวคิดกับเนื้อเรื่องคร่าวๆมาลงที่นี่ เพราะผมกลัวลืมถ้าเก็บไว้ในหัว และผมก็ขี้เกียจเขียน<br />
ลงสมุด เนื้อเรื่องเป็นการเติมเต็มจากภาคหลัก ที่เป็นเรื่องของหน่วยพิเศษ คือเราจะเป็นทหารขับหุ่นรบแนวหน้า<br />
เป็นส่วนคู่ขนานกัน<br />
*นี่เป็นแนวคิดที่คิดได้ บางอย่างอาจจะไม่ได้ใช้เพราะทำเองไม่เป็น อิๆ<br />
<br />
แนวเกม RTS ไม่มีการปั้มยูนิต หรือสร้างใหม่ หุ่นเป็นรุ่นมาตรฐานสีแดงชื่อว่า Redsand<br />
<br />
เนื้อเรื่อง<br />
Bacious Bastson นายทหารหนุ่มหัวหน้าหน่วยหมาดๆ สังกัดกองร้อยยานยนต์พิเศษที่1 ประเทศ R (Resonanc)<br />
ผู้มีปมในใจที่พ่อของตน นายพล Bast ถูกยิงเป้าฐานทรยศต่อประเทศและนำความลับไปให้กับประเทศศัตรู(Dragoon)<br />
เขาจะสืบหาความลับไปพร้อมๆกับการเอาชีวิตรอดในสงครามที่กำลังประทุได้หรือไม่<br />
<br />
เกมนี้หุ่นมี3คลาส<br />
-Shooter มีมากที่สุด มีทั้งถือปืนกลและลูกซอง จุดเด่นคือ การยิงปานกลาง<br />
-Fighter มีน้อย ส่วนใหญ่เป็นพวกเอซไพลอต แม้จะโจมตีประชิด แต่จุดเด่นคือ ค่าหลบหลีกสูง HPสูง และคนขับถ้าเลเวลสูงๆจะมีท่าไม้ตายด้วย<br />
-Missiler แบกมิซไซล์ไว้ที่ไหล่ โจมตีได้ไกล แรงมาก ทำลายสิ่งกีดขวางบางอย่างได้ด้วยการยิงนัดเดียว ข้อด้อยคือ ช้า ความต่อเนื่องการยิงต่ำ <br />
<br />
ตัวที่เราควบคุมได้มี<br />
-หุ่นรบตัวเอก เลือกคลาสจากการตอบสไตล์ที่ชอบ ตายแล้วเกมจบ<br />
-ลูกทีม มี10 คน Shooter 5 Fighter3 Missiler 2<br />
-ตัวพิเศษ 3 คน<br />
<br />
ในการสู้รบ จะเป็นแนววางแผน RTS หน่วยที่เล่นจะเป็นหน่วยย่อยของกองร้อยอีกทีหนึ่ง<br />
ถ้าบาดเจ็บ สามารถใช้ repair kit เพิ่มhp ได้เรื่อยๆ ยูนิตตายแล้วตายเลย ไม่มีชุบ แต่ยูนิตเราจะอัพเกรดได้<br />
จะบอกในหัวข้อต่อไป<br />
<br />
การรบจะเว้นช่วงเวลา จะเป็นการเลือกแบบวันต่อวัน เช่น การรบครั้งหน้ามีเวลาอีก5วัน เราจะทำอะไรบ้าง ซึ่งมีหัวข้อดังนี้<br />
-ฝึกซ้อมทหาร เพิ่มเลเวลให้ลูกทีม ยิ่งสูงค่าหลบหลีกจะมากขึ้น ตายยากขึ้น ไม่เป็นเป้าให้ยิงง่ายๆ แต่ถ้าให้ฝึกทุกวัน ลูกทีมจะเครียด จนค่าภักดีลดลง<br />
-อัพเกรดหุ่น อัพ HP ความแรงของอาวุธ จำนวนกระสุน (พวกFighterไม่มีให้อัพ) ใช้เวลา2-5วันต่อการอัพเกรดครั้งหนึ่ง<br />
-เบิกงบประมาณ การอัพต้องใช้เงิน ถ้าเงินไม่พอก็เบิกที่การคลังได้ แต่เมื่อเสร็จภารกิจจะโดนหักเงินมาใช้คืน ใช้เวลา2วัน บางทีก็ไม่ผ่าน หรือโดนหัวหน้ากองร้อยหักไป<br />
 เบิกครั้งละไม่เกิน 100,000<br />
-เที่ยวหรือพักผ่อน ใช้เวลา1วัน ลดความเครียดลูกทีมลง พาไปเที่ยวบ่อยค่าภักดีเพิ่ม ถ้าสนิทกัน ลูกทีมจะพูดต่างออกไป<br />
-หาข่าวสาร นอกจากการรบ เราก็หาข่าวจากนักหาข่าว (ต้องจ่ายเงิน) ถ้าเราจ่ายมากไป การคลังจะสงสัยว่างบเอาไปทำอะไร และมีสิทธิโดนคนมีอิทธิพลเก็บได้<br />
-เซฟเกม]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ผมจะเอาแนวคิดกับเนื้อเรื่องคร่าวๆมาลงที่นี่ เพราะผมกลัวลืมถ้าเก็บไว้ในหัว และผมก็ขี้เกียจเขียน<br />
ลงสมุด เนื้อเรื่องเป็นการเติมเต็มจากภาคหลัก ที่เป็นเรื่องของหน่วยพิเศษ คือเราจะเป็นทหารขับหุ่นรบแนวหน้า<br />
เป็นส่วนคู่ขนานกัน<br />
*นี่เป็นแนวคิดที่คิดได้ บางอย่างอาจจะไม่ได้ใช้เพราะทำเองไม่เป็น อิๆ<br />
<br />
แนวเกม RTS ไม่มีการปั้มยูนิต หรือสร้างใหม่ หุ่นเป็นรุ่นมาตรฐานสีแดงชื่อว่า Redsand<br />
<br />
เนื้อเรื่อง<br />
Bacious Bastson นายทหารหนุ่มหัวหน้าหน่วยหมาดๆ สังกัดกองร้อยยานยนต์พิเศษที่1 ประเทศ R (Resonanc)<br />
ผู้มีปมในใจที่พ่อของตน นายพล Bast ถูกยิงเป้าฐานทรยศต่อประเทศและนำความลับไปให้กับประเทศศัตรู(Dragoon)<br />
เขาจะสืบหาความลับไปพร้อมๆกับการเอาชีวิตรอดในสงครามที่กำลังประทุได้หรือไม่<br />
<br />
เกมนี้หุ่นมี3คลาส<br />
-Shooter มีมากที่สุด มีทั้งถือปืนกลและลูกซอง จุดเด่นคือ การยิงปานกลาง<br />
-Fighter มีน้อย ส่วนใหญ่เป็นพวกเอซไพลอต แม้จะโจมตีประชิด แต่จุดเด่นคือ ค่าหลบหลีกสูง HPสูง และคนขับถ้าเลเวลสูงๆจะมีท่าไม้ตายด้วย<br />
-Missiler แบกมิซไซล์ไว้ที่ไหล่ โจมตีได้ไกล แรงมาก ทำลายสิ่งกีดขวางบางอย่างได้ด้วยการยิงนัดเดียว ข้อด้อยคือ ช้า ความต่อเนื่องการยิงต่ำ <br />
<br />
ตัวที่เราควบคุมได้มี<br />
-หุ่นรบตัวเอก เลือกคลาสจากการตอบสไตล์ที่ชอบ ตายแล้วเกมจบ<br />
-ลูกทีม มี10 คน Shooter 5 Fighter3 Missiler 2<br />
-ตัวพิเศษ 3 คน<br />
<br />
ในการสู้รบ จะเป็นแนววางแผน RTS หน่วยที่เล่นจะเป็นหน่วยย่อยของกองร้อยอีกทีหนึ่ง<br />
ถ้าบาดเจ็บ สามารถใช้ repair kit เพิ่มhp ได้เรื่อยๆ ยูนิตตายแล้วตายเลย ไม่มีชุบ แต่ยูนิตเราจะอัพเกรดได้<br />
จะบอกในหัวข้อต่อไป<br />
<br />
การรบจะเว้นช่วงเวลา จะเป็นการเลือกแบบวันต่อวัน เช่น การรบครั้งหน้ามีเวลาอีก5วัน เราจะทำอะไรบ้าง ซึ่งมีหัวข้อดังนี้<br />
-ฝึกซ้อมทหาร เพิ่มเลเวลให้ลูกทีม ยิ่งสูงค่าหลบหลีกจะมากขึ้น ตายยากขึ้น ไม่เป็นเป้าให้ยิงง่ายๆ แต่ถ้าให้ฝึกทุกวัน ลูกทีมจะเครียด จนค่าภักดีลดลง<br />
-อัพเกรดหุ่น อัพ HP ความแรงของอาวุธ จำนวนกระสุน (พวกFighterไม่มีให้อัพ) ใช้เวลา2-5วันต่อการอัพเกรดครั้งหนึ่ง<br />
-เบิกงบประมาณ การอัพต้องใช้เงิน ถ้าเงินไม่พอก็เบิกที่การคลังได้ แต่เมื่อเสร็จภารกิจจะโดนหักเงินมาใช้คืน ใช้เวลา2วัน บางทีก็ไม่ผ่าน หรือโดนหัวหน้ากองร้อยหักไป<br />
 เบิกครั้งละไม่เกิน 100,000<br />
-เที่ยวหรือพักผ่อน ใช้เวลา1วัน ลดความเครียดลูกทีมลง พาไปเที่ยวบ่อยค่าภักดีเพิ่ม ถ้าสนิทกัน ลูกทีมจะพูดต่างออกไป<br />
-หาข่าวสาร นอกจากการรบ เราก็หาข่าวจากนักหาข่าว (ต้องจ่ายเงิน) ถ้าเราจ่ายมากไป การคลังจะสงสัยว่างบเอาไปทำอะไร และมีสิทธิโดนคนมีอิทธิพลเก็บได้<br />
-เซฟเกม]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tips & Techniques] ขอคำแนะนำเรื่องการแต่งพล๊อตเกมหน่อยครับ]]></title>
			<link>https://irpg.in.th/thread-1750.html</link>
			<pubDate>Fri, 28 Mar 2014 20:36:21 +0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irpg.in.th/member.php?action=profile&uid=715">Alexstrasxa</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irpg.in.th/thread-1750.html</guid>
			<description><![CDATA[ในการทำเกม เพื่อความไม่สับสน ความรวดเร็ว และให้มั่นใจว่าเกมของเราจะเสร็จแน่ๆ<br />
เรามักจะมีการวางแผนการทำงานตามขั้นตอนของตัวเองไปเป็นขั้นๆ<br />
เช่น (เป็นวิธีการส่วนตัวของผมนะครับ จะเอาไปใช้ก็ได้)<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
ถ้าเป็นแนว RPG<br />
I หาแรงบันดาลใจ แต่งพล๊อต เนื้อเรื่อง คิดระบบที่ควรจะมี ในเกม และร่างไว้<br />
II หาทรัพยากรที่ควรจะใช้ในเกม ร่างและบันทึกข้อมูล[ทั้งโลกในเกม สถานที่ ไปจนถึงอาวุธ-สกิล]<br />
III ใส่ข้อมูลและมทรัพยากรลงในเกม เขียนระบบ เทสบัค<br />
IV การตกแต่งต่างๆ ตรวจทานว่าขาดเหลืออะไรบ้าง เทสบัค<br />
V ปล่อยเกมให้เทสบัค - และแก้ไข<br />
VI เสร็จสมบูรณ์ (มั้ง)</div>
	</div>
<br />
ตามขั้นตอนข้างต้น จะเห็นว่ามีวิธีที่ผมดำเนินงานอยู่เป็นขั้นตอนเล็กน้อย<br />
เป็นส่วนที่สำคัญมากที่ช่วยให้เกมของผมเสร็จออกมาบางเกม ถึงจะเป็นเกมเล็กๆ ก็เถอะ 55+<br />
<br />
ข้อความข้างบนก็แค่อธิบายวิธีการทำเกมคร่าวๆของผมนะครับ สิ่งที่ผมอยากจะถามคือ<br />
เวลาที่คุณแต่งพล๊อต มีทิป หรือ เทคนิก อะไรที่ช่วยให้พล๊อตของคุณสมบูรณ์บ้างครับ<br />
อยากได้คำแนะนำไปปรับใช้ครับ ผมเริ่มสำนึกแล้วว่าถ้าพล๊อตไม่ชัดเจน เวลาอยากจะทำ<br />
เกมใหญ่ๆ ขึ้นมา มันลำบากมากครับ เลยอยากจะขอคำแนะนำเกี่ยวกับการแต่งพล๊อตครับ<br />
<br />
วิธีของผมตอนนี้ นะครับ (ผมอยากจะทำเกมแนวสงครามหลายฝ่าย)<br />
สร้างโลกในเกม สถานที่ ที่ตั้ง กองกำลัง สถานการณ์ปัจจุบันของแต่ละสถานที่<br />
กำหนดจุดเริ่มต้น ที่มาของเรื่องราว และ ตัวละคร<br />
พัฒนาการ สิ่งที่ตัวละคร(ผู้เล่น) ต้องเจอ ผูกเรื่องราวต่างๆเข้าด้วยกัน<br />
จุดจบของเรื่องราว<br />
<br />
คือ จุดเริ่มต้น และจุดจบ คงไม่ยากเกินไป ผมก็คิดออกบ้าง แต่ช่วงอื่นๆ มันว่างๆมากเลยครับ<br />
แถมการผูกเรื่องราวอีก ใครพอจะมีไอเดีย หรือ วิธีการที่เป็นขั้นตอนเพื่อช่วยในการแต่งพล๊อตบ้าง<br />
ขอความกรุณาช่วยแชร์ความรู้ ให้กัน ทีนะครับผม<br />
<br />
ปล.อยากได้พล๊อตที่สมบูรณ์และดูยิ่งใหญ่ครับ สงสัยต้องพยายามหนักกว่านี้ และสุดท้ายขอขอบคุณทุกคำตอบนะครับ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ในการทำเกม เพื่อความไม่สับสน ความรวดเร็ว และให้มั่นใจว่าเกมของเราจะเสร็จแน่ๆ<br />
เรามักจะมีการวางแผนการทำงานตามขั้นตอนของตัวเองไปเป็นขั้นๆ<br />
เช่น (เป็นวิธีการส่วนตัวของผมนะครับ จะเอาไปใช้ก็ได้)<br />
<div class="spoiler">
		<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button float_right" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Show Content'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Hide Content'; }">Show Content</span>Spoiler:</div>
		<div class="spoiler_content" style="display: none;">
ถ้าเป็นแนว RPG<br />
I หาแรงบันดาลใจ แต่งพล๊อต เนื้อเรื่อง คิดระบบที่ควรจะมี ในเกม และร่างไว้<br />
II หาทรัพยากรที่ควรจะใช้ในเกม ร่างและบันทึกข้อมูล[ทั้งโลกในเกม สถานที่ ไปจนถึงอาวุธ-สกิล]<br />
III ใส่ข้อมูลและมทรัพยากรลงในเกม เขียนระบบ เทสบัค<br />
IV การตกแต่งต่างๆ ตรวจทานว่าขาดเหลืออะไรบ้าง เทสบัค<br />
V ปล่อยเกมให้เทสบัค - และแก้ไข<br />
VI เสร็จสมบูรณ์ (มั้ง)</div>
	</div>
<br />
ตามขั้นตอนข้างต้น จะเห็นว่ามีวิธีที่ผมดำเนินงานอยู่เป็นขั้นตอนเล็กน้อย<br />
เป็นส่วนที่สำคัญมากที่ช่วยให้เกมของผมเสร็จออกมาบางเกม ถึงจะเป็นเกมเล็กๆ ก็เถอะ 55+<br />
<br />
ข้อความข้างบนก็แค่อธิบายวิธีการทำเกมคร่าวๆของผมนะครับ สิ่งที่ผมอยากจะถามคือ<br />
เวลาที่คุณแต่งพล๊อต มีทิป หรือ เทคนิก อะไรที่ช่วยให้พล๊อตของคุณสมบูรณ์บ้างครับ<br />
อยากได้คำแนะนำไปปรับใช้ครับ ผมเริ่มสำนึกแล้วว่าถ้าพล๊อตไม่ชัดเจน เวลาอยากจะทำ<br />
เกมใหญ่ๆ ขึ้นมา มันลำบากมากครับ เลยอยากจะขอคำแนะนำเกี่ยวกับการแต่งพล๊อตครับ<br />
<br />
วิธีของผมตอนนี้ นะครับ (ผมอยากจะทำเกมแนวสงครามหลายฝ่าย)<br />
สร้างโลกในเกม สถานที่ ที่ตั้ง กองกำลัง สถานการณ์ปัจจุบันของแต่ละสถานที่<br />
กำหนดจุดเริ่มต้น ที่มาของเรื่องราว และ ตัวละคร<br />
พัฒนาการ สิ่งที่ตัวละคร(ผู้เล่น) ต้องเจอ ผูกเรื่องราวต่างๆเข้าด้วยกัน<br />
จุดจบของเรื่องราว<br />
<br />
คือ จุดเริ่มต้น และจุดจบ คงไม่ยากเกินไป ผมก็คิดออกบ้าง แต่ช่วงอื่นๆ มันว่างๆมากเลยครับ<br />
แถมการผูกเรื่องราวอีก ใครพอจะมีไอเดีย หรือ วิธีการที่เป็นขั้นตอนเพื่อช่วยในการแต่งพล๊อตบ้าง<br />
ขอความกรุณาช่วยแชร์ความรู้ ให้กัน ทีนะครับผม<br />
<br />
ปล.อยากได้พล๊อตที่สมบูรณ์และดูยิ่งใหญ่ครับ สงสัยต้องพยายามหนักกว่านี้ และสุดท้ายขอขอบคุณทุกคำตอบนะครับ]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Plot] Dating Grim]]></title>
			<link>https://irpg.in.th/thread-1308.html</link>
			<pubDate>Tue, 16 Jul 2013 23:48:12 +0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irpg.in.th/member.php?action=profile&uid=11">Alphaforce</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irpg.in.th/thread-1308.html</guid>
			<description><![CDATA[เคยลองคิดเนื้อเรื่องแปลกๆใหม่ สำหรับสร้างเกมส์หรือวาดการ์ตูน ที่ไม่ซ้ำซากจำเจ ผู้กล้าปราบจอมมาร เจ้าชายช่วยเจ้าหญิง บ้านร้างผี ซึ่งยากอยู่เหมือนกัน แล้วก็ได้พล๊อตเรื่องนี้มา รู้สึกน่าสนุกดี<br />
<br />
ที่เอามาแชร์เพราะไม่ได้คิดว่าจะเอามาทำเกมส์จริงๆ เพราะชอบทำสไตล์ adventure มากกว่า แต่ไหนๆก็คิดขึ้นมาได้แล้ว ครั้งจะปล่อยให้มันสูญสลายไปกับกาลเวลา ก็คงน่าเสียดาย เอามาแชร์ เผื่อคนมาอ่านจะแนวคิดได้ไอเดียอะไรไปทำโปรเจคตัวเองบ้าง  เริ่มเลยละกัน<br />
<br />
PLOT - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Dating Grim</span></span></span><br />
<br />
เนื้อเรื่องแนว Horror-จีบสาว!<br />
<br />
ตัวเอก วินเนอร์ วิศวกรหนุ่มอายุ 22 ปี ผู้ที่โสดมาตลอดชีวิต ทำงานในโรงงานที่ขาดผู้หญิง สิ้นหวังกับการหาแฟน วันหนึ่งเดินกลับบ้านผ่านซอยมืดแห่งหนึ่งเจอใบปลิว "บริษัทหาคู่ Dating Grim" ที่โฆษณา"ทริปนัดบอด" โดยจะพาไปชาย 10 หญิง 10 ไปทริปทำกิจกรรมเผื่อทำความรู้จักกัน เพราะการทำกิจกรรมร่วมกันย่อมทำให้รู้จักกันมากกว่าการพูดคุยปกติ เขาจึงตัดสินใจไปสมัครไปทริปนี้ โดยชวนเพื่อนสนิท เกรย์ หนุ่มกระล่อนไปเป็นเพื่อนด้วย<br />
<br />
วันเดินทางเขาไปนัดพบกัน ทั้ง 20 คนขึ้นรถบัสเดินทางไปซักพักหนึ่ง ก็หลับไป...<br />
<br />
ทุกคนตื่นขึ้นมาอยู่ในโรงงานร้างแห่งหนึ่ง พร้อมด้วยปลอกคอระเบิด! แล้วก็มี”พิธีกร”ปรากฏตัวขึ้นกล่าวเปิดงานทริป Dating Grim กิจกรรมหาคู่ที่เหมาะสม โดยชายหญิงทั้ง 20 คน จะต้องจับคู่กัน เพื่อทำภารกิจที่ได้รับมอบหมาย และด้วย นโยบายหลักของ Dating Grim คือการคัดเลือกคู่ที่เหมาะสมแก่การดำรงเผ่าพันธุ์มนุษย์มากที่สุด... ดังนั้นคู่ที่ไม่สามารถผ่านภารกิจได้จะถูก”กำจัด”ทิ้ง และในแต่ละภารกิจจะต้องมีอย่างน้อย 1 คู่ที่อ่อนแอที่สุดถูกกำจัดเสมอ...<br />
โดยเมื่อจบแต่ละภารกิจ คู่ชายหญิงจะต้องแยกกันแล้วจับคู่ใหม่ ด้วยไม่ซ้ำกับภารกิจที่แล้ว<br />
คู่สุดท้ายที่ผ่านทั้ง 9 ภารกิจได้ จะเป็นคู่ที่เหมาะสมที่จะสืบเผ่าพันธุ์มนุษย์ต่อไป...<br />
<br />
-------------ระบบของเกมส์-------------------<br />
เราเลือกจับคู่กับสาวทั้ง 10 ได้ (มีโอกาสสาวปฏิเสธในช่วงแรกๆ)<br />
คู่ที่เหลือจะจับแบบสุ่ม<br />
สาวที่เราจับคู่ด้วยจะได้คะแนนความรักเพิ่มตามการเล่นของเราในด่านนั้น สาวคนอื่นจะได้เพิ่มบ้างเล็กน้อยตามการตัดสินใจของเราในด่านนั้น<br />
สาวแต่ละคนมีความสามารถ support เราต่างกัน (ที่คิดไว้มี 5 แบบ แต่ละแบบมี 2 สาว)<br />
<br />
ด่านที่ต้องเล่นจะสุ่มออกมา ไม่เรียงตายตัว<br />
ตอนจบภารกิจ ถ้าเราไม่ได้คะแนนด่านนั้นต่ำสุด คู่ที่เหลือจะสุ่มคะแนนต่ำสุดแล้วตาย....<br />
ยกเว้นเกรย์ ที่จะรอดเป็น2คู่สุดท้ายเป็น last boss ของเกมในภารกิจสุดท้าย<br />
<br />
บางด่านเราต้องแข่งกับคู่อื่น โดนก่อกวนจากคนอื่นด้วย บางด่านต้องร่วมมือกับทีมอื่น ซึ่งมีผลการความรักของสาวที่อยู่ทีมตรงข้าม<br />
ตอนจบสาวที่คู่กับเราที่รอดคนสุดท้าย ถ้าคะแนนถึงที่ระดับกำหนด จะจบ happy ถ้าไม่ถึงจะ bad end<br />
<br />
- จากระบบเกมทำให้ผู้เล่นจะต้องเปลี่ยนเป้าหมายการจีบ เพราะที่โอกาสสุ่มโดนสาวที่เลือกตายช่วงที่แยกกัน เพราะเลือกซ้ำภารกิจเก่าไม่ได้<br />
- เนื่องจากด่านที่ออกมาแบบสุ่ม ตัวด่านจะออกแบบให้รับรองหลายระดับความยาก เพื่อให้เหมาะสมที่่จะออกมาเป็นด่านหลังๆแล้วยากขึ้นเรื่อยๆ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[เคยลองคิดเนื้อเรื่องแปลกๆใหม่ สำหรับสร้างเกมส์หรือวาดการ์ตูน ที่ไม่ซ้ำซากจำเจ ผู้กล้าปราบจอมมาร เจ้าชายช่วยเจ้าหญิง บ้านร้างผี ซึ่งยากอยู่เหมือนกัน แล้วก็ได้พล๊อตเรื่องนี้มา รู้สึกน่าสนุกดี<br />
<br />
ที่เอามาแชร์เพราะไม่ได้คิดว่าจะเอามาทำเกมส์จริงๆ เพราะชอบทำสไตล์ adventure มากกว่า แต่ไหนๆก็คิดขึ้นมาได้แล้ว ครั้งจะปล่อยให้มันสูญสลายไปกับกาลเวลา ก็คงน่าเสียดาย เอามาแชร์ เผื่อคนมาอ่านจะแนวคิดได้ไอเดียอะไรไปทำโปรเจคตัวเองบ้าง  เริ่มเลยละกัน<br />
<br />
PLOT - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #800000;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Dating Grim</span></span></span><br />
<br />
เนื้อเรื่องแนว Horror-จีบสาว!<br />
<br />
ตัวเอก วินเนอร์ วิศวกรหนุ่มอายุ 22 ปี ผู้ที่โสดมาตลอดชีวิต ทำงานในโรงงานที่ขาดผู้หญิง สิ้นหวังกับการหาแฟน วันหนึ่งเดินกลับบ้านผ่านซอยมืดแห่งหนึ่งเจอใบปลิว "บริษัทหาคู่ Dating Grim" ที่โฆษณา"ทริปนัดบอด" โดยจะพาไปชาย 10 หญิง 10 ไปทริปทำกิจกรรมเผื่อทำความรู้จักกัน เพราะการทำกิจกรรมร่วมกันย่อมทำให้รู้จักกันมากกว่าการพูดคุยปกติ เขาจึงตัดสินใจไปสมัครไปทริปนี้ โดยชวนเพื่อนสนิท เกรย์ หนุ่มกระล่อนไปเป็นเพื่อนด้วย<br />
<br />
วันเดินทางเขาไปนัดพบกัน ทั้ง 20 คนขึ้นรถบัสเดินทางไปซักพักหนึ่ง ก็หลับไป...<br />
<br />
ทุกคนตื่นขึ้นมาอยู่ในโรงงานร้างแห่งหนึ่ง พร้อมด้วยปลอกคอระเบิด! แล้วก็มี”พิธีกร”ปรากฏตัวขึ้นกล่าวเปิดงานทริป Dating Grim กิจกรรมหาคู่ที่เหมาะสม โดยชายหญิงทั้ง 20 คน จะต้องจับคู่กัน เพื่อทำภารกิจที่ได้รับมอบหมาย และด้วย นโยบายหลักของ Dating Grim คือการคัดเลือกคู่ที่เหมาะสมแก่การดำรงเผ่าพันธุ์มนุษย์มากที่สุด... ดังนั้นคู่ที่ไม่สามารถผ่านภารกิจได้จะถูก”กำจัด”ทิ้ง และในแต่ละภารกิจจะต้องมีอย่างน้อย 1 คู่ที่อ่อนแอที่สุดถูกกำจัดเสมอ...<br />
โดยเมื่อจบแต่ละภารกิจ คู่ชายหญิงจะต้องแยกกันแล้วจับคู่ใหม่ ด้วยไม่ซ้ำกับภารกิจที่แล้ว<br />
คู่สุดท้ายที่ผ่านทั้ง 9 ภารกิจได้ จะเป็นคู่ที่เหมาะสมที่จะสืบเผ่าพันธุ์มนุษย์ต่อไป...<br />
<br />
-------------ระบบของเกมส์-------------------<br />
เราเลือกจับคู่กับสาวทั้ง 10 ได้ (มีโอกาสสาวปฏิเสธในช่วงแรกๆ)<br />
คู่ที่เหลือจะจับแบบสุ่ม<br />
สาวที่เราจับคู่ด้วยจะได้คะแนนความรักเพิ่มตามการเล่นของเราในด่านนั้น สาวคนอื่นจะได้เพิ่มบ้างเล็กน้อยตามการตัดสินใจของเราในด่านนั้น<br />
สาวแต่ละคนมีความสามารถ support เราต่างกัน (ที่คิดไว้มี 5 แบบ แต่ละแบบมี 2 สาว)<br />
<br />
ด่านที่ต้องเล่นจะสุ่มออกมา ไม่เรียงตายตัว<br />
ตอนจบภารกิจ ถ้าเราไม่ได้คะแนนด่านนั้นต่ำสุด คู่ที่เหลือจะสุ่มคะแนนต่ำสุดแล้วตาย....<br />
ยกเว้นเกรย์ ที่จะรอดเป็น2คู่สุดท้ายเป็น last boss ของเกมในภารกิจสุดท้าย<br />
<br />
บางด่านเราต้องแข่งกับคู่อื่น โดนก่อกวนจากคนอื่นด้วย บางด่านต้องร่วมมือกับทีมอื่น ซึ่งมีผลการความรักของสาวที่อยู่ทีมตรงข้าม<br />
ตอนจบสาวที่คู่กับเราที่รอดคนสุดท้าย ถ้าคะแนนถึงที่ระดับกำหนด จะจบ happy ถ้าไม่ถึงจะ bad end<br />
<br />
- จากระบบเกมทำให้ผู้เล่นจะต้องเปลี่ยนเป้าหมายการจีบ เพราะที่โอกาสสุ่มโดนสาวที่เลือกตายช่วงที่แยกกัน เพราะเลือกซ้ำภารกิจเก่าไม่ได้<br />
- เนื่องจากด่านที่ออกมาแบบสุ่ม ตัวด่านจะออกแบบให้รับรองหลายระดับความยาก เพื่อให้เหมาะสมที่่จะออกมาเป็นด่านหลังๆแล้วยากขึ้นเรื่อยๆ]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[เสนอเนื้อเรื่องเกม หาคนสร้างครับ]]></title>
			<link>https://irpg.in.th/thread-963.html</link>
			<pubDate>Thu, 31 Jan 2013 22:32:00 +0700</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://irpg.in.th/member.php?action=profile&uid=751">panom555</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://irpg.in.th/thread-963.html</guid>
			<description><![CDATA[ประกาศรับหาคนสร้างเกมครับ<br />
<br />
ชื่อเกม WHITE CROW – The Thief A Bresson (แปล อีกาขาว – จอมโจรบันลือโลก)<br />
<br />
แนวเกม<br />
-เป็นเกมแนวไขปริศนาและต่อสู้บ้างเป็นบางครั้ง แบบ action – rpg รูปแบบ fantasy - sifi มีตอนจบที่ตายตัว<br />
<br />
<br />
ตัวละครหลัก<br />
<br />
ตัวเอก<br />
ชื่อ – โครว(crow)<br />
ฉายา – ไวท์โครว(white crow)<br />
อายุ – 17 ปี<br />
อาชีพ – โจร(ก็แหงล่ะ) และก็มีอาชีพเสริมเป็นนักล่าสมบัตินอกรีต<br />
ประวัติโดยคร่าวๆ – เป็นเด็กกำพร้าที่เกิดจากโสเพณีในเมืองแล้วนำมาปล่อยทิ้ง ก่อนจะถูกเก็บมาเลี้ยงโดยบาทนักบวชประจำเมืองเหมือนเด็กกำพร่าคนอื่นๆ โดยตั้งชื่อว่าโครว จากปาฏิหาริย์ที่รอบๆร่างของโครวตอนที่เก็บมานั้นมีอีกาล้อมรอบโดยอีกาไม่ได้จิกกินร่างของเด็กแต่กลับปกป้องเด็กแทน ซึ่งโครวให้ความนับถือเป็นเหมือนพ่อแท้ๆ แถมยังเป็นทั้งอาจารย์ที่สอนการลบจิตเพื่อใช้หลบเลี่ยงอันตะพานในเมือง แต่โครวเอาไปพัฒนาจนเป็นวิชาการย่องเบาเข้าบ้านคนอื่นแบบขั้นเทพ<br />
ค่าหัว – เริ่มเกมอยู่ที่ 100 ล้าน และมากขึ้นตามเนื้อเรื่อง<br />
สถานะร่างกาย – น้ำหนัก 66 กก. ส่วนสูง 178 ซ.ม. ร่างกายมีความยืดหยุ่นสูงและหน้าหวานจนสามารถปลอมเป็นหญิงสาวแล้วไม่มีใครมองออกได้เลย<br />
ความสามารถส่วนตัว – เรียกอีกาออกมาจากเงาของตนเองได้อย่างไม่จำกัด ขึ้นอยู่กับค่าพลังเวทย์<br />
ของที่พกกับตัวอยู่ตลอดจนเป็นเอกลักษณ์ <br />
-หมวกฟางสานแบบเวียดนาม เป็นหมวกที่ได้รับมาจากคนที่เหมือนพ่อแท้ของตนก่อนจะเริ่มออกผจญภัย<br />
-ผ้าคลุมสีขาว ความสามารถคือยืดหดได้จากขนาดปกติถึง 50 เท่า ระบายอากาศได้ดีในสถานที่ที่มีอากาศร้อนมากๆและกันหนาวได้ดีในสถานที่ที่หนาวจัดๆ ถักทออย่างปราณีตโดยหญิงสาวที่ได้รับขนานนามว่าราชินีแม่ม่ายดำหรือราชินีแห่งการถักทอผ้าซึ่งสามารถทองานผ้าทุกชนิดจนเสร็จได้ภายในสิบวินาที แต่เธอกลับใช้เวลากว่า 7 วัน 7 คืน ในการทอผ้าคลุมผืนนี้ให้กับโครวในฐานะคนที่เธอหลงรัก<br />
-ดาบดับสูญมีลักษณะเป็นดาบน้ำพีปลอกสีดำที่ประดับตกแต่งเป็นลายกระหนกด้วยทองคำ ปกติโครวจะใช้โดยไม่ถอดจากฝักดาบ เพราะความสามารถของมันคือแอนตี้เวทย์หรือพลังเหนือธรรมชาติทุกๆอย่างที่อยู่โดยรอบรัศมีของตัวดาบที่ รวมไปถึงเวทย์ของผู้ใช้เองด้วย ได้มาจากซากโบราณสถานแห่งกาลเวลา<br />
-ปืนนกสับเวทย์มนต์ สามารถยิงได้โดยไม่ต้องใส่กระสุน แต่จะเปลี่ยนเป็นการกินพลังเวทย์ของผู้ใช้แทน ส่วนความสามารถสูงสุด คือการดูดกลืนไอเทมเวทย์มนต์แล้วยินแทนกระสุนโดยแลกกับการที่ไอเทมนั้นสูญสลายหายไป ได้มาจากการย่องเบาบนเรือของผู้ที่ไดรับฉายาว่าราชาโจรสลัด<br />
-กระเป๋าคาดเอวสี่มิติ ไอเทมที่ไวท์โครวขโมยมาได้ทั้งหมดจะถูกเก็บเอาไว้ภายในนี้ ทำให้นอกจากฝ่ายทหาร เจ้าหน้าที่และนักล่าแล้ว ยังถูกโจรด้วยกันส่วนใหญ่หมายหัวด้วย เป็นของชิ้นโตชิ้นแรกที่ทำให้โครวเริ่มมีชื่อเสียง<br />
-รองเท้ากังฟู ทนทานสูง ทำจากหนังมังกรอย่างดีแต่มีราคาแพงมหาศาล ขโมยมาจากบ้านของเศรษฐีรายหนึ่งเพราะความชอบส่วนตัว<br />
นิสัย – ปกติจะ เจ้าเล่ห์ ฉลาดแกมโกง มึนๆ กวนตีน(แบบแจ็ค สแปโร่) แถมยังเจ้าชู้มาก แต่จริงๆก็เป็นดีคนหนึ่งน่ะนะ(=_=)?<br />
ข้อมูลลับส่วนตัว – เป็นชายที่เคยได้คำทำนายจากยายเฒ่าหมอดูชื่อก้องโลกตั้งแต่ยังเด็กว่า ไม่ว่าจะก้าวเดินไปในทิศทางใดก็ต้องพบกับจุดจบเมื่ออายุถึง 14 แต่โครวนั้นกลับหันไปยิ้มแล้วกล่าวพูดว่า “ชีวิตฉันไม่เคยให้อะไรมากำหนดได้แม้แต่โชคชะตา เพราะคนที่จะกำหนดนั้นมันคือตัวของฉันเอง” แล้วโครวก็ก้าวล้ำจนเหนือโชคชะตาตามปากว่า<br />
<br />
เนื้อเรื่อง<br />
-เนื้อเรื่องแบ่งออกเป็นทั้งหมด 5 chapter หรือก็คือของที่ต้องขโมยตามเนื้อเรื่องหลักๆมีทั้งหมด 5 ชิ้นใหญ่ๆ และนางเอกนั้นมี chapter ล่ะคนสองคน(ก็มันเจ้าชู้นี่(OwO))<br />
-รายละเอียดต่างจะค่อยๆบอกกับเฉพาะคนที่สนใจจะสร้างเกมนี้นะครับ<br />
<br />
ข้อมูลเกม<br />
-รูปแบบการเล่น เดินไปมาและกระโดดได้อย่างอิสระ พูดคุณคุยแก้ปริศนา วิ่งหนี สูงได้ถ้าคิดว่าแน่ แต่จะให้สู้อย่างจริงจังตามเนื้อเรื่องเมื่อตอนที่ตัวเอกมันจนตรอกแล้วหรือว่ายามจำเป็น(ก็โจรนี่(=_=))<br />
-ไอเทมที่ใช้แบ่งเป็น 2 หมวด เพราะกระเป๋าของตัวเอกนั้นเหมือนกระเป๋าโดราเอม่อน คือ ไอเทมที่ตัวเอกใช้บ่อย สามารถเลือกได้ กับไอเทมที่ตัวเอกไม่ค่อยใช้ซึ่งจะสุ่มชนิดและประโยชน์ที่สามารถใช้ได้<br />
-โลกในเกมจะเป็นโลกแบบยุคผสม โดยจะมีทั้งดินแดนแห่งเครื่องจักร เวทย์มนต์ มายาและอื่นๆอีกมากมาย โดยยุคสมัยหลักจะเป็นยุคของนักผจญภัยบุกเบิกดินแดน ซึ่งเราที่จะรับบทเป็นโจรจะมีศัตรูหลักๆคือ สมาคมนักล่าหรือก็คือฮันเตอร์ สมาคมในโลกมืดต่างๆ กลุ่มโจรมีชื่อและสหพันธ์โลก<br />
<br />
เพิ่มเติม<br />
1.การเล่นจะเป็นการับภารกิจจากบาร์เหล้าของแต่ละเมือง ซึ่งจะแตกต่างกันไปในแต่ล่ะสถานที่ โดยแบ่งเป็นระบบมิทชั่นที่แบ่งออกเป็น 3 รูปแบบ คือ<br />
 -เนื้อเรื่องหลัก(ทำซ้ำไม่ได้)<br />
 -เนื้อเรื่องย่อย(ทำซ้ำไม่ได้)<br />
 -ภารกิจพิเศษ เช่น ล้วงกระเป๋า เข้าแข่งขัน ย่องเบาเข้าบ้านคนอื่น ฯลฯ(ฮา)(เป็นมินิเกมเสริมที่ทำซ้ำได้ สำหรับหาเงินและไอเทมทั่วไปภายในเกม)<br />
2.ระบบค่าหัวจะเพิ่มขึ้นมาจากการทำภารกิจหลักและย่อย ซึ่งค่าหัวภายในเกมเปรียบได้ดั่งคะแนนเก็บภายในเกม เมื่อสะสมถึงระดับหนึ่ง ค่าหัวก็จะยิ่งเพิ่มมากขึ้น ซึ่งภารกิจหลักและย่อยบางตัวจำเป็นจะต้องมีค่าหัวที่มากอยู่ในระดับที่ตัวภารกิจนั้นๆต้องการ จึงจะสามารถทำได้<br />
3.จากจินตนาการของผม อยากให้มีระบบ วัน เวลา เพื่อความสมจริง เช่น กำหนดวันในการทำภารกิจให้สำเร็จ มิเช่นนั้นก็ต้องไปรับภารกิจมาทำใหม่ในกรณีที่เกินกำหนดหรือภารกิจล้มเหลว<br />
4.มีระบบจีบสาว(!?) ผมจินตนาการว่า บางภารกิจนั้นจำเป็นต้องใช้ผู้หญิงในการดำเนินภารกิจ แต่ถ้าไม่มีค่าความรักมันก็ไม่ค่อยจะท้าทาย ดังนั้น ผมจึงอยากมีระบบจีบหญิงเพื่อทำภารกิจบางตัว คล้ายๆกับเกม rune factory โดยการจีบนั้นไม่อยากเท่าเกมดังกล่าวมาก โดยหนึ่งวันสามารถให้ของได้สามอย่างและพูดคุยได้อีกหนึ่งครั้งเพื่อเพิ่มระดับหัวใจ แต่อย่าได้หวังระบบแต่งงาน(ก็มันเจ้าชู้)<br />
5.ระบบการนอน สิ่งจำเป็นภายในเกมคือ ค่า Hp กับ stemina และ Mp จะฟื้นเต็มหลังนอน ยกเว้นแต่ติดสถานะบางตัวซึ่งต้องไปรักษาที่สถานพยาบาลหรือซื้อยาในเกมมาใช้ โดยระบบการนอนจะแบ่งเป็น 2 แบบ<br />
 -นอนกลางแจ้งนอกเมือง ต้องมีไอเทมเต็นท์กดใช้สำหรับการนอนนอกเมือง โดยหนึ่งเต็นท์สามารถใช้นอนได้สามครั้ง<br />
 -นอนภายในเมือง จะมีที่พักอยู่สองสถานที่ คือ โรงแรมธรรมดา กับ ซ่องโสเภณี โดยในกรณีที่นอนโรงแรมธรรมดา มีโอาสราวๆ 10% ที่คุณจะตื่นขึ้นมาจ๊ะเอ๋ว่าตัวเองอยู่ในคุก ซึ่งต้องทำภารกิจแหกคุกพร้อมทั้งขโมยเอากระเป๋าและของคืน ส่วนหากนอนในซ่อง ไม่มีเข้าคุกแน่ๆและแถมยังมีโอกาสได้รับไอเทมบางชนิดที่หาซื้อไม่ได้ทั่วไปในเกม ซึ่งราคาเข้าพักนั้นแตกต่างกันอย่างไม่ต้องสงสัย<br />
<br />
หากมีอะไรจะเพิ่มเติมก็จะมาเขียนต่อนะครับ<br />
<br />
ปล. เป็นไปได้ก็อยากทำแบบ 3d กึ่ง 2d แบบเกม solatorobo บนเกม NDS นะครับ<br />
ปล2. อยากสร้างอิมเมจตัวละคร 3d แบบ final fantasy III DS มากมาย<br />
ปล3. ถ้า ปล1. กับ ปล2. ไม่ได้ก็ไม่เป็นไรครับ \(OwO)/ มุกิ้ว<br />
<br />
ภาพของโครว ตัวเอกหลัก<br />
<img src="http://sphotos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/575496_419093664840100_379831339_n.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 575496_419093664840100_379831339_n.jpg]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ประกาศรับหาคนสร้างเกมครับ<br />
<br />
ชื่อเกม WHITE CROW – The Thief A Bresson (แปล อีกาขาว – จอมโจรบันลือโลก)<br />
<br />
แนวเกม<br />
-เป็นเกมแนวไขปริศนาและต่อสู้บ้างเป็นบางครั้ง แบบ action – rpg รูปแบบ fantasy - sifi มีตอนจบที่ตายตัว<br />
<br />
<br />
ตัวละครหลัก<br />
<br />
ตัวเอก<br />
ชื่อ – โครว(crow)<br />
ฉายา – ไวท์โครว(white crow)<br />
อายุ – 17 ปี<br />
อาชีพ – โจร(ก็แหงล่ะ) และก็มีอาชีพเสริมเป็นนักล่าสมบัตินอกรีต<br />
ประวัติโดยคร่าวๆ – เป็นเด็กกำพร้าที่เกิดจากโสเพณีในเมืองแล้วนำมาปล่อยทิ้ง ก่อนจะถูกเก็บมาเลี้ยงโดยบาทนักบวชประจำเมืองเหมือนเด็กกำพร่าคนอื่นๆ โดยตั้งชื่อว่าโครว จากปาฏิหาริย์ที่รอบๆร่างของโครวตอนที่เก็บมานั้นมีอีกาล้อมรอบโดยอีกาไม่ได้จิกกินร่างของเด็กแต่กลับปกป้องเด็กแทน ซึ่งโครวให้ความนับถือเป็นเหมือนพ่อแท้ๆ แถมยังเป็นทั้งอาจารย์ที่สอนการลบจิตเพื่อใช้หลบเลี่ยงอันตะพานในเมือง แต่โครวเอาไปพัฒนาจนเป็นวิชาการย่องเบาเข้าบ้านคนอื่นแบบขั้นเทพ<br />
ค่าหัว – เริ่มเกมอยู่ที่ 100 ล้าน และมากขึ้นตามเนื้อเรื่อง<br />
สถานะร่างกาย – น้ำหนัก 66 กก. ส่วนสูง 178 ซ.ม. ร่างกายมีความยืดหยุ่นสูงและหน้าหวานจนสามารถปลอมเป็นหญิงสาวแล้วไม่มีใครมองออกได้เลย<br />
ความสามารถส่วนตัว – เรียกอีกาออกมาจากเงาของตนเองได้อย่างไม่จำกัด ขึ้นอยู่กับค่าพลังเวทย์<br />
ของที่พกกับตัวอยู่ตลอดจนเป็นเอกลักษณ์ <br />
-หมวกฟางสานแบบเวียดนาม เป็นหมวกที่ได้รับมาจากคนที่เหมือนพ่อแท้ของตนก่อนจะเริ่มออกผจญภัย<br />
-ผ้าคลุมสีขาว ความสามารถคือยืดหดได้จากขนาดปกติถึง 50 เท่า ระบายอากาศได้ดีในสถานที่ที่มีอากาศร้อนมากๆและกันหนาวได้ดีในสถานที่ที่หนาวจัดๆ ถักทออย่างปราณีตโดยหญิงสาวที่ได้รับขนานนามว่าราชินีแม่ม่ายดำหรือราชินีแห่งการถักทอผ้าซึ่งสามารถทองานผ้าทุกชนิดจนเสร็จได้ภายในสิบวินาที แต่เธอกลับใช้เวลากว่า 7 วัน 7 คืน ในการทอผ้าคลุมผืนนี้ให้กับโครวในฐานะคนที่เธอหลงรัก<br />
-ดาบดับสูญมีลักษณะเป็นดาบน้ำพีปลอกสีดำที่ประดับตกแต่งเป็นลายกระหนกด้วยทองคำ ปกติโครวจะใช้โดยไม่ถอดจากฝักดาบ เพราะความสามารถของมันคือแอนตี้เวทย์หรือพลังเหนือธรรมชาติทุกๆอย่างที่อยู่โดยรอบรัศมีของตัวดาบที่ รวมไปถึงเวทย์ของผู้ใช้เองด้วย ได้มาจากซากโบราณสถานแห่งกาลเวลา<br />
-ปืนนกสับเวทย์มนต์ สามารถยิงได้โดยไม่ต้องใส่กระสุน แต่จะเปลี่ยนเป็นการกินพลังเวทย์ของผู้ใช้แทน ส่วนความสามารถสูงสุด คือการดูดกลืนไอเทมเวทย์มนต์แล้วยินแทนกระสุนโดยแลกกับการที่ไอเทมนั้นสูญสลายหายไป ได้มาจากการย่องเบาบนเรือของผู้ที่ไดรับฉายาว่าราชาโจรสลัด<br />
-กระเป๋าคาดเอวสี่มิติ ไอเทมที่ไวท์โครวขโมยมาได้ทั้งหมดจะถูกเก็บเอาไว้ภายในนี้ ทำให้นอกจากฝ่ายทหาร เจ้าหน้าที่และนักล่าแล้ว ยังถูกโจรด้วยกันส่วนใหญ่หมายหัวด้วย เป็นของชิ้นโตชิ้นแรกที่ทำให้โครวเริ่มมีชื่อเสียง<br />
-รองเท้ากังฟู ทนทานสูง ทำจากหนังมังกรอย่างดีแต่มีราคาแพงมหาศาล ขโมยมาจากบ้านของเศรษฐีรายหนึ่งเพราะความชอบส่วนตัว<br />
นิสัย – ปกติจะ เจ้าเล่ห์ ฉลาดแกมโกง มึนๆ กวนตีน(แบบแจ็ค สแปโร่) แถมยังเจ้าชู้มาก แต่จริงๆก็เป็นดีคนหนึ่งน่ะนะ(=_=)?<br />
ข้อมูลลับส่วนตัว – เป็นชายที่เคยได้คำทำนายจากยายเฒ่าหมอดูชื่อก้องโลกตั้งแต่ยังเด็กว่า ไม่ว่าจะก้าวเดินไปในทิศทางใดก็ต้องพบกับจุดจบเมื่ออายุถึง 14 แต่โครวนั้นกลับหันไปยิ้มแล้วกล่าวพูดว่า “ชีวิตฉันไม่เคยให้อะไรมากำหนดได้แม้แต่โชคชะตา เพราะคนที่จะกำหนดนั้นมันคือตัวของฉันเอง” แล้วโครวก็ก้าวล้ำจนเหนือโชคชะตาตามปากว่า<br />
<br />
เนื้อเรื่อง<br />
-เนื้อเรื่องแบ่งออกเป็นทั้งหมด 5 chapter หรือก็คือของที่ต้องขโมยตามเนื้อเรื่องหลักๆมีทั้งหมด 5 ชิ้นใหญ่ๆ และนางเอกนั้นมี chapter ล่ะคนสองคน(ก็มันเจ้าชู้นี่(OwO))<br />
-รายละเอียดต่างจะค่อยๆบอกกับเฉพาะคนที่สนใจจะสร้างเกมนี้นะครับ<br />
<br />
ข้อมูลเกม<br />
-รูปแบบการเล่น เดินไปมาและกระโดดได้อย่างอิสระ พูดคุณคุยแก้ปริศนา วิ่งหนี สูงได้ถ้าคิดว่าแน่ แต่จะให้สู้อย่างจริงจังตามเนื้อเรื่องเมื่อตอนที่ตัวเอกมันจนตรอกแล้วหรือว่ายามจำเป็น(ก็โจรนี่(=_=))<br />
-ไอเทมที่ใช้แบ่งเป็น 2 หมวด เพราะกระเป๋าของตัวเอกนั้นเหมือนกระเป๋าโดราเอม่อน คือ ไอเทมที่ตัวเอกใช้บ่อย สามารถเลือกได้ กับไอเทมที่ตัวเอกไม่ค่อยใช้ซึ่งจะสุ่มชนิดและประโยชน์ที่สามารถใช้ได้<br />
-โลกในเกมจะเป็นโลกแบบยุคผสม โดยจะมีทั้งดินแดนแห่งเครื่องจักร เวทย์มนต์ มายาและอื่นๆอีกมากมาย โดยยุคสมัยหลักจะเป็นยุคของนักผจญภัยบุกเบิกดินแดน ซึ่งเราที่จะรับบทเป็นโจรจะมีศัตรูหลักๆคือ สมาคมนักล่าหรือก็คือฮันเตอร์ สมาคมในโลกมืดต่างๆ กลุ่มโจรมีชื่อและสหพันธ์โลก<br />
<br />
เพิ่มเติม<br />
1.การเล่นจะเป็นการับภารกิจจากบาร์เหล้าของแต่ละเมือง ซึ่งจะแตกต่างกันไปในแต่ล่ะสถานที่ โดยแบ่งเป็นระบบมิทชั่นที่แบ่งออกเป็น 3 รูปแบบ คือ<br />
 -เนื้อเรื่องหลัก(ทำซ้ำไม่ได้)<br />
 -เนื้อเรื่องย่อย(ทำซ้ำไม่ได้)<br />
 -ภารกิจพิเศษ เช่น ล้วงกระเป๋า เข้าแข่งขัน ย่องเบาเข้าบ้านคนอื่น ฯลฯ(ฮา)(เป็นมินิเกมเสริมที่ทำซ้ำได้ สำหรับหาเงินและไอเทมทั่วไปภายในเกม)<br />
2.ระบบค่าหัวจะเพิ่มขึ้นมาจากการทำภารกิจหลักและย่อย ซึ่งค่าหัวภายในเกมเปรียบได้ดั่งคะแนนเก็บภายในเกม เมื่อสะสมถึงระดับหนึ่ง ค่าหัวก็จะยิ่งเพิ่มมากขึ้น ซึ่งภารกิจหลักและย่อยบางตัวจำเป็นจะต้องมีค่าหัวที่มากอยู่ในระดับที่ตัวภารกิจนั้นๆต้องการ จึงจะสามารถทำได้<br />
3.จากจินตนาการของผม อยากให้มีระบบ วัน เวลา เพื่อความสมจริง เช่น กำหนดวันในการทำภารกิจให้สำเร็จ มิเช่นนั้นก็ต้องไปรับภารกิจมาทำใหม่ในกรณีที่เกินกำหนดหรือภารกิจล้มเหลว<br />
4.มีระบบจีบสาว(!?) ผมจินตนาการว่า บางภารกิจนั้นจำเป็นต้องใช้ผู้หญิงในการดำเนินภารกิจ แต่ถ้าไม่มีค่าความรักมันก็ไม่ค่อยจะท้าทาย ดังนั้น ผมจึงอยากมีระบบจีบหญิงเพื่อทำภารกิจบางตัว คล้ายๆกับเกม rune factory โดยการจีบนั้นไม่อยากเท่าเกมดังกล่าวมาก โดยหนึ่งวันสามารถให้ของได้สามอย่างและพูดคุยได้อีกหนึ่งครั้งเพื่อเพิ่มระดับหัวใจ แต่อย่าได้หวังระบบแต่งงาน(ก็มันเจ้าชู้)<br />
5.ระบบการนอน สิ่งจำเป็นภายในเกมคือ ค่า Hp กับ stemina และ Mp จะฟื้นเต็มหลังนอน ยกเว้นแต่ติดสถานะบางตัวซึ่งต้องไปรักษาที่สถานพยาบาลหรือซื้อยาในเกมมาใช้ โดยระบบการนอนจะแบ่งเป็น 2 แบบ<br />
 -นอนกลางแจ้งนอกเมือง ต้องมีไอเทมเต็นท์กดใช้สำหรับการนอนนอกเมือง โดยหนึ่งเต็นท์สามารถใช้นอนได้สามครั้ง<br />
 -นอนภายในเมือง จะมีที่พักอยู่สองสถานที่ คือ โรงแรมธรรมดา กับ ซ่องโสเภณี โดยในกรณีที่นอนโรงแรมธรรมดา มีโอาสราวๆ 10% ที่คุณจะตื่นขึ้นมาจ๊ะเอ๋ว่าตัวเองอยู่ในคุก ซึ่งต้องทำภารกิจแหกคุกพร้อมทั้งขโมยเอากระเป๋าและของคืน ส่วนหากนอนในซ่อง ไม่มีเข้าคุกแน่ๆและแถมยังมีโอกาสได้รับไอเทมบางชนิดที่หาซื้อไม่ได้ทั่วไปในเกม ซึ่งราคาเข้าพักนั้นแตกต่างกันอย่างไม่ต้องสงสัย<br />
<br />
หากมีอะไรจะเพิ่มเติมก็จะมาเขียนต่อนะครับ<br />
<br />
ปล. เป็นไปได้ก็อยากทำแบบ 3d กึ่ง 2d แบบเกม solatorobo บนเกม NDS นะครับ<br />
ปล2. อยากสร้างอิมเมจตัวละคร 3d แบบ final fantasy III DS มากมาย<br />
ปล3. ถ้า ปล1. กับ ปล2. ไม่ได้ก็ไม่เป็นไรครับ \(OwO)/ มุกิ้ว<br />
<br />
ภาพของโครว ตัวเอกหลัก<br />
<img src="http://sphotos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/575496_419093664840100_379831339_n.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 575496_419093664840100_379831339_n.jpg]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>