<shooter> T-REAR WAR ไวรัสครองโลก(เเจกalphaเเล้วครับ) - Printable Version +- irpg Community (https://irpg.in.th) +-- Forum: Stone Jar Museum & Showroom (https://irpg.in.th/forum-15.html) +--- Forum: Ongoing Project (https://irpg.in.th/forum-6.html) +--- Thread: <shooter> T-REAR WAR ไวรัสครองโลก(เเจกalphaเเล้วครับ) (/thread-1257.html) Pages:
1
2
|
RE: <shooter> T-REAR WAR ไวรัสครองโลก(เเจกalphaเเล้วครับ) - BlackHole - 06-23-2013 โอะ =w= สแกนไวรัสจงหายไปซะ น่าสนุกแหะ art ดีครับ RE: <shooter> T-REAR WAR ไวรัสครองโลก(เเจกalphaเเล้วครับ) - Nivas - 06-23-2013 ลองเล่นแล้วๆ สนุกดี ภาพทั้งอาร์ตทั้งสวย ถ้าตัวเต็มน่าจะเล่นเพลินดีนะ สู้ๆครับ =w= RE: <shooter> T-REAR WAR ไวรัสครองโลก(เเจกalphaเเล้วครับ) - tiwlymaster - 06-23-2013 ขอบคุณทุกความคิดเห็นนะครับ RE: <shooter> T-REAR WAR ไวรัสครองโลก(เเจกalphaเเล้วครับ) - Nayru - 06-23-2013 ออกมาได้ดีเลยแฮะ น่ารักดี แต่ขอคอมเมนต์นิดนึง -ตัวศัตรูทื่อไปนิด แถมลอยเรียงกันเป็นระเบียบมาก น่าจะให้ขยับบ้างอะไรบ้าง -ที่เหลือตามที่ท่านบาสว่าไปก่อนแล้ว RE: <shooter> T-REAR WAR ไวรัสครองโลก(เเจกalphaเเล้วครับ) - tiwlymaster - 06-23-2013 ครับผมจะพยายามเเก้ไขครับ RE: <shooter> T-REAR WAR ไวรัสครองโลก(เเจกalphaเเล้วครับ) - arkman - 06-23-2013 1.แถบพลังด้านบน ทำ depth ให้เป็นเลขติดลบ เช่น-5นะครับ เพราะวัตถุในฉากจะบังแถบพลัง 2.ตัวcursor พอกดเข้าเพลย์แล้วให้ปรับเป็น No sprite ด้วยนะครับ เพราะรูปcursor มันบัง ถ้าไม่ได้ใช้ประโยชน์อะไรก็ทำเป็นNo sprite นะครับ 3.ศัตรูให้เร็วกว่าฉากนิดนึงครับ เพราะถ้าเร็วเท่าฉากจะดูเหมือนหยุดนิ่ง 4.เรื่องหนาม ทำสัญลักษณ์อะไรก็ได้ให้ผู้เล่นรู้ว่ามาแล้วนะ จะได้เตรียมตัวทัน 5.ขอชมว่ากราฟฟิกสดใสดีนะครับ เป็นเกมแรกก็ขอให้พยายามต่อไป สู้ๆครับ RE: <shooter> T-REAR WAR ไวรัสครองโลก(เเจกalphaเเล้วครับ) - เนสสึ - 06-23-2013 ถ้าเพิ่มคำว่าแบคเข้าไปหน้าชื่อไวรัส ความหมายเปลี่ยนทันที (แบคทีเรีย) RE: <shooter> T-REAR WAR ไวรัสครองโลก(เเจกalphaเเล้วครับ) - tiwlymaster - 06-30-2013 อัพเดธครั้งที่สองครับ -เล่นจนถึงบอส -เเก้ไขบัคต่างต่าง -พยายามทำตามที่เเนะนำมา โหลดเวอร์ชั่น 0.0.2 |