irpg Community
<shooter> T-REAR WAR ไวรัสครองโลก(เเจกalphaเเล้วครับ) - Printable Version

+- irpg Community (https://irpg.in.th)
+-- Forum: Stone Jar Museum & Showroom (https://irpg.in.th/forum-15.html)
+--- Forum: Ongoing Project (https://irpg.in.th/forum-6.html)
+--- Thread: <shooter> T-REAR WAR ไวรัสครองโลก(เเจกalphaเเล้วครับ) (/thread-1257.html)

Pages: 1 2


RE: <shooter> T-REAR WAR ไวรัสครองโลก(เเจกalphaเเล้วครับ) - BlackHole - 06-23-2013

โอะ =w= สแกนไวรัสจงหายไปซะ น่าสนุกแหะ art ดีครับ


RE: <shooter> T-REAR WAR ไวรัสครองโลก(เเจกalphaเเล้วครับ) - Nivas - 06-23-2013

ลองเล่นแล้วๆ สนุกดี ภาพทั้งอาร์ตทั้งสวย
ถ้าตัวเต็มน่าจะเล่นเพลินดีนะ สู้ๆครับ =w=


RE: <shooter> T-REAR WAR ไวรัสครองโลก(เเจกalphaเเล้วครับ) - tiwlymaster - 06-23-2013

ขอบคุณทุกความคิดเห็นนะครับ


RE: <shooter> T-REAR WAR ไวรัสครองโลก(เเจกalphaเเล้วครับ) - Nayru - 06-23-2013

ออกมาได้ดีเลยแฮะ น่ารักดี แต่ขอคอมเมนต์นิดนึง
-ตัวศัตรูทื่อไปนิด แถมลอยเรียงกันเป็นระเบียบมาก น่าจะให้ขยับบ้างอะไรบ้าง
-ที่เหลือตามที่ท่านบาสว่าไปก่อนแล้ว


RE: <shooter> T-REAR WAR ไวรัสครองโลก(เเจกalphaเเล้วครับ) - tiwlymaster - 06-23-2013

ครับผมจะพยายามเเก้ไขครับ


RE: <shooter> T-REAR WAR ไวรัสครองโลก(เเจกalphaเเล้วครับ) - arkman - 06-23-2013

1.แถบพลังด้านบน ทำ depth ให้เป็นเลขติดลบ เช่น-5นะครับ เพราะวัตถุในฉากจะบังแถบพลัง
2.ตัวcursor พอกดเข้าเพลย์แล้วให้ปรับเป็น No sprite ด้วยนะครับ เพราะรูปcursor มันบัง ถ้าไม่ได้ใช้ประโยชน์อะไรก็ทำเป็นNo sprite นะครับ
3.ศัตรูให้เร็วกว่าฉากนิดนึงครับ เพราะถ้าเร็วเท่าฉากจะดูเหมือนหยุดนิ่ง
4.เรื่องหนาม ทำสัญลักษณ์อะไรก็ได้ให้ผู้เล่นรู้ว่ามาแล้วนะ จะได้เตรียมตัวทัน
5.ขอชมว่ากราฟฟิกสดใสดีนะครับ เป็นเกมแรกก็ขอให้พยายามต่อไป สู้ๆครับ


RE: <shooter> T-REAR WAR ไวรัสครองโลก(เเจกalphaเเล้วครับ) - เนสสึ - 06-23-2013

ถ้าเพิ่มคำว่าแบคเข้าไปหน้าชื่อไวรัส ความหมายเปลี่ยนทันที
(แบคทีเรีย)


RE: <shooter> T-REAR WAR ไวรัสครองโลก(เเจกalphaเเล้วครับ) - tiwlymaster - 06-30-2013

อัพเดธครั้งที่สองครับ
-เล่นจนถึงบอส
-เเก้ไขบัคต่างต่าง
-พยายามทำตามที่เเนะนำมา

โหลดเวอร์ชั่น 0.0.2