![]() +- irpg Community (https://irpg.in.th) +-- Forum: irpg Fabella RPG Maker Academia (https://irpg.in.th/forum-4.html) +--- Forum: The Great RPG Maker Library (https://irpg.in.th/forum-5.html) +--- Thread: ![]() Pages:
1
2
|
[XP/VX/VXA] เทคนิกการทำแสงเงาแมพ บทที่1 - แสงเงาตอนกลางคืน - LuZi - 07-08-2012 บทความนี่ไม่อนุญาติให้นำไปเผยแพร่ในที่อื่น เทคนิกการทำแสงเงาแมพ บทที่1 - แสงเงาตอนกลางคืน วันนี่เราจะมาดูกันว่าวิธีทำแสงแมพแบบนี่เค้าทำยังไงกัน หลายคนอาจจะคิดว่ามันยาก แต่ความจริงนั้น ไม่เลย ขอเพียงมีเมาส์หนู ก็ทำได้สบาย สำหรับการใส่แสงเงาในแมพนั้นมักจะนิยมใช้กันในแมพประเภท แมพภายในที่มีแสงจากทางหน้าต่างหรือโคมไฟ หรือ แมพภายในดันเจี้ยนต่างๆ และหากใช้ในแมพภายนอก ก็มักจะเป็นแมพที่มีบรรยากาศทึบๆ หรือช่วงกลางคืน สำหรับบทความนี่จะแบ่งออกเป็นสี่บทด้วยกัน
สำหรับโปรแกรมที่เราจะใช้ทำแสงเงานั้นก็คือ Adobe Photoshop (อย่าพึ่งยี้กัน) ใช้เวอชั่นอะไรก็ได้ขอแค่มีฟังค์ชั่น เลเยอร์ Mask ก็พอครับ สำหรับแมพที่ผมใช้เป็นตัวอย่างของบทนี่นั้น ผมใช้แมพป่าที่มีกองไฟก่อไว้ โดยตั้งใจที่จะทำเป็นแมพในตอนกลางคืนครับ 1) ทำการแคปภาพของแมพภายในเกม และเปิดในโปรแกรม Photoshop ครับ สำหรับใครที่ยังไม่รู้ว่าแคปแมพใหญ่ๆทำยังไง สามารถเข้าไปดูได้ในสองกระทู้นี่ครับ [XP] Map Maker Screenshot [VXA] Tsuki Map Saver ![]() 2) สร้างเลเยอร์ใหม่ขึ้นมาตั้งชื่อว่า "Shadow" โดยเลเยอร์นี่เราจะใช้เป็นเลเยอร์เงามืดในแมพครับ ![]() 3) เลือกเครื่องมือ Paint Bucket Tool (คีย์ลัดปุ่ม P) แล้วทำการเลือกสีครับ สำหรับแมพนี่เป็นแมพตอนกลางคืน แต่ผมคิดว่าสีดำล้วนมันจะดู ทึบและไร้สีสันเกินไป จึงเลือกสีม่วงทึบ(ภาพที่ 3.1) แล้วทำการเทสีลงไปในเลเยอร์ Shadow ที่เราสร้างเมื่อกี่(ภาพที่ 3.2) ![]() (ภาพที่ 3.1) ![]() (ภาพที่ 3.2) 4) ทำการปรับ Opacity (ค่าความโปร่งใส) ของเลเยอร์ Shadow ให้เหลือซักราวๆ 70% (ภาพที่ 4.1) เสร็จแล้วทำการสร้างเลเยอร์ Mask โดยการ กดปุ่ม Add Layer Mask ในแถบหน้าต่างเลเยอร์ครับ (ภาพที่ 4.2) ![]() (ภาพที่ 4.1) ![]() (ภาพที่ 4.2) 5) คลิกตรงช่องสีขาวๆ ในเลเยอร์ Shadow ซึ่งตรงนี่มันคือเลเยอร์ Mask ที่เราได้สร้างขึ้น(ภาพที่ 5.1) ก่อนอื่นมาทำความเข้าใจ "การ Mask" กันก่อน ในการ Mask นั้นจะมีเพียง สีขาว กับ สีดำ เท่านั้น โดย เมื่อเราใช้สีดำวาดหรือทำอะไรก็ตามในเลเยอร์ Mask มันจะทำให้ภาพในเลเยอร์นั้นโปร่งใส (ภาพที่ 5.2) แต่หากเราใช้สีขาววาดทับจุดที่เราทาสีดำไป ภาพในเลเยอร์นั้นก็จะกลับมาเหมือนเดิม ![]() (ภาพที่ 5.1) ![]() (ภาพที่ 5.2) 6) เลือกสีดำ เสร็จแล้วเลือกเครื่องมือ Brush (คีย์ลัดปุ่ม B) เลือกหัวบรัชให้เป็นแบบฟุ้งๆ แล้วปรับ Opacity ของบรัชให้เลือกสักๆราวๆ 30% ![]() 7) ทำการจิ้มแตะๆ บรัชลงไปในจุดบริเวณที่เราต้องการให้สว่างจากไฟของกองไฟครับ หากจุดใหนสว่างมากก็จิ้มซ้ำๆสักสองครั้ง (ในภาพผมจิ้มตรงบริเวณกองไฟ กับโคมไฟครับ) ![]() 8) เสร็จแล้ว ให้เราทำการสร้างเลเยอร์ใหม่ได้เลยครับ สร้างเหนือจากเลเยอร์ Shadow เมื่อกี้ โดยตั้งชื่อเลเยอร์ใหม่ที่เราสร้างนี่ว่า "Light" โดยเราจะใช้เลเยอร์นี่ เป็นเลเยอร์ที่ทำแสงบรรยากาศนวลๆ เหลืองๆ-ส้มจากกองไฟครับ ![]() 9) เลือกสีออกส้มๆ-เหลืองๆ หน่อย แล้วใช้เครื่องมือ Brush เช่นเดิม เลือกหัวแบบฟุ้งๆเหมือนเดิมครับ โดยปรับ Opacity สักราวๆ 40%ก็พอ ![]() 11) ทำการปาดบรัชในบริเวณที่สว่างที่เราได้ปาดไปในขั้นตอนที่7 ครับ โดยขั้นนี่ให้เราจิ้มแบบเบาๆก็พอ เพื่อเป็นแสงนวลๆบรรยากาศรอบข้างไปก่อน ![]() 12) ต่อไปให้ทำการสร้างเลเยอร์ขึ้นมาอีกเลเยอร์ โดยตั้งชื่อว่า "Light 2" (ภาพที่ 12.1) โดยเราจะใช้เลเยอร์นี่เป็นเลเยอร์ที่ใส่แสงจากกองไฟ และ แสงจากโคมไฟข้างๆครับให้เลือกสีที่สว่างขึ้นมาหน่อย แล้วทำการปาดบรัชจิ้มบริเวณที่เป็นกองไฟ และโคมไฟครับ ให้สว่างๆเข้าไว้ (ภาพที่ 12.2) ![]() (ภาพที่ 12.1) ![]() (ภาพที่ 12.2) 13) เมื่อเราใส่แสงได้ดังใจแล้ว ก็จะได้เวลาเซฟไปใส่ในตัวเกมเราแล้ว โดยให้เราทำการกดปุ่มรูปตาที่อยู่ด้านหน้าของเลเยอร์แมพครับ (ภาพที่ 13.1) โดยเมื่อปิดเสร็จแล้ว ภาพแมพในหน้าต่างงานก็จะหายไป (ภาพที่ 13.2) ![]() (ภาพที่ 13.1) ![]() (ภาพที่ 13.2) 14) ให้เราทำการเซฟเป็นไฟล์สกุล PNG ลงในโฟลเดอร์ Fog ในเกมได้เลยครับ - สำหรับเวอร์ชั่น XP นั้นให้ใช้คำสั่งเปลี่ยนสภาพแผนที่แล้วเลือกFog เป็นภาพนี่ก็ใช้ได้เลยบนแมพครับ ** สำหรับ XP สำคัญมากในหน้าต่างFog ต้องแก้ค่าขนาดจาก 200 เป็น 100 จึงจะได้ภาพแสงเงาที่ตรงกับจุดที่เราทำ และอย่าลืมปรับ Opacityให่เป็น 255ด้วยนะ! - สำหรับเวอร์ชั่นVX ,VXA ต้องใช้สคริปต์ Woratana Multiply Fog เพื่อแสดงภาพแสงเงานี่แทน เพราะว่าตั้งแต่เวอชั่น VX เป็นต้นไป ได้ตัดฟังค์ชั่น Fog ออกไปแล้วครับ หากสำเร็จ เมื่อรันเกมก็จะได้แมพที่มีแสงเงาแบบในภาพที่เราได้ทำไปครับ ซึ่งเทคนิคนี่สามารถนำไปประยุกต์ในแมพตอนกลางคืนแมพอื่นๆได้ อาทิ แมพเมืองในตอนกลางคืนที่มีแสงไฟจากเสาไฟ และหน้าต่างครับ ;w;b+ ![]() ในบทต่อไปก็จะเป็นการสอนเทคนิกการทำแสงเงาในแมพภายในครับ ซึ่งจะเป็นแมพที่มีทั้งโคมไฟ หรือแสงจากหน้าต่างลอดเข้ามาแบบในภาพนี่ ![]() ซึ่งหากผมไม่ขี้เกียจซ่ะก่อนก็จะคลอดบทความบทที่ 2 ออกมาในเร็วๆนี่ ![]() RE: เทคนิกการทำแสงเงาภายในแมพ บทที่1 - แสงเงาตอนกลางคืนในแมพภายนอก - Neoz Kaho - 07-08-2012 แค่ขั้นแรกก็ทำให้แม๊พหรูได้ล่ะ =w=b+ RE: เทคนิกการทำแสงเงาแมพ บทที่1 - แสงเงาตอนกลางคืน - platou18 - 07-08-2012 พี่ลู ถ้าเกิดว่าแมพใหญ่กว่าจะทำยังไง ? RE: เทคนิกการทำแสงเงาแมพ บทที่1 - แสงเงาตอนกลางคืน - pomza2000 - 07-08-2012 โอ้ สุดยอดเลยฮะ; w ; //learning RE: เทคนิกการทำแสงเงาแมพ บทที่1 - แสงเงาตอนกลางคืน - LuZi - 07-08-2012 (07-08-2012, 10:53 AM)platou18 Wrote: พี่ลู ถ้าเกิดว่าแมพใหญ่กว่าจะทำยังไง ? ใช้XP ก็เอา Map Maker Screenshot 3 แคปภาพเลยครับ ถ้าใช้VXA ก็เอา Tsuki Map Saver for Ace แคปแทน RE: เทคนิกการทำแสงเงาแมพ บทที่1 - แสงเงาตอนกลางคืน - Tenes - 07-08-2012 โอ้ ใช้วิธีแบบนี้เองรึ ข้านึกว่าเจ้าปาดสีดำเพียวๆแบบ Brute Force ซะอีก วิธีนี้ดีแฮะ ไม่ต้องกังวลเรื่องสีดำจะเกินออกมาด้วย RE: เทคนิกการทำแสงเงาแมพ บทที่1 - แสงเงาตอนกลางคืน - LuZi - 07-08-2012 (07-08-2012, 12:03 PM)Tenes Wrote: โอ้ ใช้วิธีแบบนี้เองรึ ข้านึกว่าเจ้าปาดสีดำเพียวๆแบบ Brute Force ซะอีก ข้าไม่ถึกเพียวๆ แบบนั้นหรอกสหายข้า RE: เทคนิกการทำแสงเงาแมพ บทที่1 - แสงเงาตอนกลางคืน - Muge9thD - 07-08-2012 บทที่ 1 แสดงว่าจะต้องมีบทต่อไปสินะ /me ตั้งแคมป์รอ.. ![]() RE: เทคนิกการทำแสงเงาแมพ บทที่1 - แสงเงาตอนกลางคืน - luvikung - 07-08-2012 ขอบคุณสำหรับเทคนิกมากๆคร้าบบบบ >___>// RE: เทคนิกการทำแสงเงาแมพ บทที่1 - แสงเงาตอนกลางคืน - Shinryu - 07-08-2012 กางเต้นท์รอ |